tag:blogger.com,1999:blog-37736095436204108002024-03-05T09:15:19.060-03:00Tierra de ZombisUn juego de rol inspirado en las películas de zombisMaese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.comBlogger21125tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-21667533938923417182011-02-25T16:53:00.000-03:002011-02-25T16:53:24.101-03:00Respondiendo preguntas 1<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;">Hace poco recibí las siguientes consultas sobre el sistema, así que aprovecho para hacer pública las respuestas. tendo la espectativa que a la larga pueda realizar una lista de preguntas frecuentes:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">---------------------------------------------------------------</div><div style="text-align: justify;"></div><h3 style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; font-size: medium; margin: 0px; text-align: justify;">Algunas dudas</h3><div> </div><div style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; margin: 5px 0px; text-align: justify;">Buenas! Voy a empezar una campaña con el sistema que tienes en el blog tierra de zombis. Leyendome el sistema me surgen varias dudas, no se si me las he pasado, a ver si serías tan amable de resolverlas: </div><div style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; margin: 5px 0px; text-align: justify;">1º - ¿Cuántas proezas tienen los personajes al iniciar la partida? </div><div style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; margin: 5px 0px; text-align: justify;">2º - ¿Cuando creas un compañero, cuantas habilidades tiene de inicio?</div><div style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; margin: 5px 0px; text-align: justify;">3º - No entiendo bien como se descubren los aspectos de una zona ¿Es el director quien los dice, o el jugador pregunta si una habitación podría tener un aspecto en concreto? </div><div style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; margin: 5px 0px; text-align: justify;">Gracias, un saludo!</div><div style="margin: 5px 0px; text-align: justify;">--------------------------------------------------------------- </div><div style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; margin: 5px 0px; text-align: justify;"><b>Respuesta: </b></div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; text-align: justify;">Bien, genial! Es un gran sistema para jugar lo que sea. Sobre todo, por lo simple. <br />
<br />
Ahora voy a tratar de contestar tus dudas:<br />
<br />
1º) ¿Cuántas proezas tiene un personaje?: No es raro que no lo sepas claramente. Ni yo lo se claramente XD. El tema es el siguiente: Varía de versión en versión del sistema, y existen muchas versiones dando vueltas. Te voy a pasar un par de opciones clásicas:<br />
<br />
a- Todos los personajes tienen un número de proezas igual a su "calidad de personaje". Eso quiere decir que un personaje que puede tener una habilidad en 3 (un "buen" personaje), solo puede tener hasta 3 proezas. Un personaje que puede tener una habilidad en 4 (un "gran/grandioso" personaje), puede tener cuatro, y un personaje "magnifico" (con un límite de habilidad de 5), puede tener hasta 5 proezas. En este caso, el número de proezas NO SE RESTA a la cantidad de PD que se tienen al comienzo de cada sesión. Es independiente. (Esta opción aparece en una de las versiones de Spirit of the Century).<br />
<br />
b- Otra opción: El límite es igual al Refresh (no recuerdo como lo puse en la traducción, estoy demasiado acostumbrado a la versión en inglés, pero es el número de PD que se tienen al comienzo de la partida). Eso quiere decir que un personaje tiene un refresh de 10, entonces puede tener HASTA 10 proezas, pero cada proeza que tome, le baja en 1 el Refresh. Entonces, vos decidís que tu personaje tiene 8 proezas, genial, pero aceptas comenzar las partidas con 2 PD (Ojo, no confundas el número inicial de PDs con un Límite de PDs, NO HAY LIMITE al número de PDs que podes tener). (Esta opción aparece en Starblazer y Legend of Anglerre)<br />
<br />
Esas son las dos opciones que comúnmente uso. La primera es más poderosa que la segunda. <br />
<br />
2º) A ver, los compañeros tienen: 1 casilla de estrés, +1 por cada nivel de calidad. Por defecto un Compañero es de calidad Promedio (+1). Por cada proeza que gaste un personaje en "compañeros", puede obtener 1 compañero extra, o 3 avances en un compañero existente. Eso quiere decir que con un personaje consume 1 proeza para tener un compañero, y obtiene un compañero de calidad Promedio (+1), y si gasta 1 proeza más, puede darle a ese compañero 3 avances, o tener dos compañeros Promedios (+1).<br />
<br />
3º) Bien, los aspectos se puede Descubrir o Declarar. Para descubrir un aspecto, el personaje tiene que tener éxito en una tirada de habilidad apropiada. Por ejemplo, puede tirar "investigación" para descubrir el aspecto "puertas ocultas", o alerta para descubrir el aspecto "piso resbaladizo". Podría hacer una tirada de Ingeniería, si lo que se requiere descubrir tiene un aspecto que se descubre por el conocimiento de alguna ingeniería. Ahora, no siempre es una sola habilidad la que permite descubrir algo. Para un aspecto puede ser igual de válida una tirada de ciencia, como de ingeniería, como de alerta. Eso depende del aspecto. <br />
La segunda forma es la Declaración. El personaje hace una tirada de habilidad correspondiente, supera una dificultad medida por lo intrincado o delirante del aspecto, y gasta 1 punto de destino. Si tiene éxito, puede "declarar" que el lugar tiene un aspecto. Por ejemplo, un espiritista dedicado a las ciencias paranormales, puede declara que la habitación esta habitada por un espectro del pasado. Ahora bien, estas declaraciones pueden ser modificadas o no por el GM, o incluso hasta descartadas. <br />
La última forma, es adivinando, que esta explicada en el texto. Uno "adivina" un aspecto. Si el aspecto que uno piensa que existe es parecido a uno que existe, se lo acepta. Sino, se lo descarta. Ahora, tiene que ser algo más o menos plausible. Por ejemplo, adivinar el aspecto "fuertes corrientes de aire", en la Terrasa de un edificio. <br />
<br />
Bueno, con eso espero haber aclarado tus dudas. Posiblemente publique este texto corregido más adelante en el blog, porque son dudas que pueden aparecer seguido. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; text-align: justify;">Cualquier otra duda, podés consultarme. Algunas veces demoraré más que otras en contestarte. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div class="MsoNormal" style="font-family: "Courier New",Courier,monospace; text-align: justify;">Exitos!</div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-88168025962633957162011-02-15T19:53:00.000-03:002011-02-15T19:53:26.969-03:00Aspecto Objetivo<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">Uno de los principales problemas a la hora de encarar una campaña, es que los personajes no tengan definido un objetivo. Se conviertan en meros avatares del jugador, que resuelven las situaciones al momento en que se les presentan, pero no trazan una hoja de ruta en busca de un fin determinado. El riesgo mayor, es tenerlos rebotando de aventura en aventura, cual pelotita de pinball, hasta perder la cinética y estancarse. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">En el Capítulo 0, se lanzó un reto a los jugadores (la búsqueda de la supervivencia). Pero como objetivo, es un poco vago. Aclaremos una cosa: mientras más “general” es algo, menos definido suele estar (es casi fundamental, para que pueda abarcar un amplio espectro).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">Entonces, todos los personajes tendrán un objetivo implícito (no escrito como Aspecto), que es sobrevivir. Pero eso no vasta para motivarlos, y difícilmente otorgue variedad a la partida. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">Para tener cautiva la atención de cada jugador, es muy útil que elijan para su personaje un Objetivo Personal ¿Y qué mejor opción, que formalizarlo como un Aspecto? En otras palabras, este objetivo serás tan importante para el personaje, que se filtrará en los momentos cruciales del juego, en algunas ocasiones dándole fuerzas para seguir adelante, y en otras golpeándolo moralmente al sentir que se aleja del mismo. <span> </span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial;">El Personaje y su Aspecto Objetivo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">El aspecto objetivo no puede ser algo vago e inconexo con la partida. Debe envenenar los actos del personaje, y estar incluido cada uno de sus planes. Incluso, si se da la ocasión, debe chocar con los objetivos de otros personajes (nada mejor para recrudecer la relación entre dos miembros de un grupo, que tener objetivos personales opuestos). </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">Un objetivo personal, es algo capaz por sí solo de desmoronar la voluntad del personaje que lo ve inalcanzable, o reanimar al alicaído sobreviviente que está a punto de perecer. Por lo tanto, debe ser muy explícito. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">“Salvar a todas las personas que encuentre”, no suena a un objetivo verdadero. Es más, incluso parece ser algo que depende de la casualidad, y no de una búsqueda impulsada por el personaje. En cambio: “Sé que mi familia está viva, y voy a reunirme con ellos”, es algo que podría reanimar incluso a un moribundo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">Como recomendación: No tener un Aspecto Objetivo, es mejor que tener un Aspecto Objetivo mal encarado. Si el jugador no está decidido a que el personaje tenga un enfoque proactivo en la búsqueda del Objetivo, entonces no vale la pena colocarlo. Es preferible dejar el espacio en blanco, hasta encontrar algo que realmente lo atraiga. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial;">El Aspecto Objetivo Alcanzado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">Es posible que en transcurso de una campaña, se alcance alguno de los objetivos, invalidando el enunciado tal cual como se lo pensó. En el ejemplo dado, una vez que el personaje encuentra a su familia, entonces el objetivo se ha cumplido. Pero ese objetivo, puede ser inmediatamente reemplazado por otro, por ejemplo: “Debo encontrar un lugar seguro, donde pueda proteger a mi familia”.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">Si no hay oportunidad de reemplazarlo inmediatamente, no es obligatorio que se incluya cualquier otro objetivo. Tanto Guionista como Jugador, pueden tomarse un tiempo para discutir cuál será el siguiente objetivo del personaje. <span> </span>En una partida bien encarada, seguramente los Aspectos Objetivos de otros compañeros pasarán a guiar los pasos del grupo. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial;">Inserción del Aspecto Objetivo en la creación del personaje. </span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">En el Capítulo 2 se describen los pasos para la creación del personaje. El aspecto objetivo puede colocarse a partir del 5º Aspecto, ya que es un objetivo que nace después de la debacle. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial;">Es posible también que el personaje arrastre un objetivo previo a la caída del mundo. Si es así, corresponde colocarlo antes del 5º Aspecto, en la primera etapa.</span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-91350811929094555592011-02-12T12:38:00.001-03:002011-02-12T12:38:09.505-03:00CAPÍTULO 6: PROEZAS (V1.1)<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if !mso]><img src="http://img2.blogblog.com/img/video_object.png" style="background-color: #b2b2b2; " class="BLOGGER-object-element tr_noresize tr_placeholder" id="ieooui" data-original-id="ieooui" /> <style>
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> </span><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">6.1- Creación rápida de personajes:</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">El sistema de juego original proporciona una lista increíblemente extensa de Proezas, que puede demorar horas en consultarse. Por cuestiones de dinamismo a la hora de armar los personajes, es recomendable limitar la lista de selección (aunque siempre puede consultarse la bibliografía). Para ello, y con un poco de práctica, pueden crearse rápidamente algunas proezas, con ciertas precauciones. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Las proezas suelen ser de dos tipos: Básicas, las cuales no poseen prerrequisitos pero proporcionan beneficios relativamente menores, y Avanzados, mucho más poderosos pero con uno o más prerrequisitos. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Es importante tener en cuenta que una proeza Avanzada puede tener como prerrequisito a una proeza Básica, pero no debe convertirlo en irrelevante. Por ejemplo, si una proeza otorga un +1 a una habilidad en una actividad específica, una proeza que la tenga como prerrequisito no puede otorgar un +2 a la misma habilidad y en la misma actividad. Una opción mejor, sería que la proeza avanzada logre anular todos los penalizadores obtenidos en caso de estar en una desventaja en dicha situación. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Los prerrequisitos habituales suelen ser otras proezas, pero no es obligatorio. Pueden requerir un aspecto relacionado, o un nivel adecuado de habilidad. Una proeza Avanzada debería tener un prerrequisito por cada beneficio que otorga. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">6.1.1- Proezas Básicas:</span></b></div><ul type="disc"><li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo I:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> +1 a una habilidad que no sea de combate, en una situación especifica (por ejemplo, +1 en Arte con Música)</span><span style="font-size: 10pt;"></span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo II:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> Usar una habilidad en lugar de otra, en una situación determinada, y que no sea en combate (Por ejemplo, Arte en lugar de Carisma, cuando se trata con otros Músicos).</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo III:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> +2 A una maniobra usando una habilidad física o social (Por ejemplo, +2 a Armas de cuerpo a cuerpo, cuando realiza una maniobra de desarme). </span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo IV:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> +2 a Declarar usando una Habilidad de Conocimiento.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo V:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> +2 a Evaluar usando una Habilidad de Percepción.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo VI:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> Ignorar dos puntos de penalizador o incrementar la dificultad en 2 puntos, usando una habilidad en una circunstancia específica (Por ejemplo: Ignorar el penalizador a Atletismo cuando se está en una superficie resbaladiza)</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo VII:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> Reducir el tiempo necesario para emplear una habilidad en 2 pasos.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo VIII:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> +1 al estrés generado con una habilidad de combate en una circunstancia específica, (Por ejemplo +1 con Armas de Fuego cuando se dispara a un blanco estático)</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo IX:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> Una posesión especial que proporciona un bono de +1 a una habilidad particular, además de otros dos Avances.</span></li>
</ul><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">6.1.1- Proezas Avanzadas:</span></b></div><ul type="disc"><li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo I:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> Combina los beneficios de dos proezas de tipo Básico.</span><span style="font-size: 10pt;"></span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo II:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> Utilizar una habilidad en lugar de otra para atacar o defender (escoger cuál) en combate</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo III:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> Ignorar todos los penalizadores o incrementos de dificultad con una habilidad en una circunstancia específica.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo IV:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> Usar una habilidad en lugar de otra en una amplia gama de circunstancias.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo V:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> +2 a una habilidad que no sea de combate, en una circunstancia específica.</span></li>
<li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tipo VI:</span></b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"> Empelar un PD para doblar una regla en una forma no contemplada por las opciones anteriores. </span></li>
</ul><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">6.2 – Proezas según habilidades</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Las proezas son rasgos que otorgan beneficios en determinadas situaciones, habilidades especiales o poderes menores. Una proeza puede dar al personaje la capacidad de usar una habilidad bajo circunstancias especiales, como ampliar su ámbito de actuación, sustituirla por otra habilidad o usarla como un complemento especial de otra. Una proeza puede otorgar un beneficio equivalente a dos Excedentes, u otros efectos menores. Para decirlo de una forma sencilla: las proezas permiten saltarse las reglas en determinadas situaciones.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Algunas proezas tienen prerrequisitos. Las más poderosas requieren incluso el gasto de un PD para ser activadas. Como norma, un personaje no puede adquirir una proeza asociada a una habilidad si no posee esa habilidad aun nivel al menos Promedio. La siguiente no es una lista exhaustiva de todas las proezas existentes. El Guionista y los jugadores pueden y deben crear las suyas propias, usando las siguientes como una guía. Las proezas en éste capítulo están listadas por habilidad, y bajo cada habilidad están clasificadas por grupos temáticos. Cada grupo tiene una o más proezas básicas (no tienen prerrequisitos) y varias proezas más avanzadas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Alerta: Reflejos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Antes que nadie: </span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Gasta un punto de destino para actuar primero en un conflicto, sin importar tu tirada de iniciativa. Si varios personajes usan ésta proeza en un conflicto, actuarán entre ellos por orden de iniciativa. Si el conflicto ya ha empezado y no has actuado todavía, puedes gastar un punto de destino para actuar en el siguiente, saltándote el orden habitual. Esto solo puede ser hecho durante acciones, las cuales no podrán ser interrumpidas por ésta proeza. Tampoco podrás usar ésta proeza si estás retrasando tu iniciativa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Preparado para lo que venga</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Antes que nadie.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu percepción es tan fina que puedes<span> </span>responder más rápido a los nuevos detalles, lo que te beneficia con +1 en tus tiradas de iniciativa. Usa también ésta proeza para romper un empate con un oponente con tu misma iniciativa. Ésta proeza puede escogerse múltiples veces, acumulando el bono.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Hostigar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Antes que nadie.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Te anticipas a los movimientos de tu oponente, superando sus defensas. Cuando atacas a un oponente (o realizas sobre él una maniobra de ataque), la tirada de defensa no genera Giros.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Interruptor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Preparado para lo que venga.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Normalmente, cuando retrasas tu acción para interferir la acción de un oponente, no la detienes del todo sino que te limitas a estorbarla. Con ésta proeza, puedes hacerlo. Cuando decides retrasar tu acción, puedes gastar un PD antes de que tu objetivo actúe, para obligarle a declarar con total sinceridad qué es lo que va a hacer a continuación. Seguidamente puedes usar tu acción para interrumpir la suya.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Armas a Distancia/Armas de Fuego: Precisión</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Disparo a largo alcance</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Por alguna razón, parece que en tus manos las armas tienen más alcance del normal. Puedes usar pistolas a tres zonas de distancia, y rifles y similares a una zona adicional.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Disparo a la carrera</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres ligero de movimientos con un arma en la mano, capaz de devolver el fuego mientras lo evades. Puedes usar Armas a Distancia / Armas de Fuego como defensa contra ataques físicos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Francotirador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Apuntando lenta y cuidadosamente a un objetivo, puedes añadirle el aspecto temporal “Apuntado”. Cuando realizas una maniobra de apuntar sobre un objetivo, tienes un +1 para añadir el aspecto, o +2 si usas una mira telescópica o similar (además de los bonos que la mira telescópica te diese).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Disparo con truco</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes +2 a la tirada para disparar sobre objetos inanimados. No podrás usarlo contra otros personajes, pero te será útil para provocar efectos indirectos, como cortar de un disparo la cuerda que sujeta un candelabro.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Armas a Distancia/Armas de Fuego: Munición</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Recarga rápida</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Normalmente, recargar un arma se considera parte del toma y daca de un tiroteo y no supone una dificultad hasta que algo lo vuelve relevante. Quedarse corto de munición puede ser provocado por dos motivos. El primero, “quedarse sin balas” puede ser admitido como una consecuencia menor durante un conflicto. Con ésta proeza, puedes gastar 1PD para eliminar ésa consecuencia y recargar tu arma automáticamente. Sin embargo, todavía se considera que tienes una consecuencia menor a la hora de determinar la siguiente en grado de importancia.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">El segundo motivo, “quedarse sin balas” puede ocurrir a causa de un aspecto temporal provocado por una maniobra. Si eres el objetivo de dicha maniobra, podrás defenderte de ella con un +2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">La última bala</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">La última bala en el cargador tiene algo mágico en ella. Con ésta proeza, puedes declarar que estás en tu última bala y realizar un disparo a +3. Obviamente, tras el disparo te quedarás realmente sin más munición, no solo en el arma que has usado sino en todo tu equipo actual. La proeza Recarga rápida no podrá usarse para remediar esto. La única forma de conseguir munición sería encontrarla en el entorno o conseguir una nueva arma.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Armas a Distancia/Armas de Fuego: Desenfundar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Desenfundar rápido</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes sacar tus armas tan rápido que parece magia. No tendrás penalización por sacar tus armas como acción suplementaria. Si alguien intenta bloquear tu acción, dicho intento tendrá un -2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Manos veloces</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Desenfundar rápido.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tus armas y tú son uno. Podrás usar Armas a Distancia/Armas de Fuego en lugar de Alerta para determinar la iniciativa en un conflicto armado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Disparo repentino</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Manos veloces.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Una vez por asalto, entre acciones de otros personajes o tras ellas, puedes gastar 1PD para alterar el orden de iniciativa y actuar el siguiente. La acción deberá consistir en el uso de Armas a Distancia/Armas de Fuego.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Armas a Distancia/Armas de Fuego: Potencia de fuego</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Fanático de las armas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Estás tan metido en el mundo del armamento y la munición que no te resulta difícil el modificarlas. Podrás usar Puntería en lugar de Ingeniería cuando repares o modifiques armas de fuego.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Arma personalizada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Fanático de las armas.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes un arma personalizada especial. Se tratará como un dispositivo, con dos mejoras a elegir entre sesiones. Además, el arma es de tan buena factura que nunca requerirá reparaciones de gran dificultad si es dañada, y el tiempo requerido para su reparación se reduce en 4 unidades.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Un arma en cada mano</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Normalmente disparar con dos armas solo sirve para lucir mejor, sin que hacerlo otorgue ningún bono. Con ésta proeza, disparar con un arma en cada mano contra un mismo objetivo provoca en éste una casilla de estrés adicional. Además, contra cualquier maniobra destinada a arrebatarte alguna de tus armas, podrás defenderte con un +1.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Armas Cuerpo A Cuerpo: Técnica</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Defensa perfecta</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">La acción de defensa completa del personaje otorgará +3 a la tirada, en lugar de +2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Respuesta</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Defensa perfecta.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando obtienes un Giro defendiéndote de un ataque físico, puedes usarlo para provocar inmediatamente un punto de estrés en tu atacante.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Contraataque</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Respuesta.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes la singular habilidad de tomar ventaja de las acciones de tu oponente. Bajo las mismas condiciones que Respuesta, puedes gastar 1 PD para transformar tu acción de defensa en ataque especial que provoca tantos puntos de estrés como Excedentes en la tirada de defensa, contando los 3 generados por el Giro. Sólo puedes realizar un Contraataque por escena.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Armas Cuerpo a Cuerpo: Lanzamiento</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Atrapar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando te defiendes de un ataque arrojadizo y obtienes un crítico, puedes atrapar al vuelo el objeto que han lanzado, siempre y cuando tengas al menos una mano libre y el objeto pueda ser atrapado con ella.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Rebote</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes lanzar un arma de forma que rebote en una o más superficies, haciendo que llegue al oponente desde una dirección inesperada. Aunque un ataque hecho de ésta forma es más complicado, si impacta hará más daño por lo sorpresivo del ataque. Describe el disparo y a continuación realiza la tirada con un -1; si tiene éxito, añade 2 puntos de estrés al daño.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Brazo fuerte</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes realizar ataques con armas arrojadizas no solo a la zona adyacente, sino a 2 zonas de distancia. Sin embargo, lanzar tan lejos tiene -1 a la tirada.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Armas Cuerpo a Cuerpo: Armamento</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cualquier cosa sirve</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">No tienes complicaciones para usar cualquier objeto como arma improvisada. Cualquier cosa puede ser un arma mortal en tus manos. Puedes encontrar cualquier cosa para usarla como arma sin tener que gastar para ello 1PD, a no ser que el entorno en el que te encuentres esté deliberadamente despejado de objetos (como una celda). Cuando usas la habilidad de Armas Cuerpo a Cuerpo para arrojar objetos a tu objetivo, ésta proeza significa que siempre tienes munición a mano.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Siempre a mano</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Siempre llevas un arma al alcance de la mano, para sacarla más rápido de lo que tu oponente puede seguir con la vista. Sacar el arma no se considerará una acción suplementaria siempre que, efectivamente, la lleves a mano.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Armamento exótico</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cualquier tipo de arma (no improvisada) que existe en el mundo ha pasado por tus manos en un momento u otro. Tu experiencia es extensa y profunda: nunca tendrás penalización por usar un arma por exótica que ésta sea. Además, si eres capaz de contar una corta historia (no más de dos o tres frases) sobre cómo conociste ese arma en el pasado, puedes tener un +1 a su uso por esa escena, una vez por nueva arma y sesión, sin coste alguno.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Arte: Apreciación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">El ojo del artista</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Un verdadero artista siempre mira el mundo desde el punto de vista creativo. Por ello, es capaz de ver la firma personal en las obras de otros artistas, pudiendo determinar su autoría. Puede que no conozca al autor, pero es capaz de ver las pautas y detalles que señalan el “toque personal” de un artista. Si ha visto suficientes obras de un autor, puede ver claramente su firma. Adicionalmente, el personaje puede conectar con lo que el artista expresa en la obra. Esto funciona exactamente igual que si fuera la habilidad de Empatía, permitiendo al personaje comprender las intenciones tras la obra. Esta proeza sirve también para realizar evaluaciones en ese sentido.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Virtuoso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Escoge una forma de arte: pintura, teatro, canto, escultura, música, etc. Serás un genio reconocido en esa disciplina, y aunque tu habilidad no te sitúe entre los mejores, la gente reconocerá tu talento aún por pulir. Tienes un +1 a la interpretación de tu disciplina artística. Además puedes especializarte más aún en dicha disciplina y obtener otro bono de +1.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Actuación envolvente</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando el personaje use su actuación para añadir un aspecto a la escena, el aspecto seguirá un tiempo (máximo un día) activo aún cuando el personaje haya abandonado el escenario, debido a que el público aún se encuentra sobrecogido por la actuación.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Arte: Expresividad</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Lengua afilada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes una especial habilidad para ofender cuando quieres. Puedes combinar Arte con otras habilidades en los conflictos sociales, añadiendo incluso un bono de +1 en situaciones en las que te sería ventajoso que tu oponente se ofendiese.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Palabras envenenadas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Lengua afilada.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu comprensión de la sátira es tan profunda que arrastras a tu audiencia hacia tu bando. Escoge un objetivo, que no tiene porqué estar presente, y lleva a cabo un duelo social. Los aspectos resultantes de una consecuencia normalmente no son específicos, pero ésta proeza lo permite. Por ejemplo, sin ésta proeza puedes añadir el aspecto “Odiado” en tu víctima, pero ahora podrías añadir el de “Odiado por el líder del grupo”.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Presencia escénica</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Virtuoso.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">La obra del artista no puede ser ignorada. Reduce a la mitad cualquier penalización por distracción durante la realización de tu trabajo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">El mundo es mi escenario</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>cualquier otra proeza artística.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Normalmente una actuación se hace obvia por llevarse a cabo en un lugar apropiado, como un escenario. Con ésta proeza, tu talento natural es incuestionable y puedes adoptar un papel fuera de escena mucho más fácilmente. En éstos casos lo normal es que tu actuación esté orientada a embaucar a alguien, por lo que habría que combinarla con la habilidad Engañar, pero con ésta proeza puedes usar sólo tu habilidad de Arte.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Arte: Reputación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">¿Sabe usted quién soy yo?</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Virtuoso. </i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tanto tu arte como tu nombre están en boca de todos. Cuando te identificas a ti mismo para obtener algún tipo de respuesta social, puedes usar tu nivel de Arte en lugar de habilidades como Carisma, Engañar, Intimidación o Contactos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Reputación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>¿Sabe usted quién soy yo?</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu reputación es bien conocida y puede salvarte de ciertas inconveniencias. En un conflicto social, y a cambio de 1PD, puedes usar tu habilidad de Arte en lugar de Carisma, Engañar, Intimidación o Contactos, pero sólo si tus oponentes tienen conocimiento de tu fama.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Atletismo: Gimnasia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Contorsionismo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes retorcer tu cuerpo para introducirte (o escapar) en sitios tan estrechos que sería imposible para una persona normal. Normalmente alguien sin ésta proeza no sería capaz de realizar proezas de contorsionismo más allá de un nivel máximo de Mediocre.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Acrobacias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes realizar todo tipo de impresionantes proezas acrobáticas. La dificultad de éstas dependerá de lo que pretendas hacer. Asimismo, las dificultades para maniobras complejas que requieran cierto grado de coordinación física se reducen en 2 grados.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Caída segura</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes caer desde grandes distancias (para el común de los mortales, se entiende) sin hacerte ningún daño. Cuando caes pero tienes a tu alcance una superficie sólida (como una pared) o tienes arnés y cuerdas que puedan ayudarte a compensar la caída, la categoría de ésta se reduce en 2 niveles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Escurridizo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere<i>: al menos una proeza atlética más.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ganas +2 a todas las defensas contra derribos y proyecciones, así como a los intentos de escapar de ataduras, esposas o grilletes.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Atletismo: Velocidad</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Maratonista</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sabes cómo conservar tus energías cuando realizas una actividad atlética de fondo. Puedes usar Atletismo en lugar de Vigor bajo esas circunstancias, y en muchos casos puedes combinar ambas habilidades.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Veloz como un guepardo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Maratonista</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres asombrosamente rápido corriendo. En una acción de sprint (esto es, usar tu acción completa para moverte, no usando la acción complementaria de movimiento), aumentas en +2 el resultado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Más veloz que un guepardo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Veloz como un guepardo.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres increíblemente rápido corriendo. En un sprint, añades +4 al resultado. Adicionalmente, puedes moverte a una zona adyacente de forma gratuita, sin usar una acción complementaria.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Atletismo: Otras proezas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Araña humana</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes escalar superficies casi imposibles para alguien normal. +2 a todas las tiradas que impliquen escalada, y gastando 1PD puedes eliminar cualquier penalización que provenga de la situación del entorno que estás escalando (frío, viento, superficie resbaladiza).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Salto poderoso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu capacidad de salto roza lo inhumano. Reduces la distancia en un grado entre zonas dispuestas verticalmente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Jinete</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes usar Atletismo en lugar de Supervivencia a la hora de cabalgar cualquier tipo de animal.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Carisma: Personalidad</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Parece un buen tipo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sabes cómo dar una buena primera impresión. Puede que no puedas alterar la imagen preconcebida de se han hecho de ti, pero al menos sabes cómo no meter la pata en un primer encuentro. Cuando te encuentras por primera vez con una persona y haces una tirada de Carisma para determinar la primera impresión, no importa si fallas o por cuánto lo haces: la opinión de esa persona nunca podrá empeorar con respecto a la que tuviera anteriormente (de tenerla). Si fallas pero esa persona no te conocía, la opinión será neutral.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Amigable</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Con al menos 5 minutos de conversación y gastando 1PD, puedes convertir a un desconocido en un amigo. Las oportunidades de hacer amigos pasarán de imposibles a difíciles, de difíciles a moderadas, y de moderadas a más que probables.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Hombre de mundo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu maestría en la etiqueta y el trato con toda clase de gente es excelente. Nunca tendrás penalizaciones al Carisma por encontrarte en escenarios con los que no estás familiarizado, lo que te permite moverte como pez en el agua por entornos sociales nuevos y escapar de los percances con una sonrisa y un guiño.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Seductor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres experto en atraer al sexo opuesto (o al propio, quién sabe). Cualquier intento de seducción tendrá ahora un bono de +2, siempre y cuando el objetivo sea receptivo a nuestras galanterías.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Carisma: Labia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Charlatanería</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">No es que mientas, realmente. Es que hablas tan rápido que tu víctima no tiene tiempo de meter baza ni de saber si realmente dices la verdad o no. Con ésta proeza, y mientras puedas seguir hablando, puedes tapar hasta las mentiras más absurdas. Comienza con un duelo entre tu Carisma contra el Coraje o Carisma de tu víctima. Si ganas, la conversación continúa y puedes seguir con el duelo. Si pierdes, no importa por cuánto, puedes gastar 1PD y seguir hablando. Siempre que puedas seguir hablando ininterrumpidamente, tu oponente no sabrá cuáles son tus verdaderas intenciones. Durante la conversación, cualquier uso por parte de tu víctima de una habilidad perceptiva tendrá como dificultad tu nivel de Carisma o tu última tirada, el que sea mayor. El oponente, sin embargo, no queda indefenso y estímulos obvios le hará salir de su estado de confusión (compañero atacado en su línea de visión, sonido de alarmas, etc). Cuando usas ésta proeza sobre más de un oponente, tienes -1 por cada uno que pase del primero. Por supuesto, una vez que terminas de hablar, puede ser el momento para desaparecer rápidamente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Con la mano en el corazón</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres una persona sincera, o al menos eso es lo que dicen de ti. La verdad es que sabes poner tu mejor cara cuando te sientes interrogado. Cuando ocultes tus intenciones, tienes un +1 en tus tiradas de defensa contra Empatía. Si consigues un crítico en tu defensa, puedes sustituir un hecho importante sobre ti por otro de tu invención.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Las preguntas adecuadas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">A base de pequeñas partes de una verdad puedes sonsacar el significado completo. Siempre que la persona con la que hablas sea al menos neutral hacia ti, puedes usar tu Carisma en lugar de Contactos para cualquier intento de conseguir información. Los resultados se limitan a los conocimientos de tu interlocutor, pero puede ser posible que éste no sepa que conoce ciertos detalles que pueden hacerte comprender algo más grande.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Conciliador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres un experto en hacer de una mala situación algo más razonable. Siempre que alguien esté furioso y tú seas el culpable directo, puedes intentar calmar los ánimos con un +2 a Carisma.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Ciencia: Teoría</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eminencia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres una autoridad respetada en un campo concreto. Puede ser la física, química, biología, botánica, etc. En dicha área, tendrás un +1 a cualquier tirada pertinente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes especializarte más aún (por ejemplo en gravedad, electricidad, reptiles, balística…) para obtener un +1 adicional en ese campo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">La teoría en la práctica</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Eminencia</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes realizar una larga diatriba explicando algún principio teórico que se relacione con la situación actual del juego, y hacerlo real. En estas situaciones, gastando 1PD y sólo por una escena sustituir cualquier habilidad por la de Medicina y realizar una tirada, con una dificultad determinada por el Guionista dependiendo de la inversimilitud de tu exposición. Si tiene éxito, tu teoría se vuelve verdadera. Si no tienes éxito, adquieres una consecuencia menor que refleje tu deshonroso fallo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Inventor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes crear todo tipo de ingenios y aumentar el grado de tecnología existente para la creación de dispositivos, usando para ello la habilidad de Ciencia en lugar de Ingeniería. Sin embargo, no tienes conocimientos para crear aparatos tecnológicos “normales”.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ciencia bizarra</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Inventor</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes crear y potenciar dispositivos que requieran ésta proeza en su descripción. Esto te permite crear aparatos imposibles para el nivel tecnológico de tu época. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes también colaborar con otro personaje con la habilidad Ingeniería para crear ingenios con características basadas en ésta proeza.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ciencia visionaria</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Ciencia bizarra.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes crear ingenios que transgredan completamente las leyes científicas de la época, siendo incluso quimeras a principios del siglo XXI. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu ciencia visionaria ha de tener un tema específico (por ejemplo “Química metabólica”) que debes definir al escoger ésta proeza. Tus revolucionarias invenciones han de limitarse al ámbito de tu especialidad. Como con Ciencia bizarra, puedes colaborar con un ingeniero en la creación de todo tipo de ingenios y dispositivos. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Lamentablemente, muchos científicos visionarios son injustamente tratados de locos por la sus colegas y no suelen encontrar colaboradores.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Conducir: Vehículos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Vehículo personalizado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes un automóvil propio al que le has dedicado mucho tiempo y esfuerzo en arreglar a tu gusto personal. Cuando lo conduces, añades +1 a todas tus tiradas de Conducir.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Adicionalmente, puedes gastar 1PD una vez por sesión para añadir algún artilugio a tu coche (como un depósito de Óxido Nitroso, ametralladoras, etc), siendo siempre razonable y coherente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Vehículo Prototipo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Vehículo personalizado.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes un vehículo único en su especie. Para empezar, los artilugios que puedes añadir al coche gastando 1PD no se tienen que ceñir a la tecnología imperante en la época. Además, tu vehículo tiene 3 mejoras permanentes de tu elección. No tienes porqué escogerlas en el momento, sino que puedes ponerlas en juego durante el trascurso del mismo. Una vez definidas no pueden cambiarse, a no ser que un ingeniero tenga oportunidad de alterarlas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu vehículo es reconocido al instante como algo inusual, a no ser que gastes una de las mejoras en darle un aspecto más común. Lo peor de todo es que puede haber gente que, una vez que descubra su naturaleza, pretenda robarlo para aprender sus secretos. Es aconsejable tener un aspecto relacionado con el vehículo, de manera que puedas gastar 1PD si esto ocurre.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Mecánico de automóviles</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>al menos 2 proezas más de Conducir.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puede que no comprendas todas las implicaciones de la ingeniería, pero en lo que a vehículos se refiere, rivalizas con cualquier ingeniero. Cuando trabajas en un automóvil, puedes usar tu habilidad de Conducir en lugar de Ingeniería u Oficio.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Conducir: Trucos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Conducción defensiva</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres bueno en mantener tu coche de una pieza. Al realizar una maniobra de conducción en una persecución, puedes bajar la dificultad en 1 grado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Con una sola mano</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Realizar una acción complementaria mientras conduces normalmente tiene una penalización de -1. Con ésta proeza no tendrás ningún perjuicio, aunque la acción principal no sea la conducción. Además, si combinas Conducir con otra habilidad de más nivel, ésta última no se ve penalizada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Giro preciso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Conducción defensiva.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres capaz de realizar giros muy ajustados y conducir en espacios estrechos sin sufrir ninguna penalización por tu entorno, siempre que sea físicamente posible meter el vehículo en dichos lugares. En muchos casos, ésta proeza puede parecerse mucho a Conducción defensiva, pero en lugar de evitar penalizaciones, Giro preciso elimina las penalizaciones en potencia por entorno.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Peligro al volante</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres la perdición de los puestos ambulantes y los tenderetes de mercados a pie de calle. El valor del daño provocado por tus maniobras de conducción se dobla. Cada vez que un objeto es destruido de ésta forma, desaparecerá espectacularmente (explotando, por ejemplo). No se garantiza que ésta proeza funcione siempre a favor del personaje.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Contactos: Compañeros</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Secuaz</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando escojas ésta proeza debes inventar un personaje, con nombre, personalidad y una relación contigo. Éste personaje será un secuaz capaz de seguirte en tus aventuras, con 3 mejoras disponibles. Para un efecto máximo puedes escoger un aspecto relacionando a tu secuaz contigo. Puedes seleccionar ésta proeza más veces creando un secuaz nuevo cada vez, pero no puedes mejorar con ésta proeza a los secuaces ya existentes.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Secuaz mejorado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>al menos un secuaz.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes seleccionar 3 nuevas mejoras para tus secuaces. Puedes escoger ésta proeza un máximo de dos veces.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Red de secuaces</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>al menos un secuaz.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes seleccionar de entre un gran número de secuaces disponibles. Al comenzar tus andanzas no necesitas definir completamente a tu secuaz. En su lugar, en el momento en que necesites de un secuaz, puedes revelarlo dándole un nombre, una personalidad y 2 mejoras, teniendo una calidad inicial de Normal.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Si escoges más de una vez ésta habilidad, puedes seleccionar un nuevo secuaz con las mismas propiedades, o añadir 2 nuevas mejoras a un secuaz existente.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Contactos: Conexiones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Amigos hasta en el infierno</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tus viajes te han llevado a cada esquina del mundo. Estás familiarizado con las calles y gentes de todo el planeta, al menos tanto como en tu propia casa. Nunca sufrirás penalizaciones por estar en un entorno desconocido al usar tus Contactos.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Contactos: Reputación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Pez Gordo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando seleccionas ésta proeza, elige un campo específico: los más comunes son Crimen, Negocios, Política, Espionaje, Ocultismo y similares. No solo tienes buenos contactos en dicho campo, sino que se te reconoce como una persona de importancia dentro del área. Para un beneficio máximo deberías escoger un aspecto relacionado. Puedes escogerla múltiples veces, cada una añadiendo un campo específico.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Podrás usar Contactos en lugar de Recursos para cualquier tirada relacionada con el área de ésta proeza.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Trato favorable</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Pez Gordo.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Al tratar con miembros de tu campo, das las señales correctas y dices las palabras adecuadas. Esto te da +2 a tu Carisma o, alternativamente, usar tus<span> </span>contactos en lugar de tu Carisma para obtener una reacción favorable.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Renombre</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Pez gordo.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres tan conocido que tu nombre a trascendido tus círculos habituales. La primera vez que te encuentres con alguien que haya escuchado sobre ti (gasta 1PD para asegurarte que así sea de ser necesario), y diciéndole tu nombre, tendrás +2 a Carisma o Intimidación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Reputación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Renombre.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu reputación ha alcanzado grandes proporciones, y la gente está deseando creer cualquier tipo de cosas sobre ti. Por 1PD, puedes usar tus Contactos en lugar de Carisma, Intimidación, Engañar, Liderazgo o Coraje, siempre que la circunstancia permita hacer uso de tu reputación (si no es así, un segundo PD lo hará posible).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ésta proeza puede combinarse con Renombre, dando +2 a Contactos al usarlos en lugar de Carisma o Intimidación.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Educación: Idiomas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Lingüista</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Normalmente, una persona sabe hablar un número de idiomas equivalente a su habilidad de Educación. Con ésta proeza, puedes hablar hasta 5 idiomas adicionales.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Políglota</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere:<i> Lingüista.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">No hay lenguaje civilizado en el que no sepas hablar, leer o escribir. Los idiomas adicionales ganados por un alto nivel de Educación, así como los conseguidos por la proeza Lingüista, deberán ser lenguas realmente extrañas, como los de culturas perdidas. </span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Educación: Memoria</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Enciclopedia viviente</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres una esponja de datos y puedes recordar incluso aquellos más extraños y recónditos. Se considera que tienes siempre una biblioteca de una calidad igual a tu nivel de Educación, para que puedas responder a preguntas tras una investigación casi automática sin nada más que tu cerebro y tiempo para pensar. Adicionalmente, si tienes una biblioteca real a mano, el tiempo en tus investigaciones se reducirá en una unidad (de días a horas, de horas a minutos, etc).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Memoria fotográfica</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Enciclopedia viviente.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Si lo has leído, lo recuerdas. Si una respuesta se encuentra en algo que has leído con anterioridad, cualquier respuesta es prácticamente automática, o como mucho una hora.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Memoria prodigiosa</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Memoria fotográfica.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes memorizar con detalle cualquier cosa que observes. Una vez por escena, y gastando 1PD, puedes hacer una tirada de Educación de dificultad Normal. Cada Excedente que obtengas puede usarse para memorizar un objetivo concreto.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Educación: Erudición</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Erudito</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres una autoridad respetada en un determinado campo académico. Puede ser historia, filología, arqueología, matemáticas o cualquier otro campo del saber. Si no tienes nivel suficiente como para considerarte un experto en la materia, en tus círculos académicos se te respetará por tu gran potencial aún por pulir.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">En cualquier tirada de Educación que envuelva tu especialidad, tendrás un +1. Puedes incluso escoger una especialización aún más específica (historia sumeria antigua, criptografía, etc) y obtener un bono de +2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cualquier investigación que requiera los conocimientos de tu especialidad, llevará una unidad de tiempo menos. Esto puede combinarse con Enciclopedia viviente para investigaciones realmente rápidas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">En conflictos mentales que caigan en el ámbito de tu especialidad, puedes combinar Educación con otra habilidad social (Engañar, Carisma, Empatía, etc), y podrás aplicar los bonos antes descritos a la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes escoger ésta proeza más de una vez, añadiendo una especialización<span> </span>nueva. Sin embargo, los bonos no se apilan.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Intelecto asombroso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Erudito.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu conocimiento de tu especialidad es tan avanzado que la gente no sabe cuándo te inventas las cosas. En ocasiones en las que entre en juego tu especial conocimiento, puedes usar tu Educación en lugar de Engañar.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Es obvio para un experto</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Erudito.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Una vez por sesión puedes realizar una declaración gratuita que entre dentro del ámbito de tu especialidad. Con un Excedente en la tirada puedes poner un aspecto, y cada dos Excedentes por encima te permiten añadir un aspecto adicional (dos aspectos con 3 Excedentes, 3 aspectos con 5 Excedentes, etc).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes declarar sólo el primer aspecto y convertir el resto en hechos en la narración.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Empatía: Intuición</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Comprensión empática</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Estás tan avizor a lo que ocurre en los eventos sociales que sabes cómo puede responder la gente antes de que lo haga. En el comienzo de cualquier conflicto social, antes de determinar iniciativas, puedes gastar 1PD para evaluar a un objetivo como acción libre. A continuación podrás actuar con normalidad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Reflejos empáticos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Comprensión empática.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Estás tan concentrado en una situación social que puedes actuar de forma rápida y decisiva para llevar la situación de forma favorable. Al igual que Alerta se usa para determinar la iniciativa en conflictos físicos, Empatía se usa para conflictos sociales; sin embargo, con ésta proeza, tendrás +2 a la iniciativa. En un empate, el poseedor de ésta proeza gana.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Rastrear el alma</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu comprensión de las personas es tan grande que te permite saber cómo encontrarlas de forma instintiva. En cualquier situación en la que quieras encontrar a alguien a quien conozcas, puedes usar Empatía en lugar de Investigación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Oído escéptico</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>cualquier otra proeza de Empatía.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">El mundo está lleno de mentirosos, y tú sabes cómo descubrirlos. Siempre sabrás si alguien está usando la habilidad Engañar contigo, y puedes usar una acción de defensa completa (+2) con tu Empatía, si es apropiado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Descubrir una mentira no supone conocer la verdad, de todas formas.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Empatía: Perspicacia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Evaluación rápida</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes evaluar a las personas más rápido de lo normal. Mientras que para cualquier otro puede llevar media hora o más, para ti no requerirá más que unos pocos minutos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Secretos íntimos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes el don de llegar al corazón de la gente y a lo que más les importa en el mundo. Cuando consigas una evaluación exitosa en alguien, el Guionista debe darte uno de los aspectos más importantes y significativos del personaje, cuando normalmente el Guionista elige libremente cuál revelar. Aún con ésta proeza no podrás llegar a descubrir un aspecto realmente secreto del personaje, pero estarás más cerca de la verdad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Dar donde duele</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu habilidad para comprender a la gente te permite provocar fuertes respuestas emocionales en ellas. Puedes usar Empatía en lugar de Intimidación o Investigación en un interrogatorio.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Mirar el interior</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: al <i>menos otras dos proezas de Empatía.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Una vez que has llegado al interior de una persona, puedes echar un vistazo más profundo aún. Intentar aprender algo muy concreto y específico sería como intentar atrapar una gota de lluvia: sabes que vas a mojarte, pero no sabes si vas a atrapar la gota que tú quieres; en el mejor de los casos puedes obtener uno de los aspectos de la persona. Sin embargo, con ésta proeza, tu comprensión es tanta que puedes acertar datos muy concretos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tras una evaluación exitosa, puedes realizar al Guionista una pregunta relativa a la personalidad del personaje o sus motivaciones, quien podrá responderte con un si, no o tal vez. La pregunta debe ir sobre el tipo de persona que es el objetivo, no sobre cosas que haya hecho, aunque puede referirse a si sería capaz de hacer ciertas cosas. Si la respuesta es tal vez, puedes realizar una segunda pregunta para intentar tener una aclaración.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Engañar: Confianza</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Hombre de confianza</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">La gente confía en tu buena fe, lo que te permite aprovechar sus debilidades. Puedes usar tu habilidad de Engaño en lugar de Empatía para leer a una persona y averiguar uno de sus aspectos, pero éstos deben ser aquellos que resulten una debilidad o punto débil explotable.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tramposo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres tan habilidoso engañando que puedes usar tu habilidad de Engañar en lugar de Juegos de azar. Obviamente, mientras lo haces estás haciendo trampas, lo que significa que un fallo en una tirada te hará perder el juego y te pondrá en evidencia.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Chupamedias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Hombre de confianza.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes a éste tipo realmente engañado para que te dé dinero cuando lo necesites, o al menos, si sabe que le engañas, es tan rico que no le importa. Crea un compañero con dos mejoras; adicionalmente, el compañero tendrá una calidad base de Mediocre y la habilidad de Recursos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Podrás obtener de él tantos Recursos como sus modestos límites (Mediocre de base), y siempre estará disponible para ti.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Gran chupamedias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Chupamedias.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">El chupamedias está realmente forrado. Sus Recursos están dos niveles por encima de su calidad base, y aún puedes aumentarlos añadiéndole mejoras. Puedes, adicionalmente, añadirle una mejora extra no relacionada con el dinero.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Engañar: Disfraz</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Disfraz astuto</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Normalmente un disfraz no superaría un escrutinio intenso ni durante más de unos pocos minutos. Con ésta proeza puedes disfrazarse de forma que nadie, incluso observándote con atención, pueda darse cuenta de tu mascarada. No solo eso, sino que serás capaz de crearte un disfraz convincente en unos pocos minutos, siempre que tengas los materiales necesarios contigo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Imitación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Disfraz astuto.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Normalmente, con Engañar puedes actuar como otra persona pero no como nadie en concreto, a no ser que estudies con detenimiento su personalidad y sus gestos, lo que sería una larga y complicada tarea. Con ésta proeza tendrás un talento especial para imitar a otras personas en todos sus aspectos (gestos, voz, forma de andar, etc), copiándolos en unos pocos minutos. Para imitar correctamente a alguien, debes invertir al menos media hora de observación y escucha, y superar con éxito una tirada de Empatía, Investigación o Engañar a una dificultad Mediocre, aumentada si la observación durase menos tiempo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Maestro del disfraz</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Imitación.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Podrías ser cualquier persona con el tiempo y la preparación adecuada. Para usar ésta proeza, debes gastar 1PD y salir del juego temporalmente (estás “fuera de escena”, preparando tu disfraz). A continuación puedes, durante cualquier momento del juego, escoger a cualquier personaje secundario en la narración (un esbirro, el botones del hotel, el policía que acaba de darte el alto) y declarar que realmente eres tú disfrazado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes permanecer en ese papel tanto como desees, pero si alguien está buscándote activamente y sabe a ciencia cierta que no puedes estar muy lejos, el investigador puede gastar 1PD y realizar un duelo de Investigación contra tu Engañar. Si el investigador gana, puede declarar de qué personaje estás disfrazado (espera un momento… ¡tú eres el Emancipador Esmeralda!)</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Infiltrado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Maestro del disfraz.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando estás disfrazado según la proeza anterior, puedes hacer una tirada de Investigación a dificultad Mediocre. Por cada Excedente conseguido te permite escoger entre dos opciones: puedes obtener una información útil acerca del área o grupo en el que estás infiltrado, o dejar una pista o mensaje para el resto de personajes sin revelarte a ti mismo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Disfraz mental</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Maestro del disfraz y una habilidad de</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Engañar a nivel Grande o superior. Te metes tanto en tu papel que puedes obtener habilidades y conocimientos que por ti mismo no tendrías. Mientras estés disfrazado de otra persona puedes usar Engañar -2 en lugar de cualquier otra habilidad que el personaje que interpretas pudiera tener, dentro de lo razonable. Cuando uses ésta proeza, gasta 1PD. En su lugar también puedes hacer una tirada de Resolución contra una dificultad igual al nivel de tu habilidad “falsa”. De fallar la tirada quedarás fuera del personaje temporalmente, lo que dará lugar a evaluaciones sobre ti. Sin embargo, los aspectos revelados de ésta forma no son realmente tuyos sino del personaje que estás interpretando, con lo que un forzado puede evitarse saliéndose del papel voluntariamente, lo que supondría no obstante dejar el engaño en evidencia.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Engañar: Falsedad</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Una verdad a medias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Las mejores mentiras son la que contienen cierta parte de verdad. Cuando introduzcas ciertos datos reales dentro de una mentira, tendrás un bono de +2 a la tirada, pero éstos datos deben ser completamente ciertos y relevantes.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Mentir a un mentiroso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Como experto en mentiras, te resulta fácil averiguar cuándo alguien está intentando embaucar a otro. Puedes usar tu habilidad de Engañar en lugar de Empatía en éstos casos. Ésta proeza te permitirá saber cosas como si alguien miente o no, si la mentira es pequeña o grande, o si todo es inventado o está mezclando datos reales.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Fachada astuta</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Una verdad a medias ó Mentir a un mentiroso.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando eres víctima de una evaluación mediante Empatía, y decides dar una imagen falsa, si ganas el duelo no solo das un aspecto falso sino que evalúas a tu vez a tu “evaluador”.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Fuerza Bruta: Potencia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Fuerza hercúlea</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu fuerza es increíble. Cualquier dificultad en acciones que representen el uso de los músculos es rebajada dos niveles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puños de piedra</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Fuerza hercúlea.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tus puñetazos tienen la potencia de un mazazo. En condiciones óptimas puedes doblar barrotes y derribar muros. Añades +4 a tus ataques contra objetos inanimados.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Incontenible</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Si eres físicamente retenido de alguna forma (encadenado, atado, sujetado, etc), tienes +2 a tus tiradas de Fuerza para soltarte de ese impedimento.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Imparable</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Incontenible y otra proeza cualquiera de Fuerza.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes usar tu Fuerza en lugar de Atletismo para acciones de movimiento, lo que incluye correr. Además, cualquier intento de bloquearte tendrá un -2.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Fuerza Bruta: Lucha</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Bruto</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>cualquier otra proeza de Fuerza.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">En una pelea, suples tu falta de técnica gracias al empleo irracional de tus músculos. Puedes usar Fuerza en lugar de Pelea.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Derribar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sabes cómo aplicar tu fuerza para hacer caer a tus oponentes. Cuando realices un intento de derribo sobre un objetivo, éste se considerará de un factor de peso un nivel menor.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Presa</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando realizas una presa sobre un oponente, tienes un +1 a la acción. Cada vez que éste oponente intenta zafarse y falla, le provocas un punto de estrés.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Ingeniería: Mecanismos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Dispositivo personalizado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Posees un dispositivo personal basado en un aparato tecnológico existente, con tres mejoras. Debes definir la naturaleza de base del dispositivo y al menos una de las mejoras. El resto de las mejoras pueden ser puestas en juego en cualquier momento de la narración.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes escoger ésta proeza todas las veces que quieras, cada una de las cuales te permitirá tener un dispositivo personalizado distinto.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Dispositivo universal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Un dispositivo universal es, básicamente, un dispositivo personal que puede ser definido completamente en cualquier momento del juego, incluso en mitad de cualquier situación comprometida, como si tu personaje de repente tuviese el aparato adecuado en el momento adecuado. Se diseña de la misma forma que un dispositivo personalizado pero se le permiten 2 mejoras en lugar de tres. Una vez definido, permanece invariable para el resto de la sesión.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes escoger ésta proeza múltiples veces.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Ingeniería: Métodos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Demoliciones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres un experto en explosivos. Si tienes tiempo suficiente para distribuir las cargas, la potencia de la explosión aumenta en 3, dado que pones las bombas en los puntos clave de una estructura. Éste beneficio no se aplica si no tienes tiempo para planificar la voladura o no conoces la estructura.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Creador de muerte</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>cualquier otra proeza de Ingeniería.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes un talento especial para la creación de armamento. En cualquier momento en que uses tu Ingeniería para diseñar, mejorar, reparar o construir cualquier tipo de arma, las dificultades se reducen en un nivel y el tiempo en una unidad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Creador de vehículos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>cualquier otra proeza de Ingeniería.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ésta proeza es idéntica a la de Creador de muerte, pero aplicada a cualquier clase de vehículo (terrestre, marítimo o aéreo) en lugar de al armamento.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Maestro reparador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres un experto en arreglar cualquier mecanismo en tiempo record. El tiempo en cualquier reparación se reduce en 2 unidades.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Golpe restaurador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Maestro reparador.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Debes gastar 1PD para activar ésta proeza, y realizar una tirada de Ingeniería a una dificultad Normal. A continuación das un golpe sobre el aparato. El mecanismo comenzará a funcionar durante un número de asaltos igual a los Excedentes conseguidos en la tirada. Una vez pasado ése tiempo, el mecanismo dejará de funcionar, y cualquier intento de reparación posterior tendrá un nivel más de dificultad.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Intimidar: Control</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Enfurecer</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando intentas deliberadamente que alguien se sienta furioso contigo, tienes un +2. Si eso deriva en un ataque u otra acción contra ti, puedes usar tu Intimidación para complementar la acción de defensa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Amenazador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Resultas amenazador incluso más allá de tu capacidad actual para actuar. Incluso atado o tras unas rejas, eres tan convincente al hablar de las cosas horribles que sigues dando miedo. Puedes usar tu intimidación sin importar el equilibrio de poder en la situación, y se reduce el bono a tu objetivo por actuar desde una posición superior hasta en 2 niveles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Coaccionador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Amenazador.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Es difícil no contarte cosas. No porque resultes amigable, sino porque das la imagen de que no hacerlo sería una muy mala idea. El miedo incomoda a la gente, y a veces les hace irse de la lengua más de lo que querrían. Puedes usar tu Intimidación en lugar de Empatía o Engañar cuando tratas de obtener información de alguien de una forma más suave de lo que la habilidad de Intimidación requeriría. Tu víctima, en el caso de tener éxito en tu tirada, resultará definitivamente amedrentada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Inaccesible</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Es difícil manipular a alguien cuando éste está constantemente recordándote lo asustadizo que eres. Puedes usar tu Intimidación en lugar de Resolución para defenderte de Engañar, Empatía y Carisma.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Intimidación: Miedo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Intimidante</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Das la imagen de alguien con el que no te gustaría cruzarte en una calle vacía. Puedes usar tu Intimidación para defenderte contra otros intentos de Intimidación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Aura amenazante</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Intimidante.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres el terror de tus oponentes. Una vez por escena y objetivo, puedes gastar 1PD para intimidar a alguien como acción libre sin importar las circunstancias.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Aura de miedo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Aura amenazante.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu presencia es suficiente para amedrentar a multitudes enteras. Como acción completa, y una vez por escena, puedes gastar 1PD e intentar intimidar a todos los oponentes en la escena. Tienes -2 a la tirada, y tu resultado será la dificultad que deberán superar los oponentes con su Resolución. Si el resultado supera la calidad de los esbirros presentes, al menos la mitad de ellos son afectados por la intimidación sin importar el resultado de su tirada. Éste efecto puede ser cancelado si tienen un líder con la habilidad de Liderazgo, quien realiza una segunda tirada defensiva usando ésta habilidad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Promesa del dolor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Intimidante.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Haces una promesa (una amenaza, realmente) a tu objetivo, usando tu habilidad de Intimidación en un duelo mental. Si consigues tachar una de sus casillas de estrés, puedes inmediatamente gastar 1PD para, en su lugar, añadirle una consecuencia psicológica. La consecuencia debe corresponderse con una respuesta adecuada a la situación y la amenaza.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Mirada fría</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Intimidante.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu sola mirada desalmada basta para poner en su sitio a tus oponentes. Miras a tu objetivo a los ojos y haces una tirada de Intimidación, lo que os lleva a un duelo de voluntades en el que ambos os encontráis absortos; sólo podréis llevar a cabo acciones de Intimidación contra vuestro rival. El duelo termina cuando uno de los dos gana una consecuencia, se rinde o el duelo es interrumpido por una acción externa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cualquier tirada defensiva contra una acción interruptora llevada a cabo durante este duelo tendrá un -2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Mirada aterradora</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Mirada fría.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu mirada es tan dura que aquellos que la observan quedan paralizados por el miedo. Funciona igual que Mirada fría, con la siguiente salvedad: tu rival, si pierde el duelo al ganar una consecuencia, ganará 2 en lugar de una. Si esto significara ser derrotado, el perdedor todavía tendrá la opción de rendirse antes de que tenga efecto la segunda consecuencia.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Maestro del miedo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Aura de miedo y Mirada aterradora.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Como Aura de miedo, pero ahora no tendrás ese -2 a la tirada. Además, los esbirros cuya calidad sea superada por tu tirada, fallan automáticamente en sus defensas a no se que su líder use su siguiente acción completa para usar su Liderazgo. Si el líder fallase, los esbirros huirán o se rendirán incondicionalmente.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Investigación: Atención</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">La escena del crimen</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes una excelente memoria visual, y cuando vuelves a un lugar que ya hallas Investigado, puedes hacer uso de la habilidad para, en escasos segundos, percatarte de cualquier modificación en el entorno. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ojo para los detalles</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>La escena del crimen.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Con un poco de concentración puedes visualizar a la perfección cualquier lugar que hayas visitado. A veces incluso puedes recordar detalles de los que no eres consciente haberte fijado. Para usar ésta habilidad gastas 1PD y haces una tirada simple de Investigación para encontrar cualquier cosa como si estuvieras allí mismo, sin importar cuánto hace que dejaste el lugar.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Corazonada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>al menos una proeza de Investigación y otra de Empatía.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Una vez por escena puedes realizar intentar averiguar algo relacionado con un personaje, objeto, lugar o situación. Escribe tu corazonada en un pedazo de papel y dáselo al Guionista. Si más adelante tu corazonada resulta ser cierta, puedes usar tu Investigación o Empatía en lugar de cualquier otra habilidad durante un asalto en un conflicto en el que esté involucrado el objeto de tu corazonada.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Investigación: Observación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Leer los labios</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes usar tu Investigación para leer los labios en una conversación. Si esto estuviera permitido normalmente por el Guionista, la dificultad se reducirá en 2 niveles. De lo contrario, podrás tirar por Investigación donde otros no tendrían esa oportunidad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Concentración sensorial</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes concentrarte en uno de tus sentidos en detrimento de los demás. Debes escoger en qué sentido estás concentrándote. Tras breves minutos tendrás un +2 a tus tiradas de Investigación siempre que el sentido escogido sea relevante en la acción. Cualquier otra acción que se desee realizar mientras estás concentrado de ésta forma tendrá un -2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sentidos asombrosos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Concentración sensorial.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando prestas atención, tus sentidos funcionan a un profundo nivel de concentración, permitiéndote observar detalles increíblemente fugaces para cualquier otra persona. No tendrás penalizaciones a tus tiradas de Investigación debidas a detalles pequeños o sutiles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Vistazo rápido</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes detectar detalles en tu Investigación mucho más deprisa que una persona normal. Tu Investigación durará de uno a dos unidades de tiempo menos, permitiéndote hacer tiradas adicionales o simplemente concluyendo tu pesquisa más rápidamente.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Juego de manos: Distracciones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Agarre rápido</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres hábil aprovechando las distracciones para realizar un agarre rápido sobre un objeto cercano. Puedes gastar 1PD para coger algo que tengas cerca como acción libre.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Pulso firme</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tus manos nunca tiemblan. Ignoras cualquier penalización normalmente sufrida por un entorno desfavorable cuando realices cualquier tarea manual. Además, una vez por escena, puedes eliminar una penalización no relacionada con el entorno que pudiera estorbar una acción de Juego de manos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Golpe súbito</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Si has declarado un ataque físico contra un oponente que no se lo espera, puedes usar tu Juego de manos en lugar de Pelea en ese primer ataque, siempre que puedas interactuar con tu víctima y narrar una distracción convincente como preludio.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Juego de manos: Entretenimiento</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Malabarista</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes talento para los malabares, lo que incluye la habilidad de lanzar y atrapar objetos peligrosos (cuchillos, antorchas) sin peligro de herirte a ti mismo. Cualquier acción que suponga el uso de malabarismos tendrá +2 a la tirada. Incluso puedes usar tu habilidad de Arte en lugar de Juego de manos para impresionar a una audiencia. Ésta proeza no cubre la habilidad de atrapar objetos que sean lanzados contra ti con el objetivo de hacerte daño. Sin embargo, puedes usar tu Juego de manos como complemento de la habilidad de Armas para realizar ataques arrojadizos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Prestidigitador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando realices cualquier truco de magia, puedes usar tu Juego de manos en lugar de Arte, ganando un +1 en la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Magia en escena</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Prestidigitador.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes realizar distracciones a gran escala, en circunstancias apropiadas y controladas. Siempre que actúes en un escenario que conozcas y que hayas preparado, no habrá limitaciones a tu Juego de manos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Maestro de las ilusiones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Magia en escena.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes realizar trucos de magia de gran escala en un pequeño intervalo de tiempo, siempre bajo las mismas condiciones que en Magia en escena. El tiempo de preparación se reduce en 3, permitiendo realizar en apenas un minuto un truco que de otra forma tardaría una media hora en ser preparado.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Juegos de azar: Suerte</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Jugador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>al menos un aspecto forzable relacionado con el juego</i>.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres un adicto al juego, no puedes evitar enfrentarte a una apuesta u otra oportunidad de riesgo. Cuando uno de tus aspectos relativos al juego sean forzados, se supondrá que éste forzado se ha subido una vez (ver Subir el forzado): deberás pagar 2PD para evitarlo o ganar 2PD si lo aceptas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Doble o nada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Jugador.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando un juego llega al mano a mano, tu habilidad para asumir riesgos es asombrosa. Una vez por escena, tas haber perdido una tirada de Juegos de azar, puedes declarar el “doble o nada” lo que obliga a ambas partes a volver a tirar. Si ganas, el resultado se trata como un empate o una victoria sin repercusiones, pero si pierdes, deberás asumir el doble del valor de la apuesta inicial.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Afortunado en el juego</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Jugador y cualquier otra proeza de Juegos de azar</i>.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">En juegos de puro azar, en los que tu habilidad no puede influenciar el resultado (como la ruleta o los dados), puedes usar tu Juegos de azar a su valor normal (de otra forma sería Mediocre o peor). Juegos de azar: Técnica</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Saber cuándo engañarles</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando juegues contra PNJs, puedes pedir al Guionista que tire por los PNJs primero. Las tiradas serán secretas; no obstante, el Guionista deberá avisarte cuándo una tirada está por encima de tu habilidad de forma que podrás decidir si permaneces en el juego o abandonas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Nunca hagas trampas a un tramposo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu habilidad con el juego se extrapola a otros aspectos de la vida. Cuando te enfrentes a un engaño de cualquier tipo, bien porque seas el artífice o porque intentes ver a través de uno, puedes usar Juegos de azar en lugar de Engañar o Empatía.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ganancias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ganas mucho más de lo que pierdes. Una vez por sesión, puedes usar tu Juegos de azar en lugar de Recursos para representar esas ganancias del juego, siempre que no hayas experimentado una pérdida recientemente. Debes narrar una rápida explicación sobre cómo has obtenido esos recursos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Club de jugadores</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere<i>: al menos otra proeza cualquiera de Juegos de azar.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Has jugado tanto y en tantos sitios que es raro que no te encuentres con alguien que te conoce. Puedes usar tu Juegos de azar en lugar de Contactos, siempre que la naturaleza de ésos contactos estén relacionados con el juego de alguna manera.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Compañero de juego</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Club de jugadores.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Una vez por sesión puedes introducir en la narración a un compañero, improvisándolo sobre la marcha, en el momento adecuado. Éste compañero tendrá la habilidad de Juegos de azar gratuita, y dos mejoras a escoger en cualquier momento.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Liderazgo: Seguidores</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Conspirador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Escoger ésta proeza es una indicación explícita de que eres miembro de una conspiración. Ésta proeza funciona de la misma forma que Red de contactos (Contactos), pero con sus propias sutilezas. Cuando declares un secuaz en tu conspiración, improvisando un compañero, éste compañero es creado con solo una mejora. Si buscas a alguien más involucrado en ella, podrás crear a alguien con 2 mejoras a tu elección más la de Independiente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sin embargo, hacer esto significa que debes uno o dos favores al entramado de la conspiración, con lo que ganas automáticamente aspectos relativos a esto. No podrás renunciar a los forzados sobre éstos aspectos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Lugarteniente</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes un secuaz excepcional, bien equipado y entrenado para llevar a cabo tus órdenes. Tiene una calidad Buena y las mejoras de Independiente y Habilidoso. Ésta proeza debe ser escogida hasta 3 veces, hasta diseñar un secuaz realmente capaz. La segunda vez, podrás añadirle 4 nuevas mejoras. La tercera, añades 2 mejoras más y subes su calidad a Grande.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Esbirros</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes esbirros, montones de ellos. Por defecto, en una escena, tienes un número mínimo de ellos a mano: dos o tres de calidad Aceptable. Puedes mejorar esto hasta 3 veces, antes de entrar en una escena. Cada mejora supone añadir 3 esbirros más, o aumentar la calidad de tres de ellos un nivel.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes escoger ésta proeza múltiples veces para aumentar el número inicial de esbirros (tenerla dos veces te haría empezar con 5 ó 6 de ellos) y el número de mejoras disponibles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Refuerzos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Esbirros.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Durante una pelea, puedes gastar 1PD para pedir refuerzos, los cuales llegan a inicio del siguiente asalto. Puedes reemplazar hasta la mitad de tus esbirros caídos mediante éste método.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Medicina</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Forense</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes usar Medicina en lugar de Investigación cuando el objetivo del estudio implica evidencias médicas. Si el Guionista considera que Medicina sería la habilidad que de todas formas usarías en dicha acción, entonces la dificultad baja en 2 grados.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Paramédico</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres un experto en hacer tratar a heridos recientes. Cuando realices los primeros auxilios o una atención médica primaria, la tirada de Medicina tendrá un +2. Con ésta proeza puedes escoger tener una carrera médica, o alguna profesión relacionada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Doctor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Paramédico.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres alguien con talento en el campo de los cuidados médicos. Al tratar a alguien herido o enfermo, eliminas una casilla de estrés por cada Excedente en la tirada de Medicina más allá del primero. Si eres capaz de obtener más Excedentes que casillas de estrés de la víctima, además le eliminas una consecuencia física menor.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cirujano</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Doctor.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">No eres solo un doctor, eres el paradigma de la ciencia médica en acción. Eres una autoridad respetada en el campo de la cirugía y la medicina terapéutica. Deberás elegir una especialización al escoger ésta proeza: las posibilidades incluyen neurocirugía, trasplante de órganos, enfermedades patológicas, etc. En los más altos círculos de profesionales médicos, eres reconocido por tu experiencia. Incluso si tu nivel de Medicina no es muy alto, te reconocerán como miembro de ésa élite por tu talento por pulir.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando realizas una tirada en la que intervenga la cirugía u otra actividad médica avanzada, tendrás un +1. Si la acción entra dentro del campo de tu especialización, tienes un +2 y se elimina cualquier influencia perjudicial externa, como por ejemplo un pobre instrumental.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Pelea: Combate</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Combatiente</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Te sientes como en casa en una pelea contra múltiples oponentes. Siempre que seas superado en número, tus tiradas de Pelea para defenderte tendrán un +1. Si luchas contra dos o más esbirros, tus golpes hacen una casilla de estrés adicional.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Pelea sucia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Combatiente.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Conoces muchos trucos para superar a tus oponentes. Siempre que puedas explotar una debilidad de tu oponente, aprovechándote de uno de sus aspectos, tienes un +1 adicional en la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Lisiadura</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Pelea sucia.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando hieres a un oponente usando Pelea, puedes gastar 1PD para añadirle una consecuencia en lugar de provocarle la pérdida de casillas de estrés. Sólo podrás usar esto una vez por oponente y pelea. El objetivo, no obstante, puede optar por rendirse y no tomar la consecuencia.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ataque especial personal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Lisiadura y Puño mortal (más adelante).</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes un ataque específico cuya técnica has pulido hasta niveles devastadores. Deberá tener su propio nombre (como El Golpe del Dragón Naciente o la Patada Giratoria Del Loto de Siete Pétalos), o ser algo tan informal como una completa maestría de las patadas a la entrepierna.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Una vez por pelea, puedes usar tu golpe. Para hacerlo debes describir cualquier postura o preámbulo que el ataque requiera, declarar el uso del ataque y tirar los dados. Si el ataque provoca daño al oponente (estrés o una consecuencia), añadirá una consecuencia adicional.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuantos más, mejor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Combatiente.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Las peleas en las que eres superado en número son tu pan de cada día. Puedes guardas los Excedentes que generes en tus tiradas de defensa y usarlos en tu siguiente ataque, sin importar las acciones que ocurran por medio.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ejército de un solo hombre</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Cuantos más, mejor.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Las multitudes no pueden detenerte. Los oponentes no ganarán ningún bono por superarte en número.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Con lo que tengas a mano</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Combatiente.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres un experto en armas improvisadas, y podrás usar Pelea en lugar de Armas Cuerpo a Cuerpo si usas una de ellas. Sin embargo, las armas improvisadas tienden a romperse al primer golpe, así que se aconseja a los jugadores que escojan objetos que se rompan de un modo dramático.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ataque furioso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Golpeando rápidamente y con fuerza tu oponente una y otra vez, consigues reducir sus defensas en cada ataque. Los oponentes que usen una defensa completa contigo no tendrán el bono de +2.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Pelea: Kung Fu</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Artes marciales</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Estás entrenado en alguna disciplina de combate oriental. Puedes usar Pelea para estudiar a un oponente con tus conocimientos del combate. Hacer esto supone una acción completa. Tu objetivo podrá defenderse contra éste escrutinio siempre que sea consciente de él, usando su habilidad de Pelea.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Si tienes éxito, consigues comprender la técnica de combate de tu oponente, y le añades un aspecto temporal a modo de maniobra exitosa. Cuando fuerces éste aspecto ganarás un +1 adicional para un máximo de +3. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Rompepiedras</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Artes marciales.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes concentrar la fuerza de tus ataques en una pequeña área, con lo que puedes romper materiales sólidos, como ladrillos o barras de hielo. Cualquier estrés que produzcas a objetos inanimados se dobla, una vez por asalto.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Actitud desmoralizante</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Artes marciales.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Como luchador experto, puedes adoptar una actitud en combate que demuestra sin lugar a dudas lo capaz que eres de patear el trasero de tu oponente. Si muestras tu técnica de lucha, puedes usar Pelea en lugar de Intimidación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Patada voladora</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Artes marciales.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes realizar una patada en mitad de un poderoso salto. Podrás moverte una zona con el salto y realizar el ataque sin ninguna penalización por movimiento, o puedes moverte dos zonas y atacar con un -1.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Fluir como el agua</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Artes marciales.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando uses una defensa completa, tendrás un +1 adicional para un máximo de +3. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Flexible como un junco</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Fluir como el agua.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes una técnica de combate muy flexible que te permite usar la fuerza de tu oponente contra sí mismo. Siempre que ganes Excedentes en tu defensa, podrás realizar inmediatamente una proyección como acción libre.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Arma letal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Artes marciales.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu técnica está orientada hacia el castigo, y tus manos están declaradas ilegales en muchos países civilizados. Cada ve que un oponente opta por ganar una consecuencia menor o moderada a causa de uno de tus ataques, podrás gastar 1PD para incrementar la gravedad de la misma en un grado. A continuación, el oponente podrá optar por aceptar la consecuencia o rendirse. No puedes usar esto contra un oponente que ya tiene una consecuencia severa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puño mortal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Arma letal.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Concentrando tu fuerza en un golpe poderoso, puedes destrozar hasta el más fuerte de tus oponentes. Una vez por escena y pelea, puedes gastar 1PD tras un golpe exitoso para tachar la casilla de estrés más alta de tu oponente, además del estrés que le infligieras con ese golpe.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ataque especial personal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Idéntica a la proeza con el mismo nombre de más arriba.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Pilotar: Vuelo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Piloto acrobático</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres capaz de meter tu avión en pleno vuelo por sitios donde nadie juraría que pudiera caber. Normalmente, un piloto debería gastar 1PD para asegurarse de que su avión tiene espacio suficiente para maniobrar en un sitio especialmente difícil. Con ésta proeza no tendrás que gastar ningún PD. Además, si gastas 1PD, podrás meter el avión en lugares imposibles. Ésta proeza es especialmente útil para aterrizar en sitios realmente pequeños.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Navegación perfecta</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Los cielos son un mapa abierto en tu mente. A no ser que intervengan circunstancias extrañas, nunca te pierdes en un vuelo. Si algo extraño ocurre, cualquier penalización a tu habilidad nunca podrá ser mayor que -2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Vuelo nocturno</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Durante la noche cerrada o una tormenta, demuestras tus auténticas habilidades al mando de un avión. Nunca sufres penalizaciones por factores que dificulten la visibilidad, aunque esto no protege al avión de los daños producidos por el entorno.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">As del aire</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres un piloto de combate hábil, y podrás usar tu habilidad de Pilotar para atacar en cualquier combate aéreo, cuando lo normal sería usarla como defensa y tirar Armas de fuego para el ataque.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Muerte desde el cielo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>As del aire.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Durante un vuelo, puedes realizar un ataque sobre otro avión aprovechando tu superior altitud, produciendo con ello dos casillas de estrés adicionales de daño.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Saltar del avión</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>dos otras proezas de Pilotar.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Durante un aterrizaje forzoso, o si el avión va a estrellarse sin remedio, eres capaz de saltar del aparato sin importar las dificultades. Tus pasajeros también se verán beneficiados de ésta proeza, y seréis considerados “fuera de la vista” cuando el avión se estrelle.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Pilotar: Aviones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Avión personalizado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">A todos los efectos, funciona igual que la proeza Vehículo personalizado (Conducir), aplicado a los aviones.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Avión prototipo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">A todos los efectos, funciona igual que la proeza Vehículo prototipo (Conducir)., aplicado a los aviones.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Mecánico de aviones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">A todos los efectos, funciona igual que la proeza Mecánico de vehículos (Conducir), aplicado a los aviones.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Recursos: Guaridas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Segundo hogar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Normalmente un personaje puede tener una sola biblioteca, laboratorio o taller de una calidad igual a sus Recursos -2. Con ésta proeza, tienes una segunda propiedad en otro sitio, cuya localización puedes decidir durante el juego.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuartel general</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Una de tus propiedades (biblioteca, laboratorio o taller) tiene las características de un cuartel general completamente operativo, como una mansión o una caverna secreta. La calidad del mismo se incrementa en dos grados, así que será igual a tus Recursos, o Recursos +1 en el caso de una especialización concreta. Adicionalmente, tu cuartel general puede incluir uno de los siguientes elementos:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">- Personal cualificado: posees dos empleados con una habilidad Aceptable y un encargado con una habilidad Buena. Éstos empleados son, dentro del ámbito de tu cuartel general, secuaces que puedes usar como ayuda. Están ligados a tu cuartel y no podrán abandonarlo sin perder sus calidad: fuera de él su calidad se verá reducida a Normal.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">- Instalaciones secundarias: tu cuartel tendrá una función (biblioteca, laboratorio o taller) extra, con una calidad igual a tus Recursos -3. No puedes escoger ésta opción más que una vez.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">- Seguridad incrementada: la dificultad para traspasar la seguridad de tu cuartel se incrementa en un grado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">- Localización secreta: la ubicación de tu cuartel general es poco más que un</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">secreto de estado. Solo unos pocos la conocen, e incluso la gente que se mueve en las cercanías lo desconocen. La dificultad para cualquier tirada de Investigación o Contactos para dar con tu cuartel es igual a tus Recursos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">- Centro de comunicaciones: tu cuartel general es el centro de numerosos canales de comunicación. Cualquier comunicación que pase por tu cuartel necesitará una unidad de tiempo menos para llevarse a cabo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuartel general avanzado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Cuartel general.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu cuartel tendrá tres elementos en lugar de uno.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuartel general majestuoso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Cuartel general avanzado.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu cuartel general es una maravilla del mundo. Posee todos los elementos listados más arriba, y uno de ellos puede ser suplantado por uno de los siguientes:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">- Laboratorio avanzado: +2 a la calidad ya existente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">- Localización exótica: puede ser el interior de un volcán, la luna o una base orbital, etc. Incluye un medio de transporte adecuado para llegar y salir de él.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">- Personal avanzado: el encargado tendrá Gran calidad y habrá dos empleados Buenos y tres Aceptables.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">También es posible crear un elemento nuevo y extraño, como la capacidad del cuartel general para desplazarse.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Empleado de confianza</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Cuartel general con el elemento, “personal cualificado”.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Elige a uno de tus empleados, quien ahora podrá acompañarte como un compañero auténtico, permaneciendo su calidad y capacidades incluso fuera del cuartel general. Tendrá además la mejora “Independiente” y tres más a tu elección.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Resolución: Agallas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Mantener la calma</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Te permite soportar el estrés en un conflicto no físico. En conflictos sociales o mentales podrás soportar una consecuencia moderada extra.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Aplomo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Mantener la calma.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Palos y piedras podrán herirte, pero las palabras no te hacen mella. En conflictos sociales, y una vez por asalto, puedes tomar una acción completa para realizar una tirada de Resolución contra una dificultad de Mediocre. Si tienes éxito, recuperas una casilla de estrés mental (empezando por las primeras). Gastando 1PD, puedes recuperar de ésta forma tantas casillas como Excedentes en la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Imperturbable</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Aplomo.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">No conoces el miedo. Para cualquier intento de Intimidación basado en el miedo, tienes +2 a tu defensa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">En el lugar y momento adecuados</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Imperturbable.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Aun sin moverte aparentemente, siempre pareces estar en el lugar más seguro. En un combate, puedes usar Resolución para defenderte, e incluso para moverte (pero no correr) o tomar cobertura. Para el resto del mundo, simplemente parece que permaneces en pie frente al fuego enemigo mientras las balas silban a tu alrededor fallando por centímetros.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Resolución: Tenacidad</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Fuerza interior</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando alguien intenta meterse en tu cabeza (por ejemplo, mediante tortura o cualquier otro medio de averiguar tus pensamientos contra tu voluntad), tienes un +1 a tu defensa. Si usas una defensa completa, sería un +3.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Determinación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes, cuando revelas con franqueza tus intenciones en una interacción social, ganar inmediatamente un +1 aplicado a todas las tiradas subsiguientes de Intimidación o Resolución relacionadas con dicha sentencia, así como a tu defensa social, durante toda esa escena. Sin embargo, no podrás usar Engañar a la misma audiencia o perderás el bono, junto con tu fachada de credibilidad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Voluntad de hierro</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Fuerza interior.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">No sabes cuándo abandonar. Puedes adquirir una consecuencia moderada extra de cualquier tipo, hasta un total de 4.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sacar fuerzas de flaqueza</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Voluntad de hierro.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Las adversidades te inspiran, ayudándote a sacar lo mejor de ti mismo. Siempre podrás gastar PD para invocar cualquier consecuencia que poseas en tu favor, sin necesitar ninguna justificación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">¡No me rendiré!</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Sacar fuerzas de flaqueza.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu fuerza de voluntad te permite salir adelante en las peores circunstancias. Siempre que recibas estrés físico, puedes cambiar una de esas casillas por 2 de estrés mental.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Seguridad: Perspectiva</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Mente criminal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sabes cómo piensa un criminal y eso te da una mejor perspectiva de cómo traspasar la seguridad de un lugar. Puedes usar Seguridad en lugar de Investigación en casos relativos a medidas de seguridad, infiltración y similares.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Si el crimen es semejante a uno ya cometido por el mismo criminal, tendrás +1 a la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sensible a las trampas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Has visto y sufrido tantas trampas que has desarrollado un sentido especial para evitarlas. Como trampa entendemos algún tipo de mecanismo destinado a ser activado por la víctima, con la intención de hacer daño de alguna forma. Puedes usar Seguridad en lugar de Alerta en éstos casos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sentido del tiempo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Sensible a las trampas.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes una percepción del tiempo muy precisa, lo que te ayuda a la hora de llevar a cabo operaciones de seguridad. Puedes usar Seguridad en lugar de Alerta para determinar la iniciativa en un conflicto que surja durante una de éstas operaciones.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Seguridad: Técnica</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Maestro de los clips</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">A la hora de abrir cerraduras, eres un experto en usar herramientas improvisadas. Nunca sufrirás penalizaciones debido a ello. Si cuentas con las herramientas adecuadas, disminuyes sensiblemente el tiempo que te toma abrir el mecanismo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Esquema mental</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes hacerte una imagen del total de un objetivo con solo observar una parte de él. Cuando investigas una localización buscando su esquema de seguridad, tienes +2 a la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">El gran golpe</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Esquema mental y otra proeza de Seguridad.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando investigas la seguridad de un lugar, normalmente revelas o declaras un aspecto del mismo. Con ésta proeza puedes, si obtienes Excedentes en la tirada de Seguridad, obtener aspectos extra: uno con 3 Excedentes, dos con 5 y tres con 7 ó más.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Si estás usando la habilidad para realizar una declaración, con ésta proeza podrás retrasarla para usarla en cualquier momento de la operación que estás llevando a cabo, introduciendo aspectos retroactivamente como si “estuviera planeado desde el principio”. Solo puede hacerse una declaración retroactiva por escena. Como alternativa, puedes cambiar un aspecto retroactivo por tres detalles (no aspectos) relativos a la escena.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Sigilo: Esconderse</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">A plena vista</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">No sufres penalizaciones por entorno desfavorable al usar tu Sigilo. Esto significa que, en circunstancias en la que no podrías justificar el uso de Sigilo, ahora podrás.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Además, las personas usando activamente Alerta o Investigación para encontrarte no contarán con el bono de +2 a la tirada. Ésta proeza, sin embargo, solo sirve para mantenerte oculto siempre que no te muevas de tu cobertura. Si te desplazas, volverás a ser visible.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Maestro de las sombras</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>A plena vista.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres uno con las sombras, y cualquier esquina oscura te permite permanecer invisible e inaudible. Ganas todos los beneficios de A plena vista, pero además puedes moverte a una zona adyacente por asalto sin destapar tu cobertura, lo que te permite seguir escondido mientras te muevas lentamente. Si el entorno te es favorable mediante algún aspecto que puedas aprovechar (como Oscuro, o Niebla), puedes gastar 1PD para realizar una acción de correr sin perder tu ocultación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sin embargo, el movimiento puede dar pistas sobre tu presencia. Fuera de un conflicto, un movimiento lento y cuidadoso dará +1 a la Alerta de otros personajes, caminar normal dará +2, una carrera moderada o un trote supondrá +3 y esprintar será +4. Dentro de un conflicto, un observador sólo tendrá +1 a Alerta para detectarte por zona movida en un asalto.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ataque sombrío</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Maestro de las sombras y Desvanecerse.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Realizas un ataque desde las sombras, permaneciendo oculto. Usarás tu Sigilo en la tirada de defensa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sombras letales</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Ataque sombrío.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando realices un ataque sombrío, podrás usar Sigilo para realizar el ataque.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Sigilo: Retirada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Salida rápida</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Todo lo que necesitas para huir de la escena es una distracción momentánea. Siempre que no estés directamente envuelto en un conflicto, puedes realizar un duelo entre tu Sigilo y la Alerta más alta en la escena. Si ganas, la próxima vez que alguien se gire para encararte, ya no estarás allí.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Desvanecerse</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Salida rápida.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Funciona igual que Salida rápida, puedo puedes desvanecerte incluso estando involucrado directamente en un conflicto, usando una acción completa. Para hacerlo necesitas algún elemento de distracción, como bombas de humo o un flash, o invocar un aspecto favorable del entorno.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Sigilo: Merodear</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Prudencia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu habilidad para el sigilo se extiende a aquellos que se muevan contigo como grupo. Mientras un grupo de personas se muevan junto a ti y bajo tus órdenes, podrás hacer una sola tirada de Sigilo para todo el grupo, usando ni nivel actual. Si alguien se separa, pierde automáticamente el beneficio y corre el riesgo de revelar al resto de vosotros si no consiguen una tirada exitosa con su propio Sigilo. No podrás aplicar los beneficios de ninguna otra proeza a ésta.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">El número de personas que puedes llevar contigo de ésta forma es igual a tu nivel de Sigilo; por ejemplo, alguien con Buen Sigilo (+2) podría llevar a dos personas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Pies ligeros</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Es muy difícil seguir tu pista cuando así lo decides, pues sabes cómo pisar sin ejercer apenas presión. Las trampas u otros dispositivos basados en la presión son 2 niveles más fáciles de evitar, y cualquier intento de seguir tu rastro mediante Investigación o Supervivencia aumenta su dificultad en 2 niveles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Como el viento</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Pies ligeros</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Cuando te mueves usando Sigilo, los bonos a los posibles observadores para detectarte se reducen a la mitad. Combinado con la proeza Maestro de las sombras, cualquier bonificación se perderá.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Supervivencia: Bestias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Compañero animal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes un compañero del reino animal. Diseña un compañero, con ciertos cambios y limitaciones:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Los compañeros animales tienen cuatro mejoras. Sólo pueden ayudar en conflictos físicos, y al menos dos de esas mejoras han de ser “Habilidoso” o una subida de su calidad. Dentro de “Habilidoso”, las habilidades permitidas son Atletismo, Pelea, Fuerza, Sigilo y Supervivencia; puedes escoger una sola habilidad de fuera de ésta lista con una buena razón y dependiendo del tipo de animal (un mapache podría tener Juego de manos, un león podría usar Intimidación, etc.). Si el animal es del tamaño apropiado, podría usarse como montura, con Supervivencia +1 para cabalgarlo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Si el compañero es una montura, podrás usar su habilidad de Atletismo en lugar de tu Supervivencia para cabalgarlo.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Supervivencia: Orientación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Hacia el norte</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu talento para la navegación es tal que nunca te pierdes. Siempre sabrás instintivamente dónde se encuentra el norte, incluso sin instrumentos que te ayuden a encontrarlo ni estrellas, o incluso bajo tierra. No sufrirás penalizaciones por terrero extraño al navegar, y tendrás +2 a tu Supervivencia al intentar encontrar una ruta.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Rastreador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes obtener mucha información de un rastro. Cuando sigas un rastro haz una tirada de Supervivencia. Cada Excedente obtenido te dará una pieza de información sobre el objetivo rastreado, como su peso, forma de movimiento, etc.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Supervivencia: Cabalgar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sin manos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes manejar tu montura sin usar las manos, lo que hará que cabalgar no se considere una acción suplementaria.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">¡Corre como el viento!</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sabes obtener la máxima velocidad de tu montura. Cualquier acción de sprint al cabalgar tendrá un +2 a tu Supervivencia, o a la habilidad de Atletismo del animal si es que es el caso (ver Compañero animal, más arriba).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sólo conseguirás éste bono si estás cabalgando activa y conscientemente tu montura.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Jinete experto</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Si puede ser usado como montura, sabes cómo cabalgarlo. No sufrirás penalizaciones por montar animales con los que no estás familiarizado, sin importar lo extraños que éstos sean.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Domador experto</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Normalmente, domar una montura consiste en un conflicto entre domador y animal. El domador usa su Supervivencia contra el Coraje de la montura, y el animal usa su Fuerza contra la Supervivencia del domador. Cuando una de las dos partes toma una consecuencia o es derrotada, o bien el animal se rinde a la doma o el domador es derribado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Sea cual sea el resultado, las casillas de estrés del animal se recuperan inmediatamente. Con ésta proeza tendrás un +2 a tus intentos de domar cualquier tipo de montura. Si tienes éxito, durante el resto de la sesión tendrás un +1 a cualquier acción que lleves a cabo con ese animal.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Resistencia: Persistencia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Aún en pie</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Puedes gastar 1PD para seguir en pie. En cualquier situación en la que serías derrotado por un ataque físico, podrás gastar 1PD para permanecer aún en pie o retrasar una consecuencia o una rendición un asalto más o hasta que seas golpeado de nuevo, lo primero que ocurra. Una vez que una de éstas premisas ocurre, todos los efectos retrasados vienen de golpe. Puedes seguir gastando PD para seguir resistiendo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Reprimir el dolor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres capaz de reprimir el dolor que sientes para así conseguir tu meta. Podrás soportar una consecuencia física leve o moderada extra, hasta un total de cuatro consecuencias.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Enfrentarse al dolor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Reprimir el dolor</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tu adrenalina te permite minimizar los efectos del daño en tu organismo. Una vez por escena, a cambio de 1PD, podrás eliminar una casilla de estrés físico.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Incansable</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Normalmente, alguien que no haya descansado lo suficiente durante la noche adquiere una consecuencia que indique su cansancio, y dicha consecuencia no podrá ser eliminada más que con el reposo necesario. Esto no será así para alguien con ésta proeza. Cuando necesites dormir, podrás tirar Resistencia contra una dificultad Normal y usar los Excedentes para reducir la cantidad de horas de reposo necesarias: cada Excedente reduce el tiempo a la mitad. Cada día sucesivo que uses ésta proeza aumentará la dificultad de la tirada en un grado. Podrás seguir durmiendo más allá de ése tiempo, pero si eres despertado súbitamente no tendrás penalizaciones por un reposo insuficiente, y estarás despierto y alerta.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Vigor: Recuperación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Curación rápida</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Te recuperas de tus heridas rápidamente, lo que se traduce en una rápida recuperación de las consecuencias físicas. Esto significa que una consecuencia leve podrá recuperarse entre escenas, aunque no haya descanso entre ellas. Una consecuencia moderada se recuperaría con una hora de descanso, y una consecuencia severa vería su tiempo de recuperación disminuido de meses a semanas, semanas a días o días a horas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Desafiar a la muerte</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Si eres derrotado de forma que quedes fuera de la vista de los demás personajes y tu muerte aparente ser irremediable (como caerte de un acantilado, no conseguir escapar de un edificio en llamas, etc), las coincidencias conspirarán para permitirte seguir vivo. Sin embargo, ésta proeza no te librará de morir si estás a la vista de todos. Para evitar la muerte, debes gastar la mitad de tus PD redondeando hacia arriba, y narrar una buena explicación. Una vez que tengas la historia de cómo piensas sobrevivir, podrás reentrar en el juego posteriormente de una forma dramática, con todas tus casillas de estrés físico recuperadas y una consecuencia que refleje los peligros superados.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Inmunidad desarrollada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>otra proeza de Vigor.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Eres inmune a los venenos más comunes, y muy resistente a los más extraños. Cada veneno desconocido al que te enfrentes, tendrás un bono de +2 a tu Vigor para resistirlo. Si te enfrentas a ese veneno en cualquier otra ocasión, el bono será de +6.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 14pt;">Vigor: Resistencia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Piel dura</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Encajar el golpe</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Tienes un umbral del dolor alto y puedes resistir más castigo que cualquier otra persona. Tendrás una casilla de estrés físico adicional.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Hombre de hierro</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>Piel dura.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">El daño que recibes se apuntará hacia abajo en las casillas en lugar de hacia arriba. Si no quedan casillas bajas, tacha entonces la siguiente más alta. Esto significa que no empezarás a sufrir consecuencias tan fácilmente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Ahora sí me has enfadado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Requiere: <i>dos proezas cualquiera de Vigor.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;">Una vez por escena puedes transformar una herida en pura motivación. Tras sufrir estrés físico, podrás gastar 1PD y añadir el valor de la herida a cualquier acción en tu siguiente asalto contra la persona que te ha causado el daño.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-15155589093041622122011-02-11T18:20:00.000-03:002011-02-11T18:20:21.204-03:00Opcional Proezas<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Curiosamente, esto que llamo "opcional", es la regla del Core para las Proezas. Es una lista de ejemplos, que permite aclarar muchas dudas al respecto. </span></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">habitualmente, en el proceso de creación de un personaje, se demora más tiempo en elegir las proezas de esta lista, que en crear completmante el personaje. </span></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"> -------------------------</span></div><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if !mso]><img src="http://img2.blogblog.com/img/video_object.png" style="background-color: #b2b2b2; " class="BLOGGER-object-element tr_noresize tr_placeholder" id="ieooui" data-original-id="ieooui" /> <style>
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 24pt;">Proezas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Las proezas son rasgos que otorgan beneficios en determinadas situaciones, habilidades especiales o poderes menores. Una proeza puede dar al personaje la capacidad de usar una habilidad bajo circunstancias especiales, como ampliar su ámbito de actuación, sustituirla por otra habilidad o usarla como un complemento especial de otra. Una proeza puede otorgar un beneficio equivalente a dos Excedentes, u otros efectos menores. Para decirlo de una forma sencilla: las proezas permiten saltarse las reglas en determinadas situaciones.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Algunas proezas tienen prerrequisitos. Las más poderosas requieren incluso el gasto de un PD para ser activadas. Como norma, un personaje no puede adquirir una proeza asociada a una habilidad si no posee esa habilidad aun nivel al menos Promedio. La siguiente no es una lista exhaustiva de todas las proezas existentes. El Guionista y los jugadores pueden y deben crear las suyas propias, usando las siguientes como una guía. Las proezas en éste capítulo están listadas por habilidad, y bajo cada habilidad están clasificadas por grupos temáticos. Cada grupo tiene una o más proezas básicas (no tienen prerrequisitos) y varias proezas más avanzadas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Alerta: Reflejos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Antes que nadie: </span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Gasta un punto de destino para actuar primero en un conflicto, sin importar tu tirada de iniciativa. Si varios personajes usan ésta proeza en un conflicto, actuarán entre ellos por orden de iniciativa. Si el conflicto ya ha empezado y no has actuado todavía, puedes gastar un punto de destino para actuar en el siguiente, saltándote el orden habitual. Esto solo puede ser hecho durante acciones, las cuales no podrán ser interrumpidas por ésta proeza. Tampoco podrás usar ésta proeza si estás retrasando tu iniciativa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Preparado para lo que venga</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Antes que nadie.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu percepción es tan fina que puedes<span> </span>responder más rápido a los nuevos detalles, lo que te beneficia con +1 en tus tiradas de iniciativa. Usa también ésta proeza para romper un empate con un oponente con tu misma iniciativa. Ésta proeza puede escogerse múltiples veces, acumulando el bono.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Hostigar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Antes que nadie.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Te anticipas a los movimientos de tu oponente, superando sus defensas. Cuando atacas a un oponente (o realizas sobre él una maniobra de ataque), la tirada de defensa no genera Giros.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Interruptor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Preparado para lo que venga.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Normalmente, cuando retrasas tu acción para interferir la acción de un oponente, no la detienes del todo sino que te limitas a estorbarla. Con ésta proeza, puedes hacerlo. Cuando decides retrasar tu acción, puedes gastar un PD antes de que tu objetivo actúe, para obligarle a declarar con total sinceridad qué es lo que va a hacer a continuación. Seguidamente puedes usar tu acción para interrumpir la suya.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Armas Cuerpo A Cuerpo: Técnica</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Defensa perfecta</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">La acción de defensa completa del personaje otorgará +3 a la tirada, en lugar de +2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Respuesta</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Defensa perfecta.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando obtienes un Giro defendiéndote de un ataque físico, puedes usarlo para provocar inmediatamente un punto de estrés en tu atacante.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Contraataque</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Respuesta.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes la singular habilidad de tomar ventaja de las acciones de tu oponente. Bajo las mismas condiciones que Respuesta, puedes gastar 1 PD para transformar tu acción de defensa en ataque especial que provoca tantos puntos de estrés como Excedentes en la tirada de defensa, contando los 3 generados por el Giro. Sólo puedes realizar un Contraataque por escena.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Armas Cuerpo a Cuerpo: Lanzamiento</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Atrapar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando te defiendes de un ataque arrojadizo y obtienes un crítico, puedes atrapar al vuelo el objeto que han lanzado, siempre y cuando tengas al menos una mano libre y el objeto pueda ser atrapado con ella.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Rebote</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes lanzar un arma de forma que rebote en una o más superficies, haciendo que llegue al oponente desde una dirección inesperada. Aunque un ataque hecho de ésta forma es más complicado, si impacta hará más daño por lo sorpresivo del ataque. Describe el disparo y a continuación realiza la tirada con un -1; si tiene éxito, añade 2 puntos de estrés al daño.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Brazo fuerte</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes realizar ataques con armas arrojadizas no solo a la zona adyacente, sino a 2 zonas de distancia. Sin embargo, lanzar tan lejos tiene -1 a la tirada.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Armas: Armamento</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Cualquier cosa sirve</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">No tienes complicaciones para usar cualquier objeto como arma improvisada. Cualquier cosa puede ser un arma mortal en tus manos. Puedes encontrar cualquier cosa para usarla como arma sin tener que gastar para ello 1PD, a no ser que el entorno en el que te encuentres esté deliberadamente despejado de objetos (como una celda). Cuando usas la habilidad de Armas Cuerpo a Cuerpo para arrojar objetos a tu objetivo, ésta proeza significa que siempre tienes munición a mano.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Siempre a mano</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Siempre llevas un arma al alcance de la mano, para sacarla más rápido de lo que tu oponente puede seguir con la vista. Sacar el arma no se considerará una acción suplementaria siempre que, efectivamente, la lleves a mano.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Armamento exótico</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cualquier tipo de arma (no improvisada) que existe en el mundo ha pasado por tus manos en un momento u otro. Tu experiencia es extensa y profunda: nunca tendrás penalización por usar un arma por exótica que ésta sea. Además, si eres capaz de contar una corta historia (no más de dos o tres frases) sobre cómo conociste ese arma en el pasado, puedes tener un +1 a su uso por esa escena, una vez por nueva arma y sesión, sin coste alguno.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Arte: Apreciación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">El ojo del artista</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Un verdadero artista siempre mira el mundo desde el punto de vista creativo. Por ello, es capaz de ver la firma personal en las obras de otros artistas, pudiendo determinar su autoría. Puede que no conozca al autor, pero es capaz de ver las pautas y detalles que señalan el “toque personal” de un artista. Si ha visto suficientes obras de un autor, puede ver claramente su firma. Adicionalmente, el personaje puede conectar con lo que el artista expresa en la obra. Esto funciona exactamente igual que si fuera la habilidad de Empatía, permitiendo al personaje comprender las intenciones tras la obra. Esta proeza sirve también para realizar evaluaciones en ese sentido.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Virtuoso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Escoge una forma de arte: pintura, teatro, canto, escultura, música, etc. Serás un genio reconocido en esa disciplina, y aunque tu habilidad no te sitúe entre los mejores, la gente reconocerá tu talento aún por pulir. Tienes un +1 a la interpretación de tu disciplina artística. Además puedes especializarte más aún en dicha disciplina y obtener otro bono de +1.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Actuación envolvente</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando el personaje use su actuación para añadir un aspecto a la escena, el aspecto seguirá un tiempo (máximo un día) activo aún cuando el personaje haya abandonado el escenario, debido a que el público aún se encuentra sobrecogido por la actuación.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Arte: Expresividad</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Lengua afilada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes una especial habilidad para ofender cuando quieres. Puedes combinar Arte con otras habilidades en los conflictos sociales, añadiendo incluso un bono de +1 en situaciones en las que te sería ventajoso que tu oponente se ofendiese.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Palabras envenenadas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Lengua afilada.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu comprensión de la sátira es tan profunda que arrastras a tu audiencia hacia tu bando. Escoge un objetivo, que no tiene porqué estar presente, y lleva a cabo un duelo social. Los aspectos resultantes de una consecuencia normalmente no son específicos, pero ésta proeza lo permite. Por ejemplo, sin ésta proeza puedes añadir el aspecto “Odiado” en tu víctima, pero ahora podrías añadir el de “Odiado por el líder del grupo”.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Presencia escénica</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Virtuoso.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">La obra del artista no puede ser ignorada. Reduce a la mitad cualquier penalización por distracción durante la realización de tu trabajo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">El mundo es mi escenario</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>cualquier otra proeza artística.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Normalmente una actuación se hace obvia por llevarse a cabo en un lugar apropiado, como un escenario. Con ésta proeza, tu talento natural es incuestionable y puedes adoptar un papel fuera de escena mucho más fácilmente. En éstos casos lo normal es que tu actuación esté orientada a embaucar a alguien, por lo que habría que combinarla con la habilidad Engañar, pero con ésta proeza puedes usar sólo tu habilidad de Arte.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Arte: Reputación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">¿Sabe usted quién soy yo?</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Virtuoso. </i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tanto tu arte como tu nombre están en boca de todos. Cuando te identificas a ti mismo para obtener algún tipo de respuesta social, puedes usar tu nivel de Arte en lugar de habilidades como Carisma, Engañar, Intimidación o Contactos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Reputación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>¿Sabe usted quién soy yo?</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu reputación es bien conocida y puede salvarte de ciertas inconveniencias. En un conflicto social, y a cambio de 1PD, puedes usar tu habilidad de Arte en lugar de Carisma, Engañar, Intimidación o Contactos, pero sólo si tus oponentes tienen conocimiento de tu fama.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Atletismo: Gimnasia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Contorsionismo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes retorcer tu cuerpo para introducirte (o escapar) en sitios tan estrechos que sería imposible para una persona normal. Normalmente alguien sin ésta proeza no sería capaz de realizar proezas de contorsionismo más allá de un nivel máximo de Mediocre.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Acrobacias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes realizar todo tipo de impresionantes proezas acrobáticas. La dificultad de éstas dependerá de lo que pretendas hacer. Asimismo, las dificultades para maniobras complejas que requieran cierto grado de coordinación física se reducen en 2 grados.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Caída segura</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes caer desde grandes distancias (para el común de los mortales, se entiende) sin hacerte ningún daño. Cuando caes pero tienes a tu alcance una superficie sólida (como una pared) o tienes arnés y cuerdas que puedan ayudarte a compensar la caída, la categoría de ésta se reduce en 2 niveles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Escurridizo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere<i>: al menos una proeza atlética más.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Ganas +2 a todas las defensas contra derribos y proyecciones, así como a los intentos de escapar de ataduras, esposas o grilletes.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Atletismo: Velocidad</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Maratonista</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Sabes cómo conservar tus energías cuando realizas una actividad atlética de fondo. Puedes usar Atletismo en lugar de Vigor bajo esas circunstancias, y en muchos casos puedes combinar ambas habilidades.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Veloz como un guepardo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Maratonista</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres asombrosamente rápido corriendo. En una acción de sprint (esto es, usar tu acción completa para moverte, no usando la acción complementaria de movimiento), aumentas en +2 el resultado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Más veloz que un guepardo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Veloz como un guepardo.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres increíblemente rápido corriendo. En un sprint, añades +4 al resultado. Adicionalmente, puedes moverte a una zona adyacente de forma gratuita, sin usar una acción complementaria.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Atletismo: Otras proezas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Araña humana</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes escalar superficies casi imposibles para alguien normal. +2 a todas las tiradas que impliquen escalada, y gastando 1PD puedes eliminar cualquier penalización que provenga de la situación del entorno que estás escalando (frío, viento, superficie resbaladiza).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Salto poderoso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu capacidad de salto roza lo inhumano. Reduces la distancia en un grado entre zonas dispuestas verticalmente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Jinete</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes usar Atletismo en lugar de Supervivencia a la hora de cabalgar cualquier tipo de animal.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Carisma: Personalidad</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Parece un buen tipo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Sabes cómo dar una buena primera impresión. Puede que no puedas alterar la imagen preconcebida de se han hecho de ti, pero al menos sabes cómo no meter la pata en un primer encuentro. Cuando te encuentras por primera vez con una persona y haces una tirada de Carisma para determinar la primera impresión, no importa si fallas o por cuánto lo haces: la opinión de esa persona nunca podrá empeorar con respecto a la que tuviera anteriormente (de tenerla). Si fallas pero esa persona no te conocía, la opinión será neutral.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Amigable</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Con al menos 5 minutos de conversación y gastando 1PD, puedes convertir a un desconocido en un amigo. Las oportunidades de hacer amigos pasarán de imposibles a difíciles, de difíciles a moderadas, y de moderadas a más que probables.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Hombre de mundo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu maestría en la etiqueta y el trato con toda clase de gente es excelente. Nunca tendrás penalizaciones al Carisma por encontrarte en escenarios con los que no estás familiarizado, lo que te permite moverte como pez en el agua por entornos sociales nuevos y escapar de los percances con una sonrisa y un guiño.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Seductor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres experto en atraer al sexo opuesto (o al propio, quién sabe). Cualquier intento de seducción tendrá ahora un bono de +2, siempre y cuando el objetivo sea receptivo a nuestras galanterías.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Carisma: Labia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Charlatanería</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">No es que mientas, realmente. Es que hablas tan rápido que tu víctima no tiene tiempo de meter baza ni de saber si realmente dices la verdad o no. Con ésta proeza, y mientras puedas seguir hablando, puedes tapar hasta las mentiras más absurdas. Comienza con un duelo entre tu Carisma contra el Coraje o Carisma de tu víctima. Si ganas, la conversación continúa y puedes seguir con el duelo. Si pierdes, no importa por cuánto, puedes gastar 1PD y seguir hablando. Siempre que puedas seguir hablando ininterrumpidamente, tu oponente no sabrá cuáles son tus verdaderas intenciones. Durante la conversación, cualquier uso por parte de tu víctima de una habilidad perceptiva tendrá como dificultad tu nivel de Carisma o tu última tirada, el que sea mayor. El oponente, sin embargo, no queda indefenso y estímulos obvios le hará salir de su estado de confusión (compañero atacado en su línea de visión, sonido de alarmas, etc). Cuando usas ésta proeza sobre más de un oponente, tienes -1 por cada uno que pase del primero. Por supuesto, una vez que terminas de hablar, puede ser el momento para desaparecer rápidamente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Con la mano en el corazón</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres una persona sincera, o al menos eso es lo que dicen de ti. La verdad es que sabes poner tu mejor cara cuando te sientes interrogado. Cuando ocultes tus intenciones, tienes un +1 en tus tiradas de defensa contra Empatía. Si consigues un crítico en tu defensa, puedes sustituir un hecho importante sobre ti por otro de tu invención.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Las preguntas adecuadas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">A base de pequeñas partes de una verdad puedes sonsacar el significado completo. Siempre que la persona con la que hablas sea al menos neutral hacia ti, puedes usar tu Carisma en lugar de Contactos para cualquier intento de conseguir información. Los resultados se limitan a los conocimientos de tu interlocutor, pero puede ser posible que éste no sepa que conoce ciertos detalles que pueden hacerte comprender algo más grande.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Conciliador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres un experto en hacer de una mala situación algo más razonable. Siempre que alguien esté furioso y tú seas el culpable directo, puedes intentar calmar los ánimos con un +2 a Carisma.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Medicina</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Forense</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes usar Medicina en lugar de Investigación cuando el objetivo del estudio implica evidencias médicas. Si el Guionista considera que Medicina sería la habilidad que de todas formas usarías en dicha acción, entonces la dificultad baja en 2 grados.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Paramédico</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres un experto en hacer tratar a heridos recientes. Cuando realices los primeros auxilios o una atención médica primaria, la tirada de Medicina tendrá un +2. Con ésta proeza puedes escoger tener una carrera médica, o alguna profesión relacionada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Doctor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Paramédico.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres alguien con talento en el campo de los cuidados médicos. Al tratar a alguien herido o enfermo, eliminas una casilla de estrés por cada Excedente en la tirada de Medicina más allá del primero. Si eres capaz de obtener más Excedentes que casillas de estrés de la víctima, además le eliminas una consecuencia física menor.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Cirujano</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Doctor.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">No eres solo un doctor, eres el paradigma de la ciencia médica en acción. Eres una autoridad respetada en el campo de la cirugía y la medicina terapéutica. Deberás elegir una especialización al escoger ésta proeza: las posibilidades incluyen neurocirugía, trasplante de órganos, enfermedades patológicas, etc. En los más altos círculos de profesionales médicos, eres reconocido por tu experiencia. Incluso si tu nivel de Medicina no es muy alto, te reconocerán como miembro de ésa élite por tu talento por pulir.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando realizas una tirada en la que intervenga la cirugía u otra actividad médica avanzada, tendrás un +1. Si la acción entra dentro del campo de tu especialización, tienes un +2 y se elimina cualquier influencia perjudicial externa, como por ejemplo un pobre instrumental.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Ciencia: Teoría</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Eminencia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres una autoridad respetada en un campo concreto. Puede ser la física, química, biología, botánica, etc. En dicha área, tendrás un +1 a cualquier tirada pertinente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes especializarte más aún (por ejemplo en gravedad, electricidad, reptiles, balística…) para obtener un +1 adicional en ese campo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">La teoría en la práctica</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Eminencia</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes realizar una larga diatriba explicando algún principio teórico que se relacione con la situación actual del juego, y hacerlo real. En estas situaciones, gastando 1PD y sólo por una escena sustituir cualquier habilidad por la de Medicina y realizar una tirada, con una dificultad determinada por el Guionista dependiendo de la inversimilitud de tu exposición. Si tiene éxito, tu teoría se vuelve verdadera. Si no tienes éxito, adquieres una consecuencia menor que refleje tu deshonroso fallo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Inventor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes crear todo tipo de ingenios y aumentar el grado de tecnología existente para la creación de dispositivos, usando para ello la habilidad de Ciencia en lugar de Ingeniería. Sin embargo, no tienes conocimientos para crear aparatos tecnológicos “normales”.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Ciencia bizarra</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Inventor</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes crear y potenciar dispositivos que requieran ésta proeza en su descripción. Esto te permite crear aparatos imposibles para el nivel tecnológico de tu época. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes también colaborar con otro personaje con la habilidad Ingeniería para crear ingenios con características basadas en ésta proeza.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Ciencia visionaria</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Ciencia bizarra.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes crear ingenios que transgredan completamente las leyes científicas de la época, siendo incluso quimeras a principios del siglo XXI. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu ciencia visionaria ha de tener un tema específico (por ejemplo “Química metabólica”) que debes definir al escoger ésta proeza. Tus revolucionarias invenciones han de limitarse al ámbito de tu especialidad. Como con Ciencia bizarra, puedes colaborar con un ingeniero en la creación de todo tipo de ingenios y dispositivos. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Lamentablemente, muchos científicos visionarios son injustamente tratados de locos por la sus colegas y no suelen encontrar colaboradores.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Conducir: Vehículos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Vehículo personalizado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes un automóvil propio al que le has dedicado mucho tiempo y esfuerzo en arreglar a tu gusto personal. Cuando lo conduces, añades +1 a todas tus tiradas de Conducir.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Adicionalmente, puedes gastar 1PD una vez por sesión para añadir algún artilugio a tu coche (como un depósito de Óxido Nitroso, ametralladoras, etc), siendo siempre razonable y coherente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Vehículo Prototipo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Vehículo personalizado.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes un vehículo único en su especie. Para empezar, los artilugios que puedes añadir al coche gastando 1PD no se tienen que ceñir a la tecnología imperante en la época. Además, tu vehículo tiene 3 mejoras permanentes de tu elección. No tienes porqué escogerlas en el momento, sino que puedes ponerlas en juego durante el trascurso del mismo. Una vez definidas no pueden cambiarse, a no ser que un ingeniero tenga oportunidad de alterarlas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu vehículo es reconocido al instante como algo inusual, a no ser que gastes una de las mejoras en darle un aspecto más común. Lo peor de todo es que puede haber gente que, una vez que descubra su naturaleza, pretenda robarlo para aprender sus secretos. Es aconsejable tener un aspecto relacionado con el vehículo, de manera que puedas gastar 1PD si esto ocurre.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Mecánico de automóviles</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>al menos 2 proezas más de Conducir.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puede que no comprendas todas las implicaciones de la ingeniería, pero en lo que a vehículos se refiere, rivalizas con cualquier ingeniero. Cuando trabajas en un automóvil, puedes usar tu habilidad de Conducir en lugar de Ingeniería u Oficio.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Conducir: Trucos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Conducción defensiva</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres bueno en mantener tu coche de una pieza. Al realizar una maniobra de conducción en una persecución, puedes bajar la dificultad en 1 grado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Con una sola mano</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Realizar una acción complementaria mientras conduces normalmente tiene una penalización de -1. Con ésta proeza no tendrás ningún perjuicio, aunque la acción principal no sea la conducción. Además, si combinas Conducir con otra habilidad de más nivel, ésta última no se ve penalizada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Giro preciso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Conducción defensiva.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres capaz de realizar giros muy ajustados y conducir en espacios estrechos sin sufrir ninguna penalización por tu entorno, siempre que sea físicamente posible meter el vehículo en dichos lugares. En muchos casos, ésta proeza puede parecerse mucho a Conducción defensiva, pero en lugar de evitar penalizaciones, Giro preciso elimina las penalizaciones en potencia por entorno.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Peligro al volante</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres la perdición de los puestos ambulantes y los tenderetes de mercados a pie de calle. El valor del daño provocado por tus maniobras de conducción se dobla. Cada vez que un objeto es destruido de ésta forma, desaparecerá espectacularmente (explotando, por ejemplo). No se garantiza que ésta proeza funcione siempre a favor del personaje.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Contactos: Compañeros</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Secuaz</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando escojas ésta proeza debes inventar un personaje, con nombre, personalidad y una relación contigo. Éste personaje será un secuaz capaz de seguirte en tus aventuras, con 3 mejoras disponibles. Para un efecto máximo puedes escoger un aspecto relacionando a tu secuaz contigo. Puedes seleccionar ésta proeza más veces creando un secuaz nuevo cada vez, pero no puedes mejorar con ésta proeza a los secuaces ya existentes.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Secuaz mejorado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>al menos un secuaz.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes seleccionar 3 nuevas mejoras para tus secuaces. Puedes escoger ésta proeza un máximo de dos veces.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Red de secuaces</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>al menos un secuaz.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes seleccionar de entre un gran número de secuaces disponibles. Al comenzar tus andanzas no necesitas definir completamente a tu secuaz. En su lugar, en el momento en que necesites de un secuaz, puedes revelarlo dándole un nombre, una personalidad y 2 mejoras, teniendo una calidad inicial de Normal.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Si escoges más de una vez ésta habilidad, puedes seleccionar un nuevo secuaz con las mismas propiedades, o añadir 2 nuevas mejoras a un secuaz existente.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Contactos: Conexiones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Amigos hasta en el infierno</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tus viajes te han llevado a cada esquina del mundo. Estás familiarizado con las calles y gentes de todo el planeta, al menos tanto como en tu propia casa. Nunca sufrirás penalizaciones por estar en un entorno desconocido al usar tus Contactos.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Contactos: Reputación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Pez Gordo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando seleccionas ésta proeza, elige un campo específico: los más comunes son Crimen, Negocios, Política, Espionaje, Ocultismo y similares. No solo tienes buenos contactos en dicho campo, sino que se te reconoce como una persona de importancia dentro del área. Para un beneficio máximo deberías escoger un aspecto relacionado. Puedes escogerla múltiples veces, cada una añadiendo un campo específico.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Podrás usar Contactos en lugar de Recursos para cualquier tirada relacionada con el área de ésta proeza.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Trato favorable</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Pez Gordo.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Al tratar con miembros de tu campo, das las señales correctas y dices las palabras adecuadas. Esto te da +2 a tu Carisma o, alternativamente, usar tus <span> </span>contactos en lugar de tu Carisma para obtener una reacción favorable.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Renombre</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Pez gordo.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres tan conocido que tu nombre a trascendido tus círculos habituales. La primera vez que te encuentres con alguien que haya escuchado sobre ti (gasta 1PD para asegurarte que así sea de ser necesario), y diciéndole tu nombre, tendrás +2 a Carisma o Intimidación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Reputación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Renombre.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu reputación ha alcanzado grandes proporciones, y la gente está deseando creer cualquier tipo de cosas sobre ti. Por 1PD, puedes usar tus Contactos en lugar de Carisma, Intimidación, Engañar, Liderazgo o Coraje, siempre que la circunstancia permita hacer uso de tu reputación (si no es así, un segundo PD lo hará posible).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Ésta proeza puede combinarse con Renombre, dando +2 a Contactos al usarlos en lugar de Carisma o Intimidación.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Resolución: Agallas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Mantener la calma</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Te permite soportar el estrés en un conflicto no físico. En conflictos sociales o mentales podrás soportar una consecuencia moderada extra.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Aplomo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Mantener la calma.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Palos y piedras podrán herirte, pero las palabras no te hacen mella. En conflictos sociales, y una vez por asalto, puedes tomar una acción completa para realizar una tirada de Resolución contra una dificultad de Mediocre. Si tienes éxito, recuperas una casilla de estrés mental (empezando por las primeras). Gastando 1PD, puedes recuperar de ésta forma tantas casillas como Excedentes en la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Imperturbable</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Aplomo.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">No conoces el miedo. Para cualquier intento de Intimidación basado en el miedo, tienes +2 a tu defensa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">En el lugar y momento adecuados</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Imperturbable.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Aun sin moverte aparentemente, siempre pareces estar en el lugar más seguro. En un combate, puedes usar Resolución para defenderte, e incluso para moverte (pero no correr) o tomar cobertura. Para el resto del mundo, simplemente parece que permaneces en pie frente al fuego enemigo mientras las balas silban a tu alrededor fallando por centímetros.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Resolución: Tenacidad</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Fuerza interior</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando alguien intenta meterse en tu cabeza (por ejemplo, mediante tortura o cualquier otro medio de averiguar tus pensamientos contra tu voluntad), tienes un +1 a tu defensa. Si usas una defensa completa, sería un +3.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Determinación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes, cuando revelas con franqueza tus intenciones en una interacción social, ganar inmediatamente un +1 aplicado a todas las tiradas subsiguientes de Intimidación o Resolución relacionadas con dicha sentencia, así como a tu defensa social, durante toda esa escena. Sin embargo, no podrás usar Engañar a la misma audiencia o perderás el bono, junto con tu fachada de credibilidad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Voluntad de hierro</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Fuerza interior.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">No sabes cuándo abandonar. Puedes adquirir una consecuencia moderada extra de cualquier tipo, hasta un total de 4.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Sacar fuerzas de flaqueza</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Voluntad de hierro.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Las adversidades te inspiran, ayudándote a sacar lo mejor de ti mismo. Siempre podrás gastar PD para invocar cualquier consecuencia que poseas en tu favor, sin necesitar ninguna justificación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">¡No me rendiré!</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Sacar fuerzas de flaqueza.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu fuerza de voluntad te permite salir adelante en las peores circunstancias. Siempre que recibas estrés físico, puedes cambiar una de esas casillas por 2 de estrés mental.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Educación: Idiomas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Lingüista</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Normalmente, una persona sabe hablar un número de idiomas equivalente a su habilidad de Educación. Con ésta proeza, puedes hablar hasta 5 idiomas adicionales.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Políglota</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere:<i> Lingüista.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">No hay lenguaje civilizado en el que no sepas hablar, leer o escribir. Los idiomas adicionales ganados por un alto nivel de Educación, así como los conseguidos por la proeza Lingüista, deberán ser lenguas realmente extrañas, como los de culturas perdidas. </span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Educación: Memoria</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Enciclopedia viviente</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres una esponja de datos y puedes recordar incluso aquellos más extraños y recónditos. Se considera que tienes siempre una biblioteca de una calidad igual a tu nivel de Educación, para que puedas responder a preguntas tras una investigación casi automática sin nada más que tu cerebro y tiempo para pensar. Adicionalmente, si tienes una biblioteca real a mano, el tiempo en tus investigaciones se reducirá en una unidad (de días a horas, de horas a minutos, etc).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Memoria fotográfica</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Enciclopedia viviente.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Si lo has leído, lo recuerdas. Si una respuesta se encuentra en algo que has leído con anterioridad, cualquier respuesta es prácticamente automática, o como mucho una hora.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Memoria prodigiosa</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Memoria fotográfica.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes memorizar con detalle cualquier cosa que observes. Una vez por escena, y gastando 1PD, puedes hacer una tirada de Educación de dificultad Normal. Cada Excedente que obtengas puede usarse para memorizar un objetivo concreto.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Educación: Erudición</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Erudito</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres una autoridad respetada en un determinado campo académico. Puede ser historia, filología, arqueología, matemáticas o cualquier otro campo del saber. Si no tienes nivel suficiente como para considerarte un experto en la materia, en tus círculos académicos se te respetará por tu gran potencial aún por pulir.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">En cualquier tirada de Educación que envuelva tu especialidad, tendrás un +1. Puedes incluso escoger una especialización aún más específica (historia sumeria antigua, criptografía, etc) y obtener un bono de +2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cualquier investigación que requiera los conocimientos de tu especialidad, llevará una unidad de tiempo menos. Esto puede combinarse con Enciclopedia viviente para investigaciones realmente rápidas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">En conflictos mentales que caigan en el ámbito de tu especialidad, puedes combinar Educación con otra habilidad social (Engañar, Carisma, Empatía, etc), y podrás aplicar los bonos antes descritos a la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes escoger ésta proeza más de una vez, añadiendo una especialización <span> </span>nueva. Sin embargo, los bonos no se apilan.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Intelecto asombroso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Erudito.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu conocimiento de tu especialidad es tan avanzado que la gente no sabe cuándo te inventas las cosas. En ocasiones en las que entre en juego tu especial conocimiento, puedes usar tu Educación en lugar de Engañar.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Es obvio para un experto</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Erudito.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Una vez por sesión puedes realizar una declaración gratuita que entre dentro del ámbito de tu especialidad. Con un Excedente en la tirada puedes poner un aspecto, y cada dos Excedentes por encima te permiten añadir un aspecto adicional (dos aspectos con 3 Excedentes, 3 aspectos con 5 Excedentes, etc).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes declarar sólo el primer aspecto y convertir el resto en hechos en la narración.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Empatía: Intuición</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Comprensión empática</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Estás tan avizor a lo que ocurre en los eventos sociales que sabes cómo puede responder la gente antes de que lo haga. En el comienzo de cualquier conflicto social, antes de determinar iniciativas, puedes gastar 1PD para evaluar a un objetivo como acción libre. A continuación podrás actuar con normalidad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Reflejos empáticos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Comprensión empática.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Estás tan concentrado en una situación social que puedes actuar de forma rápida y decisiva para llevar la situación de forma favorable. Al igual que Alerta se usa para determinar la iniciativa en conflictos físicos, Empatía se usa para conflictos sociales; sin embargo, con ésta proeza, tendrás +2 a la iniciativa. En un empate, el poseedor de ésta proeza gana.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Rastrear el alma</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu comprensión de las personas es tan grande que te permite saber cómo encontrarlas de forma instintiva. En cualquier situación en la que quieras encontrar a alguien a quien conozcas, puedes usar Empatía en lugar de Investigación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Oído escéptico</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>cualquier otra proeza de Empatía.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">El mundo está lleno de mentirosos, y tú sabes cómo descubrirlos. Siempre sabrás si alguien está usando la habilidad Engañar contigo, y puedes usar una acción de defensa completa (+2) con tu Empatía, si es apropiado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Descubrir una mentira no supone conocer la verdad, de todas formas.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Empatía: Perspicacia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Evaluación rápida</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes evaluar a las personas más rápido de lo normal. Mientras que para cualquier otro puede llevar media hora o más, para ti no requerirá más que unos pocos minutos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Secretos íntimos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes el don de llegar al corazón de la gente y a lo que más les importa en el mundo. Cuando consigas una evaluación exitosa en alguien, el Guionista debe darte uno de los aspectos más importantes y significativos del personaje, cuando normalmente el Guionista elige libremente cuál revelar. Aún con ésta proeza no podrás llegar a descubrir un aspecto realmente secreto del personaje, pero estarás más cerca de la verdad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Dar donde duele</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu habilidad para comprender a la gente te permite provocar fuertes respuestas emocionales en ellas. Puedes usar Empatía en lugar de Intimidación o Investigación en un interrogatorio.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Mirar el interior</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: al <i>menos otras dos proezas de Empatía.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Una vez que has llegado al interior de una persona, puedes echar un vistazo más profundo aún. Intentar aprender algo muy concreto y específico sería como intentar atrapar una gota de lluvia: sabes que vas a mojarte, pero no sabes si vas a atrapar la gota que tú quieres; en el mejor de los casos puedes obtener uno de los aspectos de la persona. Sin embargo, con ésta proeza, tu comprensión es tanta que puedes acertar datos muy concretos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tras una evaluación exitosa, puedes realizar al Guionista una pregunta relativa a la personalidad del personaje o sus motivaciones, quien podrá responderte con un si, no o tal vez. La pregunta debe ir sobre el tipo de persona que es el objetivo, no sobre cosas que haya hecho, aunque puede referirse a si sería capaz de hacer ciertas cosas. Si la respuesta es tal vez, puedes realizar una segunda pregunta para intentar tener una aclaración.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Engañar: Confianza</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Hombre de confianza</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">La gente confía en tu buena fe, lo que te permite aprovechar sus debilidades. Puedes usar tu habilidad de Engaño en lugar de Empatía para leer a una persona y averiguar uno de sus aspectos, pero éstos deben ser aquellos que resulten una debilidad o punto débil explotable.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Tramposo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres tan habilidoso engañando que puedes usar tu habilidad de Engañar en lugar de Juegos de azar. Obviamente, mientras lo haces estás haciendo trampas, lo que significa que un fallo en una tirada te hará perder el juego y te pondrá en evidencia.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Chupamedias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Hombre de confianza.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes a éste tipo realmente engañado para que te dé dinero cuando lo necesites, o al menos, si sabe que le engañas, es tan rico que no le importa. Crea un compañero con dos mejoras; adicionalmente, el compañero tendrá una calidad base de Mediocre y la habilidad de Recursos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Podrás obtener de él tantos Recursos como sus modestos límites (Mediocre de base), y siempre estará disponible para ti.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Gran chupamedias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Chupamedias.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">El chupamedias está realmente forrado. Sus Recursos están dos niveles por encima de su calidad base, y aún puedes aumentarlos añadiéndole mejoras. Puedes, adicionalmente, añadirle una mejora extra no relacionada con el dinero.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Engañar: Disfraz</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Disfraz astuto</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Normalmente un disfraz no superaría un escrutinio intenso ni durante más de unos pocos minutos. Con ésta proeza puedes disfrazarse de forma que nadie, incluso observándote con atención, pueda darse cuenta de tu mascarada. No solo eso, sino que serás capaz de crearte un disfraz convincente en unos pocos minutos, siempre que tengas los materiales necesarios contigo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Imitación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Disfraz astuto.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Normalmente, con Engañar puedes actuar como otra persona pero no como nadie en concreto, a no ser que estudies con detenimiento su personalidad y sus gestos, lo que sería una larga y complicada tarea. Con ésta proeza tendrás un talento especial para imitar a otras personas en todos sus aspectos (gestos, voz, forma de andar, etc), copiándolos en unos pocos minutos. Para imitar correctamente a alguien, debes invertir al menos media hora de observación y escucha, y superar con éxito una tirada de Empatía, Investigación o Engañar a una dificultad Mediocre, aumentada si la observación durase menos tiempo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Maestro del disfraz</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Imitación.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Podrías ser cualquier persona con el tiempo y la preparación adecuada. Para usar ésta proeza, debes gastar 1PD y salir del juego temporalmente (estás “fuera de escena”, preparando tu disfraz). A continuación puedes, durante cualquier momento del juego, escoger a cualquier personaje secundario en la narración (un esbirro, el botones del hotel, el policía que acaba de darte el alto) y declarar que realmente eres tú disfrazado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes permanecer en ese papel tanto como desees, pero si alguien está buscándote activamente y sabe a ciencia cierta que no puedes estar muy lejos, el investigador puede gastar 1PD y realizar un duelo de Investigación contra tu Engañar. Si el investigador gana, puede declarar de qué personaje estás disfrazado (espera un momento… ¡tú eres el Emancipador Esmeralda!)</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Infiltrado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Maestro del disfraz.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando estás disfrazado según la proeza anterior, puedes hacer una tirada de Investigación a dificultad Mediocre. Por cada Excedente conseguido te permite escoger entre dos opciones: puedes obtener una información útil acerca del área o grupo en el que estás infiltrado, o dejar una pista o mensaje para el resto de personajes sin revelarte a ti mismo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Disfraz mental</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Maestro del disfraz y una habilidad de</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Engañar a nivel Grande o superior. Te metes tanto en tu papel que puedes obtener habilidades y conocimientos que por ti mismo no tendrías. Mientras estés disfrazado de otra persona puedes usar Engañar -2 en lugar de cualquier otra habilidad que el personaje que interpretas pudiera tener, dentro de lo razonable. Cuando uses ésta proeza, gasta 1PD. En su lugar también puedes hacer una tirada de Resolución contra una dificultad igual al nivel de tu habilidad “falsa”. De fallar la tirada quedarás fuera del personaje temporalmente, lo que dará lugar a evaluaciones sobre ti. Sin embargo, los aspectos revelados de ésta forma no son realmente tuyos sino del personaje que estás interpretando, con lo que un forzado puede evitarse saliéndose del papel voluntariamente, lo que supondría no obstante dejar el engaño en evidencia.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Engañar: Falsedad</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Una verdad a medias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Las mejores mentiras son la que contienen cierta parte de verdad. Cuando introduzcas ciertos datos reales dentro de una mentira, tendrás un bono de +2 a la tirada, pero éstos datos deben ser completamente ciertos y relevantes.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Mentir a un mentiroso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Como experto en mentiras, te resulta fácil averiguar cuándo alguien está intentando embaucar a otro. Puedes usar tu habilidad de Engañar en lugar de Empatía en éstos casos. Ésta proeza te permitirá saber cosas como si alguien miente o no, si la mentira es pequeña o grande, o si todo es inventado o está mezclando datos reales.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Fachada astuta</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Una verdad a medias ó Mentir a un mentiroso.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando eres víctima de una evaluación mediante Empatía, y decides dar una imagen falsa, si ganas el duelo no solo das un aspecto falso sino que evalúas a tu vez a tu “evaluador”.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Fuerza Bruta: Potencia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Fuerza hercúlea</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu fuerza es increíble. Cualquier dificultad en acciones que representen el uso de los músculos es rebajada dos niveles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Puños de piedra</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Fuerza hercúlea.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tus puñetazos tienen la potencia de un mazazo. En condiciones óptimas puedes doblar barrotes y derribar muros. Añades +4 a tus ataques contra objetos inanimados.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Incontenible</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Si eres físicamente retenido de alguna forma (encadenado, atado, sujetado, etc), tienes +2 a tus tiradas de Fuerza para soltarte de ese impedimento.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Imparable</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Incontenible y otra proeza cualquiera de Fuerza.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes usar tu Fuerza en lugar de Atletismo para acciones de movimiento, lo que incluye correr. Además, cualquier intento de bloquearte tendrá un -2.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Fuerza: Lucha</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Bruto</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>cualquier otra proeza de Fuerza.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">En una pelea, suples tu falta de técnica gracias al empleo irracional de tus músculos. Puedes usar Fuerza en lugar de Pelea.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Derribar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Sabes cómo aplicar tu fuerza para hacer caer a tus oponentes. Cuando realices un intento de derribo sobre un objetivo, éste se considerará de un factor de peso un nivel menor.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Presa</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando realizas una presa sobre un oponente, tienes un +1 a la acción. Cada vez que éste oponente intenta zafarse y falla, le provocas un punto de estrés.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Ingeniería: Mecanismos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Dispositivo personalizado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Posees un dispositivo personal basado en un aparato tecnológico existente, con tres mejoras. Debes definir la naturaleza de base del dispositivo y al menos una de las mejoras. El resto de las mejoras pueden ser puestas en juego en cualquier momento de la narración.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes escoger ésta proeza todas las veces que quieras, cada una de las cuales te permitirá tener un dispositivo personalizado distinto.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Dispositivo universal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Un dispositivo universal es, básicamente, un dispositivo personal que puede ser definido completamente en cualquier momento del juego, incluso en mitad de cualquier situación comprometida, como si tu personaje de repente tuviese el aparato adecuado en el momento adecuado. Se diseña de la misma forma que un dispositivo personalizado pero se le permiten 2 mejoras en lugar de tres. Una vez definido, permanece invariable para el resto de la sesión.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes escoger ésta proeza múltiples veces.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Ingeniería: Métodos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Demoliciones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres un experto en explosivos. Si tienes tiempo suficiente para distribuir las cargas, la potencia de la explosión aumenta en 3, dado que pones las bombas en los puntos clave de una estructura. Éste beneficio no se aplica si no tienes tiempo para planificar la voladura o no conoces la estructura.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Creador de muerte</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>cualquier otra proeza de Ingeniería.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes un talento especial para la creación de armamento. En cualquier momento en que uses tu Ingeniería para diseñar, mejorar, reparar o construir cualquier tipo de arma, las dificultades se reducen en un nivel y el tiempo en una unidad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Creador de vehículos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>cualquier otra proeza de Ingeniería.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Ésta proeza es idéntica a la de Creador de muerte, pero aplicada a cualquier clase de vehículo (terrestre, marítimo o aéreo) en lugar de al armamento.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Maestro reparador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres un experto en arreglar cualquier mecanismo en tiempo record. El tiempo en cualquier reparación se reduce en 2 unidades.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Golpe restaurador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Maestro reparador.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Debes gastar 1PD para activar ésta proeza, y realizar una tirada de Ingeniería a una dificultad Normal. A continuación das un golpe sobre el aparato. El mecanismo comenzará a funcionar durante un número de asaltos igual a los Excedentes conseguidos en la tirada. Una vez pasado ése tiempo, el mecanismo dejará de funcionar, y cualquier intento de reparación posterior tendrá un nivel más de dificultad.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Intimidar: Control</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Enfurecer</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando intentas deliberadamente que alguien se sienta furioso contigo, tienes un +2. Si eso deriva en un ataque u otra acción contra ti, puedes usar tu Intimidación para complementar la acción de defensa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Amenazador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Resultas amenazador incluso más allá de tu capacidad actual para actuar. Incluso atado o tras unas rejas, eres tan convincente al hablar de las cosas horribles que sigues dando miedo. Puedes usar tu intimidación sin importar el equilibrio de poder en la situación, y se reduce el bono a tu objetivo por actuar desde una posición superior hasta en 2 niveles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Coaccionador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Amenazador.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Es difícil no contarte cosas. No porque resultes amigable, sino porque das la imagen de que no hacerlo sería una muy mala idea. El miedo incomoda a la gente, y a veces les hace irse de la lengua más de lo que querrían. Puedes usar tu Intimidación en lugar de Empatía o Engañar cuando tratas de obtener información de alguien de una forma más suave de lo que la habilidad de Intimidación requeriría. Tu víctima, en el caso de tener éxito en tu tirada, resultará definitivamente amedrentada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Inaccesible</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Es difícil manipular a alguien cuando éste está constantemente recordándote lo asustadizo que eres. Puedes usar tu Intimidación en lugar de Resolución para defenderte de Engañar, Empatía y Carisma.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Intimidación: Miedo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Intimidante</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Das la imagen de alguien con el que no te gustaría cruzarte en una calle vacía. Puedes usar tu Intimidación para defenderte contra otros intentos de Intimidación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Aura amenazante</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Intimidante.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres el terror de tus oponentes. Una vez por escena y objetivo, puedes gastar 1PD para intimidar a alguien como acción libre sin importar las circunstancias.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Aura de miedo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Aura amenazante.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu presencia es suficiente para amedrentar a multitudes enteras. Como acción completa, y una vez por escena, puedes gastar 1PD e intentar intimidar a todos los oponentes en la escena. Tienes -2 a la tirada, y tu resultado será la dificultad que deberán superar los oponentes con su Resolución. Si el resultado supera la calidad de los esbirros presentes, al menos la mitad de ellos son afectados por la intimidación sin importar el resultado de su tirada. Éste efecto puede ser cancelado si tienen un líder con la habilidad de Liderazgo, quien realiza una segunda tirada defensiva usando ésta habilidad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Promesa del dolor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Intimidante.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Haces una promesa (una amenaza, realmente) a tu objetivo, usando tu habilidad de Intimidación en un duelo mental. Si consigues tachar una de sus casillas de estrés, puedes inmediatamente gastar 1PD para, en su lugar, añadirle una consecuencia psicológica. La consecuencia debe corresponderse con una respuesta adecuada a la situación y la amenaza.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Mirada fría</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Intimidante.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu sola mirada desalmada basta para poner en su sitio a tus oponentes. Miras a tu objetivo a los ojos y haces una tirada de Intimidación, lo que os lleva a un duelo de voluntades en el que ambos os encontráis absortos; sólo podréis llevar a cabo acciones de Intimidación contra vuestro rival. El duelo termina cuando uno de los dos gana una consecuencia, se rinde o el duelo es interrumpido por una acción externa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cualquier tirada defensiva contra una acción interruptora llevada a cabo durante este duelo tendrá un -2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Mirada aterradora</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Mirada fría.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu mirada es tan dura que aquellos que la observan quedan paralizados por el miedo. Funciona igual que Mirada fría, con la siguiente salvedad: tu rival, si pierde el duelo al ganar una consecuencia, ganará 2 en lugar de una. Si esto significara ser derrotado, el perdedor todavía tendrá la opción de rendirse antes de que tenga efecto la segunda consecuencia.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Maestro del miedo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Aura de miedo y Mirada aterradora.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Como Aura de miedo, pero ahora no tendrás ese -2 a la tirada. Además, los esbirros cuya calidad sea superada por tu tirada, fallan automáticamente en sus defensas a no se que su líder use su siguiente acción completa para usar su Liderazgo. Si el líder fallase, los esbirros huirán o se rendirán incondicionalmente.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Investigación: Atención</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">La escena del crimen</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes una excelente memoria visual, y cuando vuelves a un lugar que ya hallas Investigado, puedes hacer uso de la habilidad para, en escasos segundos, percatarte de cualquier modificación en el entorno. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Ojo para los detalles</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>La escena del crimen.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Con un poco de concentración puedes visualizar a la perfección cualquier lugar que hayas visitado. A veces incluso puedes recordar detalles de los que no eres consciente haberte fijado. Para usar ésta habilidad gastas 1PD y haces una tirada simple de Investigación para encontrar cualquier cosa como si estuvieras allí mismo, sin importar cuánto hace que dejaste el lugar.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Corazonada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>al menos una proeza de Investigación y otra de Empatía.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Una vez por escena puedes realizar intentar averiguar algo relacionado con un personaje, objeto, lugar o situación. Escribe tu corazonada en un pedazo de papel y dáselo al Guionista. Si más adelante tu corazonada resulta ser cierta, puedes usar tu Investigación o Empatía en lugar de cualquier otra habilidad durante un asalto en un conflicto en el que esté involucrado el objeto de tu corazonada.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Investigación: Observación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Leer los labios</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes usar tu Investigación para leer los labios en una conversación. Si esto estuviera permitido normalmente por el Guionista, la dificultad se reducirá en 2 niveles. De lo contrario, podrás tirar por Investigación donde otros no tendrían esa oportunidad.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Concentración sensorial</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes concentrarte en uno de tus sentidos en detrimento de los demás. Debes escoger en qué sentido estás concentrándote. Tras breves minutos tendrás un +2 a tus tiradas de Investigación siempre que el sentido escogido sea relevante en la acción. Cualquier otra acción que se desee realizar mientras estás concentrado de ésta forma tendrá un -2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Sentidos asombrosos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Concentración sensorial.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando prestas atención, tus sentidos funcionan a un profundo nivel de concentración, permitiéndote observar detalles increíblemente fugaces para cualquier otra persona. No tendrás penalizaciones a tus tiradas de Investigación debidas a detalles pequeños o sutiles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Vistazo rápido</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes detectar detalles en tu Investigación mucho más deprisa que una persona normal. Tu Investigación durará de uno a dos unidades de tiempo menos, permitiéndote hacer tiradas adicionales o simplemente concluyendo tu pesquisa más rápidamente.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Juego de manos: Distracciones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Agarre rápido</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres hábil aprovechando las distracciones para realizar un agarre rápido sobre un objeto cercano. Puedes gastar 1PD para coger algo que tengas cerca como acción libre.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Pulso firme</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tus manos nunca tiemblan. Ignoras cualquier penalización normalmente sufrida por un entorno desfavorable cuando realices cualquier tarea manual. Además, una vez por escena, puedes eliminar una penalización no relacionada con el entorno que pudiera estorbar una acción de Juego de manos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Golpe súbito</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Si has declarado un ataque físico contra un oponente que no se lo espera, puedes usar tu Juego de manos en lugar de Pelea en ese primer ataque, siempre que puedas interactuar con tu víctima y narrar una distracción convincente como preludio.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Juego de manos: Entretenimiento</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Malabarista</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes talento para los malabares, lo que incluye la habilidad de lanzar y atrapar objetos peligrosos (cuchillos, antorchas) sin peligro de herirte a ti mismo. Cualquier acción que suponga el uso de malabarismos tendrá +2 a la tirada. Incluso puedes usar tu habilidad de Arte en lugar de Juego de manos para impresionar a una audiencia. Ésta proeza no cubre la habilidad de atrapar objetos que sean lanzados contra ti con el objetivo de hacerte daño. Sin embargo, puedes usar tu Juego de manos como complemento de la habilidad de Armas para realizar ataques arrojadizos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Prestidigitador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando realices cualquier truco de magia, puedes usar tu Juego de manos en lugar de Arte, ganando un +1 en la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Magia en escena</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Prestidigitador.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes realizar distracciones a gran escala, en circunstancias apropiadas y controladas. Siempre que actúes en un escenario que conozcas y que hayas preparado, no habrá limitaciones a tu Juego de manos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Maestro de las ilusiones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Magia en escena.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes realizar trucos de magia de gran escala en un pequeño intervalo de tiempo, siempre bajo las mismas condiciones que en Magia en escena. El tiempo de preparación se reduce en 3, permitiendo realizar en apenas un minuto un truco que de otra forma tardaría una media hora en ser preparado.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Juegos de azar: Suerte</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Jugador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>al menos un aspecto forzable relacionado con el juego</i>.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres un adicto al juego, no puedes evitar enfrentarte a una apuesta u otra oportunidad de riesgo. Cuando uno de tus aspectos relativos al juego sean forzados, se supondrá que éste forzado se ha subido una vez (ver Subir el forzado): deberás pagar 2PD para evitarlo o ganar 2PD si lo aceptas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Doble o nada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Jugador.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando un juego llega al mano a mano, tu habilidad para asumir riesgos es asombrosa. Una vez por escena, tas haber perdido una tirada de Juegos de azar, puedes declarar el “doble o nada” lo que obliga a ambas partes a volver a tirar. Si ganas, el resultado se trata como un empate o una victoria sin repercusiones, pero si pierdes, deberás asumir el doble del valor de la apuesta inicial.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Afortunado en el juego</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Jugador y cualquier otra proeza de Juegos de azar</i>.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">En juegos de puro azar, en los que tu habilidad no puede influenciar el resultado (como la ruleta o los dados), puedes usar tu Juegos de azar a su valor normal (de otra forma sería Mediocre o peor). Juegos de azar: Técnica</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Saber cuándo engañarles</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando juegues contra PNJs, puedes pedir al Guionista que tire por los PNJs primero. Las tiradas serán secretas; no obstante, el Guionista deberá avisarte cuándo una tirada está por encima de tu habilidad de forma que podrás decidir si permaneces en el juego o abandonas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Nunca hagas trampas a un tramposo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu habilidad con el juego se extrapola a otros aspectos de la vida. Cuando te enfrentes a un engaño de cualquier tipo, bien porque seas el artífice o porque intentes ver a través de uno, puedes usar Juegos de azar en lugar de Engañar o Empatía.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Ganancias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Ganas mucho más de lo que pierdes. Una vez por sesión, puedes usar tu Juegos de azar en lugar de Recursos para representar esas ganancias del juego, siempre que no hayas experimentado una pérdida recientemente. Debes narrar una rápida explicación sobre cómo has obtenido esos recursos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Club de jugadores</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere<i>: al menos otra proeza cualquiera de Juegos de azar.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Has jugado tanto y en tantos sitios que es raro que no te encuentres con alguien que te conoce. Puedes usar tu Juegos de azar en lugar de Contactos, siempre que la naturaleza de ésos contactos estén relacionados con el juego de alguna manera.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Compañero de juego</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Club de jugadores.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Una vez por sesión puedes introducir en la narración a un compañero, improvisándolo sobre la marcha, en el momento adecuado. Éste compañero tendrá la habilidad de Juegos de azar gratuita, y dos mejoras a escoger en cualquier momento.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Liderazgo: Seguidores</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Conspirador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Escoger ésta proeza es una indicación explícita de que eres miembro de una conspiración. Ésta proeza funciona de la misma forma que Red de contactos (Contactos), pero con sus propias sutilezas. Cuando declares un secuaz en tu conspiración, improvisando un compañero, éste compañero es creado con solo una mejora. Si buscas a alguien más involucrado en ella, podrás crear a alguien con 2 mejoras a tu elección más la de Independiente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Sin embargo, hacer esto significa que debes uno o dos favores al entramado de la conspiración, con lo que ganas automáticamente aspectos relativos a esto. No podrás renunciar a los forzados sobre éstos aspectos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Lugarteniente</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes un secuaz excepcional, bien equipado y entrenado para llevar a cabo tus órdenes. Tiene una calidad Buena y las mejoras de Independiente y Habilidoso. Ésta proeza debe ser escogida hasta 3 veces, hasta diseñar un secuaz realmente capaz. La segunda vez, podrás añadirle 4 nuevas mejoras. La tercera, añades 2 mejoras más y subes su calidad a Grande.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Esbirros</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes esbirros, montones de ellos. Por defecto, en una escena, tienes un número mínimo de ellos a mano: dos o tres de calidad Aceptable. Puedes mejorar esto hasta 3 veces, antes de entrar en una escena. Cada mejora supone añadir 3 esbirros más, o aumentar la calidad de tres de ellos un nivel.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes escoger ésta proeza múltiples veces para aumentar el número inicial de esbirros (tenerla dos veces te haría empezar con 5 ó 6 de ellos) y el número de mejoras disponibles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Refuerzos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Esbirros.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Durante una pelea, puedes gastar 1PD para pedir refuerzos, los cuales llegan a inicio del siguiente asalto. Puedes reemplazar hasta la mitad de tus esbirros caídos mediante éste método.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Pelea: Combate</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Combatiente</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Te sientes como en casa en una pelea contra múltiples oponentes. Siempre que seas superado en número, tus tiradas de Pelea para defenderte tendrán un +1. Si luchas contra dos o más esbirros, tus golpes hacen una casilla de estrés adicional.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Pelea sucia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Combatiente.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Conoces muchos trucos para superar a tus oponentes. Siempre que puedas explotar una debilidad de tu oponente, aprovechándote de uno de sus aspectos, tienes un +1 adicional en la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Lisiadura</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Pelea sucia.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando hieres a un oponente usando Pelea, puedes gastar 1PD para añadirle una consecuencia en lugar de provocarle la pérdida de casillas de estrés. Sólo podrás usar esto una vez por oponente y pelea. El objetivo, no obstante, puede optar por rendirse y no tomar la consecuencia.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Ataque especial personal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Lisiadura y Puño mortal (más adelante).</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes un ataque específico cuya técnica has pulido hasta niveles devastadores. Deberá tener su propio nombre (como El Golpe del Dragón Naciente o la Patada Giratoria Del Loto de Siete Pétalos), o ser algo tan informal como una completa maestría de las patadas a la entrepierna.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Una vez por pelea, puedes usar tu golpe. Para hacerlo debes describir cualquier postura o preámbulo que el ataque requiera, declarar el uso del ataque y tirar los dados. Si el ataque provoca daño al oponente (estrés o una consecuencia), añadirá una consecuencia adicional.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Cuantos más, mejor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Combatiente.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Las peleas en las que eres superado en número son tu pan de cada día. Puedes guardas los Excedentes que generes en tus tiradas de defensa y usarlos en tu siguiente ataque, sin importar las acciones que ocurran por medio.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Ejército de un solo hombre</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Cuantos más, mejor.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Las multitudes no pueden detenerte. Los oponentes no ganarán ningún bono por superarte en número.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Con lo que tengas a mano</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Combatiente.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres un experto en armas improvisadas, y podrás usar Pelea en lugar de Armas Cuerpo a Cuerpo si usas una de ellas. Sin embargo, las armas improvisadas tienden a romperse al primer golpe, así que se aconseja a los jugadores que escojan objetos que se rompan de un modo dramático.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Ataque furioso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Golpeando rápidamente y con fuerza tu oponente una y otra vez, consigues reducir sus defensas en cada ataque. Los oponentes que usen una defensa completa contigo no tendrán el bono de +2.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Pelea: Kung Fu</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Artes marciales</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Estás entrenado en alguna disciplina de combate oriental. Puedes usar Pelea para estudiar a un oponente con tus conocimientos del combate. Hacer esto supone una acción completa. Tu objetivo podrá defenderse contra éste escrutinio siempre que sea consciente de él, usando su habilidad de Pelea.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Si tienes éxito, consigues comprender la técnica de combate de tu oponente, y le añades un aspecto temporal a modo de maniobra exitosa. Cuando fuerces éste aspecto ganarás un +1 adicional para un máximo de +3. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Rompepiedras</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Artes marciales.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes concentrar la fuerza de tus ataques en una pequeña área, con lo que puedes romper materiales sólidos, como ladrillos o barras de hielo. Cualquier estrés que produzcas a objetos inanimados se dobla, una vez por asalto.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Actitud desmoralizante</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Artes marciales.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Como luchador experto, puedes adoptar una actitud en combate que demuestra sin lugar a dudas lo capaz que eres de patear el trasero de tu oponente. Si muestras tu técnica de lucha, puedes usar Pelea en lugar de Intimidación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Patada voladora</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Artes marciales.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes realizar una patada en mitad de un poderoso salto. Podrás moverte una zona con el salto y realizar el ataque sin ninguna penalización por movimiento, o puedes moverte dos zonas y atacar con un -1.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Fluir como el agua</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Artes marciales.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando uses una defensa completa, tendrás un +1 adicional para un máximo de +3. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Flexible como un junco</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Fluir como el agua.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes una técnica de combate muy flexible que te permite usar la fuerza de tu oponente contra sí mismo. Siempre que ganes Excedentes en tu defensa, podrás realizar inmediatamente una proyección como acción libre.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Arma letal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Artes marciales.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu técnica está orientada hacia el castigo, y tus manos están declaradas ilegales en muchos países civilizados. Cada ve que un oponente opta por ganar una consecuencia menor o moderada a causa de uno de tus ataques, podrás gastar 1PD para incrementar la gravedad de la misma en un grado. A continuación, el oponente podrá optar por aceptar la consecuencia o rendirse. No puedes usar esto contra un oponente que ya tiene una consecuencia severa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Puño mortal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Arma letal.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Concentrando tu fuerza en un golpe poderoso, puedes destrozar hasta el más fuerte de tus oponentes. Una vez por escena y pelea, puedes gastar 1PD tras un golpe exitoso para tachar la casilla de estrés más alta de tu oponente, además del estrés que le infligieras con ese golpe.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Ataque especial personal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Idéntica a la proeza con el mismo nombre de más arriba.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Pilotar: Vuelo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Piloto acrobático</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres capaz de meter tu avión en pleno vuelo por sitios donde nadie juraría que pudiera caber. Normalmente, un piloto debería gastar 1PD para asegurarse de que su avión tiene espacio suficiente para maniobrar en un sitio especialmente difícil. Con ésta proeza no tendrás que gastar ningún PD. Además, si gastas 1PD, podrás meter el avión en lugares imposibles. Ésta proeza es especialmente útil para aterrizar en sitios realmente pequeños.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Navegación perfecta</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Los cielos son un mapa abierto en tu mente. A no ser que intervengan circunstancias extrañas, nunca te pierdes en un vuelo. Si algo extraño ocurre, cualquier penalización a tu habilidad nunca podrá ser mayor que -2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Vuelo nocturno</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Durante la noche cerrada o una tormenta, demuestras tus auténticas habilidades al mando de un avión. Nunca sufres penalizaciones por factores que dificulten la visibilidad, aunque esto no protege al avión de los daños producidos por el entorno.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">As del aire</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres un piloto de combate hábil, y podrás usar tu habilidad de Pilotar para atacar en cualquier combate aéreo, cuando lo normal sería usarla como defensa y tirar Armas de fuego para el ataque.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Muerte desde el cielo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>As del aire.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Durante un vuelo, puedes realizar un ataque sobre otro avión aprovechando tu superior altitud, produciendo con ello dos casillas de estrés adicionales de daño.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Saltar del avión</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>dos otras proezas de Pilotar.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Durante un aterrizaje forzoso, o si el avión va a estrellarse sin remedio, eres capaz de saltar del aparato sin importar las dificultades. Tus pasajeros también se verán beneficiados de ésta proeza, y seréis considerados “fuera de la vista” cuando el avión se estrelle.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Pilotar: Aviones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Avión personalizado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">A todos los efectos, funciona igual que la proeza Vehículo personalizado (Conducir), aplicado a los aviones.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Avión prototipo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">A todos los efectos, funciona igual que la proeza Vehículo prototipo (Conducir)., aplicado a los aviones.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Mecánico de aviones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">A todos los efectos, funciona igual que la proeza Mecánico de vehículos (Conducir), aplicado a los aviones.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Armas a Distancia/Armas de Fuego: Precisión</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Disparo a largo alcance</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Por alguna razón, parece que en tus manos las armas tienen más alcance del normal. Puedes usar pistolas a tres zonas de distancia, y rifles y similares a una zona adicional.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Disparo a la carrera</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres ligero de movimientos con un arma en la mano, capaz de devolver el fuego mientras lo evades. Puedes usar Armas a Distancia / Armas de Fuego como defensa contra ataques físicos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Francotirador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Apuntando lenta y cuidadosamente a un objetivo, puedes añadirle el aspecto temporal “Apuntado”. Cuando realizas una maniobra de apuntar sobre un objetivo, tienes un +1 para añadir el aspecto, o +2 si usas una mira telescópica o similar (además de los bonos que la mira telescópica te diese).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Disparo con truco</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes +2 a la tirada para disparar sobre objetos inanimados. No podrás usarlo contra otros personajes, pero te será útil para provocar efectos indirectos, como cortar de un disparo la cuerda que sujeta un candelabro.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Armas a Distancia/Armas de Fuego: Munición</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Recarga rápida</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Normalmente, recargar un arma se considera parte del toma y daca de un tiroteo y no supone una dificultad hasta que algo lo vuelve relevante. Quedarse corto de munición puede ser provocado por dos motivos. El primero, “quedarse sin balas” puede ser admitido como una consecuencia menor durante un conflicto. Con ésta proeza, puedes gastar 1PD para eliminar ésa consecuencia y recargar tu arma automáticamente. Sin embargo, todavía se considera que tienes una consecuencia menor a la hora de determinar la siguiente en grado de importancia.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">El segundo motivo, “quedarse sin balas” puede ocurrir a causa de un aspecto temporal provocado por una maniobra. Si eres el objetivo de dicha maniobra, podrás defenderte de ella con un +2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">La última bala</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">La última bala en el cargador tiene algo mágico en ella. Con ésta proeza, puedes declarar que estás en tu última bala y realizar un disparo a +3. Obviamente, tras el disparo te quedarás realmente sin más munición, no solo en el arma que has usado sino en todo tu equipo actual. La proeza Recarga rápida no podrá usarse para remediar esto. La única forma de conseguir munición sería encontrarla en el entorno o conseguir una nueva arma.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Armas a Distancia/Armas de Fuego: Desenfundar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Desenfundar rápido</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes sacar tus armas tan rápido que parece magia. No tendrás penalización por sacar tus armas como acción suplementaria. Si alguien intenta bloquear tu acción, dicho intento tendrá un -2.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Manos veloces</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Desenfundar rápido.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tus armas y tú son uno. Podrás usar Armas a Distancia/Armas de Fuego en lugar de Alerta para determinar la iniciativa en un conflicto armado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Disparo repentino</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Manos veloces.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Una vez por asalto, entre acciones de otros personajes o tras ellas, puedes gastar 1PD para alterar el orden de iniciativa y actuar el siguiente. La acción deberá consistir en el uso de Armas a Distancia/Armas de Fuego.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Armas a Distancia/Armas de Fuego: Potencia de fuego</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Fanático de las armas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Estás tan metido en el mundo del armamento y la munición que no te resulta difícil el modificarlas. Podrás usar Puntería en lugar de Ingeniería cuando repares o modifiques armas de fuego.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Arma personalizada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Fanático de las armas.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes un arma personalizada especial. Se tratará como un dispositivo, con dos mejoras a elegir entre sesiones. Además, el arma es de tan buena factura que nunca requerirá reparaciones de gran dificultad si es dañada, y el tiempo requerido para su reparación se reduce en 4 unidades.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Un arma en cada mano</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Normalmente disparar con dos armas solo sirve para lucir mejor, sin que hacerlo otorgue ningún bono. Con ésta proeza, disparar con un arma en cada mano contra un mismo objetivo provoca en éste una casilla de estrés adicional. Además, contra cualquier maniobra destinada a arrebatarte alguna de tus armas, podrás defenderte con un +1.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Recursos: Guaridas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Segundo hogar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Normalmente un personaje puede tener una sola biblioteca, laboratorio o taller de una calidad igual a sus Recursos -2. Con ésta proeza, tienes una segunda propiedad en otro sitio, cuya localización puedes decidir durante el juego.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Cuartel general</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Una de tus propiedades (biblioteca, laboratorio o taller) tiene las características de un cuartel general completamente operativo, como una mansión o una caverna secreta. La calidad del mismo se incrementa en dos grados, así que será igual a tus Recursos, o Recursos +1 en el caso de una especialización concreta. Adicionalmente, tu cuartel general puede incluir uno de los siguientes elementos:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">- Personal cualificado: posees dos empleados con una habilidad Aceptable y un encargado con una habilidad Buena. Éstos empleados son, dentro del ámbito de tu cuartel general, secuaces que puedes usar como ayuda. Están ligados a tu cuartel y no podrán abandonarlo sin perder sus calidad: fuera de él su calidad se verá reducida a Normal.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">- Instalaciones secundarias: tu cuartel tendrá una función (biblioteca, laboratorio o taller) extra, con una calidad igual a tus Recursos -3. No puedes escoger ésta opción más que una vez.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">- Seguridad incrementada: la dificultad para traspasar la seguridad de tu cuartel se incrementa en un grado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">- Localización secreta: la ubicación de tu cuartel general es poco más que un</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">secreto de estado. Solo unos pocos la conocen, e incluso la gente que se mueve en las cercanías lo desconocen. La dificultad para cualquier tirada de Investigación o Contactos para dar con tu cuartel es igual a tus Recursos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">- Centro de comunicaciones: tu cuartel general es el centro de numerosos canales de comunicación. Cualquier comunicación que pase por tu cuartel necesitará una unidad de tiempo menos para llevarse a cabo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Cuartel general avanzado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Cuartel general.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu cuartel tendrá tres elementos en lugar de uno.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Cuartel general majestuoso</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Cuartel general avanzado.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu cuartel general es una maravilla del mundo. Posee todos los elementos listados más arriba, y uno de ellos puede ser suplantado por uno de los siguientes:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">- Laboratorio avanzado: +2 a la calidad ya existente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">- Localización exótica: puede ser el interior de un volcán, la luna o una base orbital, etc. Incluye un medio de transporte adecuado para llegar y salir de él.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">- Personal avanzado: el encargado tendrá Gran calidad y habrá dos empleados Buenos y tres Aceptables.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">También es posible crear un elemento nuevo y extraño, como la capacidad del cuartel general para desplazarse.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Empleado de confianza</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Cuartel general con el elemento, “personal cualificado”.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Elige a uno de tus empleados, quien ahora podrá acompañarte como un compañero auténtico, permaneciendo su calidad y capacidades incluso fuera del cuartel general. Tendrá además la mejora “Independiente” y tres más a tu elección.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Seguridad: Perspectiva</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Mente criminal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Sabes cómo piensa un criminal y eso te da una mejor perspectiva de cómo traspasar la seguridad de un lugar. Puedes usar Seguridad en lugar de Investigación en casos relativos a medidas de seguridad, infiltración y similares.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Si el crimen es semejante a uno ya cometido por el mismo criminal, tendrás +1 a la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Sensible a las trampas</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Has visto y sufrido tantas trampas que has desarrollado un sentido especial para evitarlas. Como trampa entendemos algún tipo de mecanismo destinado a ser activado por la víctima, con la intención de hacer daño de alguna forma. Puedes usar Seguridad en lugar de Alerta en éstos casos.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Sentido del tiempo</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Sensible a las trampas.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes una percepción del tiempo muy precisa, lo que te ayuda a la hora de llevar a cabo operaciones de seguridad. Puedes usar Seguridad en lugar de Alerta para determinar la iniciativa en un conflicto que surja durante una de éstas operaciones.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Seguridad: Técnica</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Maestro de los clips</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">A la hora de abrir cerraduras, eres un experto en usar herramientas improvisadas. Nunca sufrirás penalizaciones debido a ello. Si cuentas con las herramientas adecuadas, disminuyes sensiblemente el tiempo que te toma abrir el mecanismo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Esquema mental</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes hacerte una imagen del total de un objetivo con solo observar una parte de él. Cuando investigas una localización buscando su esquema de seguridad, tienes +2 a la tirada.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">El gran golpe</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Esquema mental y otra proeza de Seguridad.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando investigas la seguridad de un lugar, normalmente revelas o declaras un aspecto del mismo. Con ésta proeza puedes, si obtienes Excedentes en la tirada de Seguridad, obtener aspectos extra: uno con 3 Excedentes, dos con 5 y tres con 7 ó más.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Si estás usando la habilidad para realizar una declaración, con ésta proeza podrás retrasarla para usarla en cualquier momento de la operación que estás llevando a cabo, introduciendo aspectos retroactivamente como si “estuviera planeado desde el principio”. Solo puede hacerse una declaración retroactiva por escena. Como alternativa, puedes cambiar un aspecto retroactivo por tres detalles (no aspectos) relativos a la escena.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Sigilo: Esconderse</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">A plena vista</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">No sufres penalizaciones por entorno desfavorable al usar tu Sigilo. Esto significa que, en circunstancias en la que no podrías justificar el uso de Sigilo, ahora podrás.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Además, las personas usando activamente Alerta o Investigación para encontrarte no contarán con el bono de +2 a la tirada. Ésta proeza, sin embargo, solo sirve para mantenerte oculto siempre que no te muevas de tu cobertura. Si te desplazas, volverás a ser visible.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Maestro de las sombras</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>A plena vista.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres uno con las sombras, y cualquier esquina oscura te permite permanecer invisible e inaudible. Ganas todos los beneficios de A plena vista, pero además puedes moverte a una zona adyacente por asalto sin destapar tu cobertura, lo que te permite seguir escondido mientras te muevas lentamente. Si el entorno te es favorable mediante algún aspecto que puedas aprovechar (como Oscuro, o Niebla), puedes gastar 1PD para realizar una acción de correr sin perder tu ocultación.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Sin embargo, el movimiento puede dar pistas sobre tu presencia. Fuera de un conflicto, un movimiento lento y cuidadoso dará +1 a la Alerta de otros personajes, caminar normal dará +2, una carrera moderada o un trote supondrá +3 y esprintar será +4. Dentro de un conflicto, un observador sólo tendrá +1 a Alerta para detectarte por zona movida en un asalto.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Ataque sombrío</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Maestro de las sombras y Desvanecerse.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Realizas un ataque desde las sombras, permaneciendo oculto. Usarás tu Sigilo en la tirada de defensa.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Sombras letales</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Ataque sombrío.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando realices un ataque sombrío, podrás usar Sigilo para realizar el ataque.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Sigilo: Retirada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Salida rápida</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Todo lo que necesitas para huir de la escena es una distracción momentánea. Siempre que no estés directamente envuelto en un conflicto, puedes realizar un duelo entre tu Sigilo y la Alerta más alta en la escena. Si ganas, la próxima vez que alguien se gire para encararte, ya no estarás allí.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Desvanecerse</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Salida rápida.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Funciona igual que Salida rápida, puedo puedes desvanecerte incluso estando involucrado directamente en un conflicto, usando una acción completa. Para hacerlo necesitas algún elemento de distracción, como bombas de humo o un flash, o invocar un aspecto favorable del entorno.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Sigilo: Merodear</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Prudencia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu habilidad para el sigilo se extiende a aquellos que se muevan contigo como grupo. Mientras un grupo de personas se muevan junto a ti y bajo tus órdenes, podrás hacer una sola tirada de Sigilo para todo el grupo, usando ni nivel actual. Si alguien se separa, pierde automáticamente el beneficio y corre el riesgo de revelar al resto de vosotros si no consiguen una tirada exitosa con su propio Sigilo. No podrás aplicar los beneficios de ninguna otra proeza a ésta.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">El número de personas que puedes llevar contigo de ésta forma es igual a tu nivel de Sigilo; por ejemplo, alguien con Buen Sigilo (+2) podría llevar a dos personas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Pies ligeros</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Es muy difícil seguir tu pista cuando así lo decides, pues sabes cómo pisar sin ejercer apenas presión. Las trampas u otros dispositivos basados en la presión son 2 niveles más fáciles de evitar, y cualquier intento de seguir tu rastro mediante Investigación o Supervivencia aumenta su dificultad en 2 niveles.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Como el viento</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Pies ligeros</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Cuando te mueves usando Sigilo, los bonos a los posibles observadores para detectarte se reducen a la mitad. Combinado con la proeza Maestro de las sombras, cualquier bonificación se perderá.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Supervivencia: Bestias</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Compañero animal</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes un compañero del reino animal. Diseña un compañero, con ciertos cambios y limitaciones:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Los compañeros animales tienen cuatro mejoras. Sólo pueden ayudar en conflictos físicos, y al menos dos de esas mejoras han de ser “Habilidoso” o una subida de su calidad. Dentro de “Habilidoso”, las habilidades permitidas son Atletismo, Pelea, Fuerza, Sigilo y Supervivencia; puedes escoger una sola habilidad de fuera de ésta lista con una buena razón y dependiendo del tipo de animal (un mapache podría tener Juego de manos, un león podría usar Intimidación, etc.). Si el animal es del tamaño apropiado, podría usarse como montura, con Supervivencia +1 para cabalgarlo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Si el compañero es una montura, podrás usar su habilidad de Atletismo en lugar de tu Supervivencia para cabalgarlo.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Supervivencia: Orientación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Hacia el norte</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu talento para la navegación es tal que nunca te pierdes. Siempre sabrás instintivamente dónde se encuentra el norte, incluso sin instrumentos que te ayuden a encontrarlo ni estrellas, o incluso bajo tierra. No sufrirás penalizaciones por terrero extraño al navegar, y tendrás +2 a tu Supervivencia al intentar encontrar una ruta.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Rastreador</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes obtener mucha información de un rastro. Cuando sigas un rastro haz una tirada de Supervivencia. Cada Excedente obtenido te dará una pieza de información sobre el objetivo rastreado, como su peso, forma de movimiento, etc.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Supervivencia: Cabalgar</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Sin manos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes manejar tu montura sin usar las manos, lo que hará que cabalgar no se considere una acción suplementaria.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">¡Corre como el viento!</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Sabes obtener la máxima velocidad de tu montura. Cualquier acción de sprint al cabalgar tendrá un +2 a tu Supervivencia, o a la habilidad de Atletismo del animal si es que es el caso (ver Compañero animal, más arriba).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Sólo conseguirás éste bono si estás cabalgando activa y conscientemente tu montura.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Jinete experto</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Si puede ser usado como montura, sabes cómo cabalgarlo. No sufrirás penalizaciones por montar animales con los que no estás familiarizado, sin importar lo extraños que éstos sean.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Domador experto</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Normalmente, domar una montura consiste en un conflicto entre domador y animal. El domador usa su Supervivencia contra el Coraje de la montura, y el animal usa su Fuerza contra la Supervivencia del domador. Cuando una de las dos partes toma una consecuencia o es derrotada, o bien el animal se rinde a la doma o el domador es derribado.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Sea cual sea el resultado, las casillas de estrés del animal se recuperan inmediatamente. Con ésta proeza tendrás un +2 a tus intentos de domar cualquier tipo de montura. Si tienes éxito, durante el resto de la sesión tendrás un +1 a cualquier acción que lleves a cabo con ese animal.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Resistencia: Persistencia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Aún en pie</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Puedes gastar 1PD para seguir en pie. En cualquier situación en la que serías derrotado por un ataque físico, podrás gastar 1PD para permanecer aún en pie o retrasar una consecuencia o una rendición un asalto más o hasta que seas golpeado de nuevo, lo primero que ocurra. Una vez que una de éstas premisas ocurre, todos los efectos retrasados vienen de golpe. Puedes seguir gastando PD para seguir resistiendo.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Reprimir el dolor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres capaz de reprimir el dolor que sientes para así conseguir tu meta. Podrás soportar una consecuencia física leve o moderada extra, hasta un total de cuatro consecuencias.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Enfrentarse al dolor</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Reprimir el dolor</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tu adrenalina te permite minimizar los efectos del daño en tu organismo. Una vez por escena, a cambio de 1PD, podrás eliminar una casilla de estrés físico.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Incansable</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Normalmente, alguien que no haya descansado lo suficiente durante la noche adquiere una consecuencia que indique su cansancio, y dicha consecuencia no podrá ser eliminada más que con el reposo necesario. Esto no será así para alguien con ésta proeza. Cuando necesites dormir, podrás tirar Resistencia contra una dificultad Normal y usar los Excedentes para reducir la cantidad de horas de reposo necesarias: cada Excedente reduce el tiempo a la mitad. Cada día sucesivo que uses ésta proeza aumentará la dificultad de la tirada en un grado. Podrás seguir durmiendo más allá de ése tiempo, pero si eres despertado súbitamente no tendrás penalizaciones por un reposo insuficiente, y estarás despierto y alerta.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Vigor: Recuperación</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Curación rápida</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Te recuperas de tus heridas rápidamente, lo que se traduce en una rápida recuperación de las consecuencias físicas. Esto significa que una consecuencia leve podrá recuperarse entre escenas, aunque no haya descanso entre ellas. Una consecuencia moderada se recuperaría con una hora de descanso, y una consecuencia severa vería su tiempo de recuperación disminuido de meses a semanas, semanas a días o días a horas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Desafiar a la muerte</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Si eres derrotado de forma que quedes fuera de la vista de los demás personajes y tu muerte aparente ser irremediable (como caerte de un acantilado, no conseguir escapar de un edificio en llamas, etc), las coincidencias conspirarán para permitirte seguir vivo. Sin embargo, ésta proeza no te librará de morir si estás a la vista de todos. Para evitar la muerte, debes gastar la mitad de tus PD redondeando hacia arriba, y narrar una buena explicación. Una vez que tengas la historia de cómo piensas sobrevivir, podrás reentrar en el juego posteriormente de una forma dramática, con todas tus casillas de estrés físico recuperadas y una consecuencia que refleje los peligros superados.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Inmunidad desarrollada</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>otra proeza de Vigor.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Eres inmune a los venenos más comunes, y muy resistente a los más extraños. Cada veneno desconocido al que te enfrentes, tendrás un bono de +2 a tu Vigor para resistirlo. Si te enfrentas a ese veneno en cualquier otra ocasión, el bono será de +6.</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial; font-size: 16pt;">Vigor: Resistencia</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Piel dura</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Encajar el golpe</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Tienes un umbral del dolor alto y puedes resistir más castigo que cualquier otra persona. Tendrás una casilla de estrés físico adicional.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Hombre de hierro</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>Piel dura.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">El daño que recibes se apuntará hacia abajo en las casillas en lugar de hacia arriba. Si no quedan casillas bajas, tacha entonces la siguiente más alta. Esto significa que no empezarás a sufrir consecuencias tan fácilmente.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><b><span style="font-family: Arial;">Ahora sí me has enfadado</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Requiere: <i>dos proezas cualquiera de Vigor.</i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span style="font-family: Arial;">Una vez por escena puedes transformar una herida en pura motivación. Tras sufrir estrés físico, podrás gastar 1PD y añadir el valor de la herida a cualquier acción en tu siguiente asalto contra la persona que te ha causado el daño.</span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-58632784977534894392011-02-06T09:54:00.001-03:002011-02-06T11:03:27.637-03:00Peligros de un enjambre de zombis<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;">Revisando el Comic The Walking Dead, Número 60, página 19, publicado en Abril de 2009, (creador: R. Kirkman, encontré el siguiente descripción de un enjambre de zombis (aquí llamado "Jauría"):</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://dc202.4shared.com/img/FNUHoSy8/0.2316450224255968/TWD-N60.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://dc202.4shared.com/img/FNUHoSy8/0.2316450224255968/TWD-N60.png" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><a href="http://dc202.4shared.com/img/FNUHoSy8/TWD-N60.png">(Ampliar Imagen)</a></span></div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;">Como mencionan en este pasaje, el comportamiento de un enjambre de zombis es completamente inpredecible. Son seres que actúan sin pensar, incapaces de evaluar críticamente su accionar. Su memoria es tan corta, que incluso pueden puedne olvidar por qué comenzaron a hacer lo que estaban haciendo. </div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />
<span style="font-size: x-small;"><b>Descargo:</b></span></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">La imagen es una "cita" del comic mencionado. No es la página completa, y ha sido modificada para quitar todo aquello que no correspodía a la cita. </span></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Se han agregado los datos de la fuente, según lo establecido en las leyes de propiedad intelectual vigentes. </span></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">El uso de pasajes cortos para el uso en reseñas está autorizado en la nota editorial.</span></span> </div><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La imagen es un link a un host externo, por lo que no está subida a este blog. </span></span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></span>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-50318735435473582452011-02-05T13:46:00.000-03:002011-02-05T13:46:18.301-03:00Proceso de Combate:<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A continuación, el proceso de definición de un combate. Al principio puede parecer algo engorroso, pero con poca práctica y algunas anotaciones marginales, se puede resolver muy rápidamente.<br />
<br />
<b><i>Ataque: </i></b><i><br />
Tirada de dados<br />
+ Habilidad de Ataque del Atacante<br />
+ Complemento de otra habilidad<br />
+ Bonos por Aspectos<br />
- Penalizadores por Aspectos<br />
+ Otros bonificadores<br />
- Penalizadores por acciones suplementarias </i><br />
<br />
<i><b>Defensa: </b><br />
Tirada de dados<br />
+ Habilidad de Ataque Defensor<br />
+ Bonos por Aspectos<br />
- Penalizadores por Aspectos<br />
+ Bono de defensa de Protecciones<br />
+ Otros bonificadores </i><br />
<br />
Sí el Ataque supera a la Defensa:<br />
<br />
<i><b>Daño: </b><br />
Ataque – Defensa<br />
+ Bono de Daño del Arma<br />
- Bono de Protecciones<br />
+ Proezas afines </i><br />
- Consecuencia<br />
<br />
Si la Defensa supera al Ataque:<br />
<br />
<b><i>Excedentes defensivos: </i></b><i><br />
(Ataque – Defensa) </i><br />
</span><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">…ó:<br />
<br />
<b><i>Giros defensivos: </i></b><i><br />
(Ataque – Defensa) / 3 (redondeando hacia abajo)</i></span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-48862275687771244102011-02-02T17:11:00.000-03:002011-02-02T17:11:17.585-03:00Tablero de comando Zombi<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"> Es hora de navegar un poco en la intrincada mente de los Muertos Vivos. Si bien su comportamiento puede ser más complejo de lo que parece, podemos resumir el 95%* de su accionar, en el siguiente tablero de comando. </span></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_0AwCZrXgQ5RFlUtdJomx1w5zLrVkyMDNodZpi76O-KiHjTTFSFE9MVIOaRJU5v9JcRrt8xfvGyV_Iac6okov4323JqmrPvgrN828LIleBOZvVpi_Zt4Kil3DT6MtqoyprngHvrn05N8/s1600/psiquiZ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_0AwCZrXgQ5RFlUtdJomx1w5zLrVkyMDNodZpi76O-KiHjTTFSFE9MVIOaRJU5v9JcRrt8xfvGyV_Iac6okov4323JqmrPvgrN828LIleBOZvVpi_Zt4Kil3DT6MtqoyprngHvrn05N8/s400/psiquiZ.png" width="400" /></a></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><a href="http://www.blogger.com/goog_1759184274"><span style="font-size: small;"><br />
</span></a></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.4shared.com/photo/qvPB5MkN/PsiquiZ.html">(Ampliar Imagen)</a></span></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> <i><span style="font-size: x-small;"><b>(*) Nota:</b> El 5% restante parece ser muy poco, pero si consideramos el elevado número de No-Muertos que deambulan por ahí, la posibilidad de que hagan algo fatalmente impredecible, es enorme. </span></i></span></span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-50690314422372432872011-02-01T17:31:00.000-03:002011-02-01T17:31:39.301-03:00Referencias obligatorias:<div style="text-align: justify;"> Creo necesario advertir, que antes de dirigir este juego, al menos es necesario haber visto algunas de las siguientes producciones (en especial las resaltadas):</div><br />
<ul><li>El Eternauta (Comic - 1969)</li>
<li>Dawn of the dead (Película - 1978)</li>
<li><b><i>Dawn of the dead (Película - 2004)</i></b></li>
<li>Day of the dead (Película - 1985)</li>
<li>Night of the living dead (Película - 1968)</li>
<li><i><b>Night of the living dead (Película - 1990)</b></i></li>
<li>Land of the dead (Película - 2005)</li>
<li>Shaun of the dead (Película - 2004)</li>
<li>The walking dead (Comic)</li>
<li><b><i>The walking dead (Serie - 2010)</i></b></li>
<li>Zombieland (Película - 2006)</li>
<li>28 days later (Película - 2002)</li>
<li>28 weeks later (Película - 2007)</li>
</ul>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-902546873435865142011-01-31T18:34:00.001-03:002011-01-31T18:41:36.774-03:00Hoja de personajeSiendo un sistema tan sencillo como el que es, nunca me vi en la necesidad de imprimir una hoja de personaje. Sin embargo, en ocasiones la hoja formal permite entender mejor la forma en que se juega.<br />
<br />
El link permite descargar una hoja que armé para la ocasión, en formato .PDF. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/document/KVamFLOq/Hoja_de_Persona">Hoja de Personaje - Tierra de Zombis</a></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-77294037660964715262011-01-30T11:26:00.000-03:002011-01-30T11:26:50.464-03:00Reemplazo de Dados FUDGE<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Introducción:</b><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div></span><div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El sistema de juego FUDGE esta ganando adeptos rápidamente, y el número de producciones que emplean los beneficios de este Open Souces crece día a día. Siendo un sistema que privilegia la narrativa, busca tener un sistema de tiradas sencillo. El inconveniente principal, es que emplea los llamados Dados FUDGE. </span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz6M0byueeDII9ayk3pymvf9gtCzJDTp6uX5K_qLAHzuQL6tmSBdmkqurEu6lucPDIHDxaapFuQDHXsZmZcgqH9SPNiMJIBRyXsO7tDLMbYm6kUF2UWicnAanuAV7zwjgye-K2flXOb8o/s1600/dadosfudgereales.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz6M0byueeDII9ayk3pymvf9gtCzJDTp6uX5K_qLAHzuQL6tmSBdmkqurEu6lucPDIHDxaapFuQDHXsZmZcgqH9SPNiMJIBRyXsO7tDLMbYm6kUF2UWicnAanuAV7zwjgye-K2flXOb8o/s1600/dadosfudgereales.jpg" /></a></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
<div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"></span></div><br />
<b>Características de los Dados FUDGE:</b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Número de caras: <i>6</i> </span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Forma: <i>Cúbica</i></span></span></div></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><div style="text-align: justify;">Valores:</div><ul><li style="text-align: justify;"><i>2 Caras: (+)</i></li>
<li style="text-align: justify;"><i>2 Caras: (0)</i></li>
<li style="text-align: justify;"><i>2 Caras: (-)</i></li>
</ul><div style="text-align: justify;">Set: <i>4 dados. </i></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ahora bien, estos dados pueden ser algo difíciles de conseguir. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><b><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Reemplazo:</b></span></div></b><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para su reemplazo, se han adoptado varias opciones. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><b><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b><i>Opción 1:</i></b></span></div></b><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El SRD de FATE recomienda, por ejemplo, tomar la siguiente relación:</div><ul><li style="text-align: justify;">1 y 2: (+)</li>
<li style="text-align: justify;">3 y 4: (0)</li>
<li style="text-align: justify;">5 y 6: (-)</li>
</ul></span></div><div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pros: </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Los d6 son más comunes que la gramilla.</i></span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><div style="text-align: justify;">Contras:<i> A priori, es molesto y confuso estar tirando los dados y recordando cual es cual, para luego sumarlos. </i></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><b><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Opción 2:</b></span></div></b><div style="text-align: justify;"><br />
</div></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En una web española, que citaba a una web francesa, y que esta quien sabe de donde sacó la información (básicamente por la mi ignorancia del idioma francés), recomienda lo siguiente:</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><br />
</span></span></div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNLUSQHHYP2PPeQMtmGy8MOZaciHeAVJTjM0hwBWHjYmzzaOW2b_0It3VChzNbHELr8ejADUQEPfKN6n9EmGLBEZk6RdBy3f9Cy7z3yohwxYQjut0aXn-FSCQMxppFDJC2VthD8uBjWng/s1600/graficofudge.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><br />
</a><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><div style="text-align: justify;"><i>Tomar los 4 d6, y pintar sus caras de colores distintivos (por ejemplo, Verde para el + y Rojo para el -), y propone emplear las siguientes combinaciones:</i></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYAiUe1kdtctG6GDrkcoulTG2nZIbjpxkobRV8vNCMmZ0R2O5hGV0kOuunuXWwV7_uZ5kuV4RS8xJOY1c7E6DX-wlT45QsXtncC5ZT_sZTtBKMokUnMnuyqnim0az0xwO_Rl9P-V_ZZ4A/s1600/dadosfudge.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYAiUe1kdtctG6GDrkcoulTG2nZIbjpxkobRV8vNCMmZ0R2O5hGV0kOuunuXWwV7_uZ5kuV4RS8xJOY1c7E6DX-wlT45QsXtncC5ZT_sZTtBKMokUnMnuyqnim0az0xwO_Rl9P-V_ZZ4A/s1600/dadosfudge.gif" /></a></span></div><br />
<div style="text-align: justify;">Pros: Los d6 son más comunes que la gramilla</div><div style="text-align: justify;">Contras: Todo depende del nivel de estética que uno esté dispuesto a aceptar. (Nota: personalmente, llegué a jugar MERP con dados de cartón, así que mi paladar no es muy delicado)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><b><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Opción 3:</b></span></div></b><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un amigo de la casa (A.K.A. Zooroos), me enseñó el siguiente sistema: Se emplean 2 dados d6 DIFERENTES (claramente distinguibles), Se excoge a uno como el dado POSITIVO, y al otro como el dado NEGATIVO. Al hacer la tirada, al dado POSITIVO se le resta el valor del dado NEGATIVO. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ahora bien, hay dos cuestiones acerca de este sistema de tiradas: El primero, es que claramente modifica los valores de entorno de la tirada. Pasa a ser una tirada de -4 a +4, a una tirada de -5 a +5. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La segunda cuestión, un poco más oculta, es el cambio de la curva de probabilidades estadísticas[1]. Confeccionando las curvas promedio, obtenida con un total de 100.000 tiradas de dados para cada una[2], obtuve los siguientes resultados:</div><br />
<div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNLUSQHHYP2PPeQMtmGy8MOZaciHeAVJTjM0hwBWHjYmzzaOW2b_0It3VChzNbHELr8ejADUQEPfKN6n9EmGLBEZk6RdBy3f9Cy7z3yohwxYQjut0aXn-FSCQMxppFDJC2VthD8uBjWng/s1600/graficofudge.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNLUSQHHYP2PPeQMtmGy8MOZaciHeAVJTjM0hwBWHjYmzzaOW2b_0It3VChzNbHELr8ejADUQEPfKN6n9EmGLBEZk6RdBy3f9Cy7z3yohwxYQjut0aXn-FSCQMxppFDJC2VthD8uBjWng/s320/graficofudge.png" width="320" /></a></span></div><br />
<div style="text-align: justify;"><b>Observaciones:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">1- La curva de 1d6-1d6 es más achatada que la de Dados FUDGE, lo que quiere decir que la probabilidad de que aparezcan tiradas extremas es mayor. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">2- La probabilidad de que aparezcan valores de +4 y -4 en los dados FUDGE es muchisimo menor a la probabilidad de que aparezcan tiradas de -5; -4; +4 y +5 en la tirada de 1d6-1d6 (fallos más garrafales, o aciertos aun más épicos)[3]</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><b><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Conclusiones:</b></span></div></b><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En caso de carecer de Dados Fudge, es más conveniente intentar la Opción 2, que las otras dos. El costo de un set de dados de generala es muy bajo, y el trabajo que puede tomar marcar o colorear sus caras, es mucho más conveniente al sistema de juego, que intentar su reemplazo con la Opción 3. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La opción 1 es demasiado complicada y lenta, y se recomienda únicamente en casos de emergencia, y en el que se realizarán muy pocas tiradas. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La opción 3 permite partidas tiradas "menos predecibles".</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><b><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Notas:</b></span></div></b><div style="text-align: justify;"><br />
</div><i><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[1] La curva de probabilidades es una función que nos indica qué probabilidad existe de que se obtenga un valor determinado, en un evento azaroso. En el caso de una tirada de dados, no se podróia generar una curva, pues no se pueden obtener puntos intermedios (no existe el valor 1,32, por ejemplo). Solo existen valores discretos. De todas formas, a la hora de graficarlo, decidí colocarlo en forma de curva continua, para permitir una visualización clara del cambio de forma. </span></i></span></div><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; font-style: normal;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[2] Las tiradas fueron realizadas con dados aleatorios generados en Excel (dados virtuales).</span></i></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small; font-style: normal;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">[3] Los sistemas y settings basados en FUDGE siempre traen la posibilidad de "evadir" los resultados horrendamente bajos, al menos atenuandolos un poco. Además, permiten potenciar los resultados altos, lo que llevaría a que los personajes realicen tiradas muy elevadas.</span></i></span></div></span></i></span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-72127286569950084592011-01-29T11:45:00.001-03:002011-01-29T21:03:08.529-03:00CAPÍTULO 9: Zombiario<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.1- Características generales de los Caminantes:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Todos los Caminantes tienen las siguientes características comunes, que luego serán afectadas por las características particulares de cada tipificación: <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7bWbJbfX37Er8ml6myeE6MlW9a7tiqrPPMVPnsxqdj53Wz0y181ugd-k-vUzP36jdD9XHCN4A6h1tUoGzWhE2EiHp21N9gj8B7WKmhC1SmMmrl3xpWi5szVLl1yO0PJSclxRl2rmDIx0/s1600/Atributos+generales.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7bWbJbfX37Er8ml6myeE6MlW9a7tiqrPPMVPnsxqdj53Wz0y181ugd-k-vUzP36jdD9XHCN4A6h1tUoGzWhE2EiHp21N9gj8B7WKmhC1SmMmrl3xpWi5szVLl1yO0PJSclxRl2rmDIx0/s400/Atributos+generales.png" width="277" /></a></div><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> </span></i><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Horroroso</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">: Pagando 1 PD obliga a una víctima que haya fallado una tirada contra Intimidación, a huir una cantidad de zonas igual al fallo, o a tomar una consecuencia menor.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Acto inteligente:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Pagando 1 PD, el zombi puede abandonar la acción que está realizando, y emprender otra distinta (cambiar de blanco, sujetar un objeto contundente para romper una puerta, evadir un obstáculo dando un rodeo, trepar por una escalera que no esté directamente a su alcance, etc.). De no pagar, insistirá tercamente en su procede, a menos que un estímulo fuerte lo motive a cambiar gratuitamente.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.2- Opciones para caminantes:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Encontrar siempre a los mismos Caminantes Podridos, con las mismas habilidades, suena predecible y aburrido. Por lo tanto se anexa una lista de opciones para proporcionar variedad a estos pintorescos rivales. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Se deben emplear como “plantillas” que se suman (o restan) a las características generales, para obtener las estadísticas finales de cada criatura. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.2.1- Lista de opciones:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Las opciones a continuación permiten elegir la forma y condiciones físicas del Zombi, para poder armar rápidamente nuevos enemigos. Luego de seleccionar las descripciones deseadas, se pasa a la siguiente tabla, donde se encuentran los modificadores correspondientes a cada uno. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Se notará que algunas de estas opciones son meramente estéticas, y no afectan las estadísticas de la criatura, sino que solamente colocan un Aspecto acorde, que podrá ser utilizado cuando se lo requiera. Esto es especialmente útil, a la hora en que los personajes reaccionen para defenderse (siempre es trágico cuando un zombi nos recuerda a alguien conocido). <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Estas estadísticas pueden servir como base, para armar muertos vivientes especiales, aunque cuando se trata de grandes masas de cosas pudriéndose, es preferible que se empleen estadísticas más “livianas”. Más adelante se encuentran las reglas que permiten definir combates contra enormes cantidades de zombis, pero para estos encuentros supernumerarios, es preferible que los zombis no posean demasiadas casillas de consecuencia, ya que entorpecen el desarrollo de la escena. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Hay que tener en cuenta una regla fundamental al apilar las plantillas: La suma de todos los bonificadores o penalizadores, no puede ser mayor a 2. Eso quiere decir que en el peor de los casos, un zombi recibirá un -2 o un +<st1:metricconverter productid="2 a" w:st="on">2 a</st1:metricconverter> algo (nunca un -3 o un +4). Esta regla, al igual que todas las reglas en este compendio, puede doblarse o alterarse, según el Guionista lo disponga. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Como detalle, debe notarse que si <st1:personname productid="la Resistencia" w:st="on">la Resistencia</st1:personname> baja de Adecuada (+2) a Mediocre (+0), entonces también se perderá la casilla de estrés extra que garantiza esa habilidad. Eso quiere decir que un zombi que haya perdido dos puntos de Resistencia y dos puntos de estrés, en total perderá 3 casillas de estrés físico. <o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMituPaqhsCIK-pfIQh0vcEdTdWgPVbYg_REDmIE2g7GmiWIaGFm-mu-q4Q4F8MlvrFxJLQ2MzQjLa0ZZd6ctz0IUN9T84UJQppwuxgISEbF1It200bNREPIhs58dtUN1d5ZxoB3B8Znk/s1600/opciones+de+zombis.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMituPaqhsCIK-pfIQh0vcEdTdWgPVbYg_REDmIE2g7GmiWIaGFm-mu-q4Q4F8MlvrFxJLQ2MzQjLa0ZZd6ctz0IUN9T84UJQppwuxgISEbF1It200bNREPIhs58dtUN1d5ZxoB3B8Znk/s400/opciones+de+zombis.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><a href="http://img718.imageshack.us/img718/3718/opcionesdezombis.png">(Ampliar imagen)</a></span></div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.2.2- Tabla de modificadores:<o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJx6abiu-OeZlIKO_6tGNZTBhO7LLh75PiXmz9_n1BqVTaNppNjIcx0uTzM3rYxZJ35aRmrD_gJoy0dEz6SoY7JZAVO3EGA7XXFZBuR18V4WJbwAmFVMyUQzOFP9Uhp_8_a4-a6WJZdeU/s1600/PLantilla+de+zombis.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJx6abiu-OeZlIKO_6tGNZTBhO7LLh75PiXmz9_n1BqVTaNppNjIcx0uTzM3rYxZJ35aRmrD_gJoy0dEz6SoY7JZAVO3EGA7XXFZBuR18V4WJbwAmFVMyUQzOFP9Uhp_8_a4-a6WJZdeU/s400/PLantilla+de+zombis.png" width="395" /></a></div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;"><a href="http://img822.imageshack.us/img822/3010/plantilladezombis.png"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">(Ampliar Imagen)</span></a></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;"><br />
</span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.2.3- Descripciones:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Según género:<o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El género no afecta las estadísticas de la criatura, solamente coloca un aspecto adecuado, mostrándolo como Hombre o Mujer. Esto puede ser importante al momento de interactuar con los personajes. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">También es posible que el estado de degradación del cuerpo impida reconocer lo que alguna vez fue. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Según su edad antes de morir: <o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cualquiera tiene las agallas para enfrentarse a un viejito con artrosis deformante y sin dientes. La pregunta es: ¿cómo reaccionaría esa misma persona, ante un infante? <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Quizás recién a esta altura, estarás cayendo en la cuenta de que la plaga es para todos igual, sin excepción de género, edad o creencia religiosa. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Según parezca adecuado, ciertas situaciones pueden representar un golpe muy bajo para los personajes.</span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif;"><o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Según su estado:<o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">1- Intacto:<o:p></o:p></span></i></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">No debemos confundir la palabra “intacto”. Si bien el zombi no posee mutilaciones invalidantes, sigue presentando bien claras las manifestaciones de su condición de muerto viviente. Poseerá desgarramientos y heridas, aunque ninguna de estas le significará una desventaja. Tampoco obtiene ventajas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">2- Cercenado/Mutilado<o:p></o:p></span></i></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En el proceso de infección, es muy posible que el futuro No Muerto reciba daños significativos, entre los que podemos contar, por ejemplo, la pérdida de miembros. Aquellos que hayan perdido miembros superiores tendrán características distintas a los que hayan perdido miembros inferiores. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El zombi dispondrá de una casilla de consecuencia menos, y ganará un Aspecto-Consecuencia que refleje el tipo de mutilación que ha sufrido. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">3- Semidevorado <o:p></o:p></span></i></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Algunos festines multitudinarios se prolongan el tiempo suficiente, como para dejar solo despojos de lo que alguna vez fue un ser humano. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Como dato curioso, podemos descubrir los puntos predilectos de los comensales: Siempre vacían los abdómenes y liquidan los miembros inferiores como prioridad. La simple visión de esta masa gimiente, puede ser suficiente como para deschavetar a cualquiera que se la cruce. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Según su complexión física: <o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si bien se mencionan tres opciones para la complexión física de los zombis, siempre es posible agregar algunas más. Por ejemplo, podría hacerse referencia a la altura, o podrían colocarse casos intermedios a los indicados. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Según nivel de actividad:<o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">1-Durmiente:<o:p></o:p></span></i></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Lo que inicialmente parecía ser solo un cadáver más se transforma en un peligro mortal y sorpresivo. Los durmientes, son No-Muertos que permanecen inactivos y en alerta parcial, hasta que algo llama su atención. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">¿Falta de estímulos? ¿Ahorro de energías? ¿Estado de cavilación perpetua? Podríamos especular varios minutos acerca del motivo que origina este estado de aparente nulidad… siempre y cuando lo hagamos a una distancia prudente. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cuando nadie se percate de su despertar, puede colocar gratuitamente un aspecto de “Tomado por sorpresa” sobre la presa. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Como recomendación, no es conveniente que cada cuerpo tirado sea un Durmiente. A veces, son simplemente cadáveres descomponiéndose. Esto hará más dramático el levantamiento de uno de ellos. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">2-Aletargado:<o:p></o:p></span></i></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Aunque despierto y en plena capacidad de acción, demuestra ser un digno representante del clásico Muerto Viviente lento y estúpido. Sus movimientos son torpes, y avanzar le toma trabajo, pero siguen siendo temibles a corta distancia.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Sus acciones de movimiento consumirán 1 excedente adicional, o lo que es lo mismo, provocarán la imposición de un <st1:metricconverter productid="-1 a" w:st="on">-1 a</st1:metricconverter> cualquier acción realizada en el mismo turno en que se produce el movimiento. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">A veces, es preferible evitar problemas y simplemente dejarlos atrás. Arriesgarse a un golpe de mala suerte, o a llamar demasiado la atención no suele ser conveniente. Menos aun en una zona antiguamente poblada. Claro está, me tomo el tiempo para recordar un pequeño detalle: No importa que tan lentos sean, si no hay dirección en la cual escapar. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Frecuentas aquellos lugares de infección temprana, y si se les da el tiempo suficiente, suelen reunirse en grupos extraordinariamente numerosos. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">3- Activo<o:p></o:p></span></i></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Lleno de energías y determinación, más que un “caminante”, es un “corredor”. Puede desplazarse tan rápido como una persona viva, y no se detendrán hasta alcanzar a su presa, o hasta que algo se les interponga (probablemente, otra presa).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Aun así, siguen siendo igual de brillantes que el resto de sus congéneres. Por ejemplo, si la presa ingresa a un edificio y cierra la puerta detrás, lo primero que intentará el zombi será tirarla abajo. Solo si no lo logra, buscará una opción, consumiendo el correspondiente punto de destino. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los sobrevivientes suelen tener particular miedo a esta manifestación de Muerto Viviente, pues en general son los causantes de mayores estragos. Incansables, veloces, hambrientos… auténticos torbellinos de dentelladas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">4- Proactivo<o:p></o:p></span></i></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Al parecer, la muerte aun cercana les ha permitido conservar una chispa de inteligencia. No solo son ágiles como los Activos, sino que además tienen una mayor determinación por alcanzar a su presa. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Son capaces de cambiar sus decisiones, sin consumir puntos de destino, permitiéndoles buscar rutas alternativas, esquivar obstáculos e incluso realizar tareas muy rudimentarias (por ejemplo, buscar palos y piedras para romper puertas y ventanas)<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Por si eso no fuese suficientemente malo, si consigue abrirse camino a través de un obstáculo, cualquier otro Caminante cercano podrá seguirlo, sin el consumo de PD correspondiente al cambio de acción.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Según su fuerza física: <o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El cambio puede afectar de formas extrañas al cuerpo humano (el ejemplo obvio es hacer que puedan caminar incluso estando muertos…). <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Algunas personas fueron alfeñiques antes de morir y siguen siéndolo después de reanimarse. Pero otros, obtienen una fuerza física abrumadora. Pueden atravesar obstáculos o desmembrar cuerpos como si fueran de goma y silicona pintada. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es conveniente tener esto en cuenta, antes de querer pasarse de listo con un grupo de caminantes. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Según el equipo transportado:<o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es posible que los muertos vivos lleven consigo equipo de interés, aunque maltratado. En espacial, aquellos que pertenecían a las fuerzas de públicas. Nunca se sabe si en los bolsillos de aquel policía en descomposición no quedan algunas balas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cuando se da la oportunidad, es bueno que el Guionista cree rápidamente una visión de cómo luce el cadáver., para saber qué podría llevar con él, aunque no es necesario que haga esto con cada uno de los zombis que aparezcan. Es posible que los personajes no se pongan a revisar a cada cuerpo (hay que recordar que siempre se trata de una tarea repugnante, y potencialmente peligrosa). <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Según la etapa del ciclo de no-vida en la que se encuentra:<o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ya se ha hablado un poco acerca de esto, en el capítulo anterior. Estas plantillas reflejan lo que ya se ha dicho.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Tengamos en cuenta como parámetro fundamental, que mientras más descompuesto se encuentra el zombi, más débil es físicamente, pero más repugnante resulta para los seres humanos. El hedor, las facciones demacradas y los gemidos, encienden los mecanismos primitivos de conservación de la especie, alimentando al terror. El impulso de huir y dejar todo atrás, está siempre latente. Las náuseas pueden doblegar al cuerpo. Dudar, siempre es fatal en un momento de peligro. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Sumado a estos detalles, las heridas que puede causar un zombi, son más infecciosas mientras más descompuesto se encuentra. En cierta medida, un manotazo y un rasguño medianamente profundo, pueden desencadenar en una infección. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Momificado: <o:p></o:p></span></i></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Este estado especial, se puede asignar a aquellos que han muerto en lugares secos y sin acceso de insectos y alimañas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Una persona que ha muerto de hambre, encerrada en la bóveda de un banco, puede estar tan seca como los billetes en su interior. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Quebradizas y olvidadas, las momias pueden inofensivos cuerpos inertes. En especial, si se encuentran durmiendo. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.2.4- Ejemplos:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">No hay nada mejor para aclarar el panorama, que unos cuantos ejemplos. Así que dedicaremos este apartado a incluir algunas planillas de zombis. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cada planilla debe sumarse a la hoja General para Zombis (no se lo hizo, para evitar extendernos demasiado, y caer en repeticiones innecesarias). <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cabe destacar que únicamente usando las opciones de las tablas anteriores, y sin tener en cuenta el equipo que llevan encima las criaturas, es posible realizar más de 7.500 combinaciones. Pero por crueldad, pereza o ineficiencia, he decidido colocar solo un puñado. <o:p></o:p></span><br />
<br />
<ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img831.imageshack.us/img831/3746/astuto.png">Astuto</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img156.imageshack.us/img156/9633/debilucho.png">Debilucho</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img715.imageshack.us/img715/6136/durmiente.png">Durmiente</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img28.imageshack.us/img28/1619/fiero.png">Fiero</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img232.imageshack.us/img232/8044/gordoasqueroso.png">Gordo Asqueroso</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img703.imageshack.us/img703/9869/levantado.png">Levantado</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img209.imageshack.us/img209/1818/nio.png">Niño</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img407.imageshack.us/img407/5189/partidoalmedio.png">Partido al medio</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img17.imageshack.us/img17/1628/topadora.png">Topadora</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img28.imageshack.us/img28/250/tradicional.png">Tradicional</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img200.imageshack.us/img200/7133/viejopodrido.png">Viejo podrido</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><a href="http://img17.imageshack.us/img17/3810/vivaracho.png">Vivaracho</a></span></li>
</ul></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.3- Enjambres de Muertos vivos:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La peor situación en la que puede verse envuelto un grupo de personajes, es encontrarse rodeados por un enjambre de Muertos Vivientes. La sola visión de medio centenar de esas cosas, gorgoteando y rechinando dientes mientras se desesperan por alcanzarlos, puede conducirlos a la locura. Pero aun más aterrados que los personajes, lo estará el Guionista que tendrá que hacer tiradas de ataques y calcular los daños. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Por suerte, las reglas ofrecen una forma mucho menos trabajosa de resolver esas situaciones (¡y no es aniquilar automáticamente a los pjs!). Para simplificar las escenas de combate en números muy desiguales, se establece la regla de Enjambres de Muertos Vivientes.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un Enjambre, es una agrupación de criaturas que actúa como una sola, pero con un jugoso bonificador que depende de la cantidad de miembros que posea (Ver tabla). Este bonificador se aplica solamente a las tiradas de ataque y de maniobras. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.3.1- Bonificador de Enjambre:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Para obtener el bonificador de ataque del enjambre, se buscará la habilidad de combate del mejor miembro del Enjambre, y se le sumará el bono por cantidad de miembros. El enjambre atacará con dicha habilidad mejorada. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Dramáticamente, el mejor miembro del enjambre será el último en caer ¿Por qué? Por dramatismo y por tradición. <o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoQJLOiYp3swBJ2XVzyz4SZd8AhuUaNTAP3KYpsRxs6NZPhc4EgidraAFOR8_-KdoNQaG1hyphenhyphenSpjwYShQbaQlbVJ31Jj2sT17XGH1z2yownZZz9A3ofxRuHQsdVJKtuU9KShjNWia3TZVI/s1600/Bonificadores+de+enjambre.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoQJLOiYp3swBJ2XVzyz4SZd8AhuUaNTAP3KYpsRxs6NZPhc4EgidraAFOR8_-KdoNQaG1hyphenhyphenSpjwYShQbaQlbVJ31Jj2sT17XGH1z2yownZZz9A3ofxRuHQsdVJKtuU9KShjNWia3TZVI/s1600/Bonificadores+de+enjambre.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">A fines prácticos, es conveniente dividir al número total de enemigos, entre el número de personajes del grupo, de forma que cada uno pueda participar de la acción. Esta regla se puede doblar, de acuerdo a la situación. Es lógico que si uno de los personajes que está en plena calle, y el resto se encuentra atrincherado en tras un vehículo, una masa mayor de cadáveres ambulantes se dirija hacia el corajudo e incauto suicida. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.3.2- Estrés y consecuencias:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El Enjambre sumará los puntos de estrés del total de sus miembros, pero cada vez que se eliminen suficientes puntos de estrés como para que uno de los miembros quede fuera de combate, el enjambre perderá a un miembro. En definitiva, se actuará como si eliminase a 1 miembro a la vez. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Existe una excepción típica: Cuando se realice un ataque de área (el uso de un explosivo, un derrumbe, etc.), todos los miembros del enjambre que estén dentro del área de efecto, recibirán estrés físico. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En cuanto a las consecuencias, es preferible usar zombis con escasa capacidad de absorber consecuencias., para no tener que llevar un control denso de la escena. Además, hay que tener en cuenta que si el grupo se encuentra “en movimiento”, es muy factible que un zombi con alguna incapacidad, quede rezagado en el grupo, para reaparecer en el frente de batalla recién la final del combate. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.3.3- Aspectos:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El Enjambre toma los aspectos de sus miembros, aunque algunos de estos aspectos sean contradictorios. El interpretarlos correctamente, queda encargado al Guionista. Por ejemplo, si algunos de los miembros del enjambre tienen velocidades de movimiento menores al del resto, en caso de que comience una persecución, el grupo quedará disuelto y reagrupado, de acuerdo a estas características.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En caso de que el Enjambre emplee algún Aspecto consumiendo o recibiendo un Punto de Destino, cada miembro consumirá o recibirá un punto de destino (la acción es grupal) <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.3.4- Aspectos etiquetados:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un Enjambre que alcance a uno o más personajes, coloca inmediatamente y de forma gratuita, un Aspecto de “superado numéricamente” al o los personajes alcanzados, siempre y cuando duplique al número de víctimas. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.3.5- Formando o disolviendo un Enjambre:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La conformación o disolución de un enjambre es una acción gratuita. Cualquier miembro de un Enjambre, puede abandonarlo en cualquier momento que lo decida, aunque a fines de organización es conveniente que esta acción se lleve a cabo al comienzo o al final de cada escena. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">9.4- Población de zombis<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La población de zombis de un lugar varía enormemente, dependiendo de cuán habitada de humanos estuvo la región. Esto último es una obviedad. Pero la pregunta es: ¿Cuántos zombis pueden llegar a encontrarse en un mismo lugar, a un mismo tiempo?<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Estos no-muertos suelen tener una costumbre llamativa: tienden a agruparse. A veces, y sin motivo aparente, comienzan a deambular hasta toparse con un grupo estático de sus iguales, y se quedan allí, como observándose eternamente. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">No forman grupos compactos, a menos que todos decidan agolparse por alguna razón (digamos, descubrir que en un punto cercano se encuentra un suculento y vivaracho bocado). <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Para poder sacar un número aproximado, podemos guiarnos por siguiente tabla “Densidad de población zombi”.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Se puede realizar una tirada de dados, y sumar el bono indicado. El resultado indica cuantos zombis pueden hallarse en un espacio determinado, al mismo tiempo. No debemos malinterpretar esto: La tirada es para obtener la población de un agrupamiento, no la población total de una región. Por ejemplo, en una Avenida Principal de una Ciudad Mediana, puede encontrarse un agrupamiento que ocupe la calle a lo largo de toda una cuadra (<st1:metricconverter productid="100 m" w:st="on">100 m</st1:metricconverter> de largo por <st1:metricconverter productid="30 m" w:st="on">30 m</st1:metricconverter> de ancho, para un total de <st1:metricconverter productid="3000 m2" w:st="on">3000 m<sup>2</sup></st1:metricconverter> de ocupación). Obteniendo una tirada de 1, y sumando el bono correspondiente (+4), se obtiene que cada <st1:metricconverter productid="100 m2" w:st="on">100 m<sup>2</sup></st1:metricconverter> habrá 5 zombies. Entonces, a lo largo de una cuadra de distancia, habrá aproximadamente 150 zombis. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si por algún motivo, los No-Muertos se encuentran en estado de Alerta (por ejemplo, si en las horas anteriores han oído un disparo en las proximidades del lugar), este valor puede duplicarse o triplicarse. <o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkEJcq1hOuQrq9KavcSs4GiF-tT6Jquc5Dwd1SICXWW39Zy84-RRz5BZ6kt4i4YqDoKnETLyY-3aYbJQmE_ukaYDFDBi-ekL61_BeEZUrqSzYDJzayleMNOnkUy7lN3lFBIrGEf4HiOdk/s1600/densidad+poblacional+zombi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkEJcq1hOuQrq9KavcSs4GiF-tT6Jquc5Dwd1SICXWW39Zy84-RRz5BZ6kt4i4YqDoKnETLyY-3aYbJQmE_ukaYDFDBi-ekL61_BeEZUrqSzYDJzayleMNOnkUy7lN3lFBIrGEf4HiOdk/s400/densidad+poblacional+zombi.png" width="210" /></a></div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><br />
</div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-58875349470330002422011-01-29T11:39:00.000-03:002011-01-29T11:53:52.380-03:00CAPÍTULO 8: El Zombi, objeto y concepto<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.1- Desmitificando al Zombi:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El Muerto Viviente, Caminante, No-muerto, Reanimado, Mordedor, Antropófago Necrótico, o simplemente Zombi, es uno de los elementos fundamentales del juego, y es necesario que nos detengamos para hablar sobre él. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">A lo largo del tiempo, se ha dicho mucho y se ha demostrado muy poco acerca de esta peculiar criatura. Se han arrojado especulaciones contradictorias sobre la mesa, generando confusión y decepción entre sus adeptos. Para no romper con la tradición, en este capítulo hará lo mismo. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.1.1- El zombi, y su rol en la sociedad:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El zombi no es la razón de la caída de la civilización conocida, solamente es el catalizador que la aceleró. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La organización grupal es parte de la naturaleza humana, y estamos impulsados a movernos en número. El comportamiento tribal nos lleva a juntarnos con aquellos que consideramos semejantes, para conformar grupos compactos, cuya sinergia mejore nuestras chances de sobrevivir y, obviamente, a expulsar del seno seguro a aquellos que propicien un desequilibrio o que no se adapten a sus dogmas. El problema es que la conformación de las ciudades, impide que “escojamos” a quienes forman parte de nuestra cercanía. Podemos limitar nuestro entorno social, pero no podemos evitar que cerca de la pequeña parcela de territorio a la que llamamos hogar, habiten desconocidos. Debemos compartir los espacios libres, competir por los emparejamientos, luchar por los recursos… y uno de los conceptos en los que se sustenta la existencia de las ciudades, es la excesiva disponibilidad de recursos. Las bases de la civilización moderna, refuerzan el concepto de hombre-individuo capaz de autoabaste-cerse, inserto en una aglomeración masiva, llamada sociedad.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El zombi, es la aparición espontánea e inesperada de un peligro desconocido, en el mismo seno de la sociedad. Genera pérdidas humanas masivas, pero su aporte más significativo, es la confusión. Algunos reaccionan tratando de salvarse a sí mismos, y a sus seres cercanos, mientras que otros luchan solamente por su supervivencia individual. Cuando los intereses de dos o más de estos “grupos” se cruzan, entonces es cuando nace un conflicto. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">No, el zombi no es el motivo de la caída de la civilización conocida. La peor parte de la naturaleza del hombre, que sale a flote cuando la confusión nubla a la razón, es el verdadero motivo. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.1.2- El zombi, como vector de la pandemia:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es popularmente conocido que si un zombi muerde alguien, éste pronto morirá y se convertirá en zombi. Es casi una verdad universal, como en su tiempo lo fue pensar que la tierra era el centro del universo. Lo cierto, es que esto también es un mito. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Todos</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> se convertirán en zombis, tarde o temprano, sin importa la causa de la muerte. La infección ha contagiado a toda la humanidad, o por lo menos a toda la que ha tomado contacto con algún infectado. Si algún pueblo no está infectado, su aislación del resto de sus congéneres es tal, que podríamos considerarlos insignificantes; y de todas formas, el mero contacto con una persona aparentemente saludable, pero portadora de la plaga, rápidamente esparciría el mal entre los sanos. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En verdad, la mordedura de zombi tiene otra característica particular, que la hace realmente peligrosa. El no muerto es un ser en descomposición, y por lo tanto esta plagado de bacterias afines a atacar al cuerpo humano. Cuando un muerto vivo muerde a una persona, estas bacterias comienzan su invasión, intentando diseminarse por el torrente sanguíneo. Mientras más próxima esté la herida del aparato circulatorio, más veloz será la propagación. A esta gravísima infección bacteriana se la denomina septicemia, y aun en condiciones sanitarias adecuadas, y con tratamientos médicos intensivos, tiene un índice de mortalidad altísimo. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La septicemia puede comenzar con picos febriles, escalofríos, respiración acelerada y frecuencia cardíaca rápida. La persona igualmente luce muy enferma.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los síntomas avanzan rápidamente hacia un shock con fiebre o disminución en la temperatura corporal (hipotermia), descenso de la presión arterial, confusión u otros cambios en el estado mental y problemas en la coagulación de la sangre que llevan a un tipo específico de manchas rojas en la piel.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En el lamentable caso de que un personaje sea mordido, lo primero que deberíamos observar, es su resistencia física. Eso nos dará una idea de cuantas horas de vida le quedan, en caso de que la herida no sea tratada adecuadamente. Para tener una idea aproximada, nadie ha sobrevivido más de un par de días, sin tratamiento. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.1.3- El zombi, y su lento caminar:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La velocidad de un zombi siempre a dado mucho de qué hablar. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Algunos piensan que el rigor mortis provoca que casi no puedan moverse, lo cual es un error. El rigor mortis es una condición que dura unas pocas horas, y luego se desvanece. Demora 3 ó 4 horas en manifestarse, y luego de las primeras 12 horas comienza a desvanecerse. A largo plazo, el desplazamiento lento no lo causa esta condición, sino la descomposición de los tejidos blandos del cuerpo. El deterioro puede acentuarse más, con el depósito de larvas de insectos o la exposición a un medio agresivo. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Pero si el rigor mortis demora unas horas en aparecer, y luego desaparece, y la descomposición de los tejidos blandos puede demorar… ¿por qué los muertos vivos se mueven lentamente desde un comienzo? <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La respuesta es sencilla: No es así. En un comienzo, al menos, se tienen garantizadas unas cuantas horas de frenética actividad física. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.1.4- El zombi, y su dieta selectiva:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Algunos sostienen que los zombis solo se alimentan de carne humana, dejando pasar cualquier otro animal. Bueno, les tengo malas noticias: carne es carne. No hay diferencia de dónde provenga. Lo que sí es seguro, es que solo se alimentan de carne fresca, delicadeza que los sobrevivientes no agradecen (en otras palabras, los zombis no se comen entre ellos). <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ahora, el cómo distinguen entre una persona viva, y una muerta, eso es otro tema. Quizás lo hagan por el olor, o perciban los signos vitales por mecanismos que no podemos discernir. Pero el sobreviviente promedio no suele preguntarse eso, mientras corre por su vida. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.2-Anatomía del zombi<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> ¿Qué sabemos del zombi? Bueno, a simple vista sabemos que tiene cuerpo humano, ha muerto, y se niega a quedarse estático. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si comenzamos un laborioso estudio pormenorizado, diseccionando su anatomía, descubrimos que separando una porción cualquiera de músculo, del sistema nervioso principal, ésta deja de moverse. Si procedemos metódicamente, llegaremos a que separando la cabeza del cuerpo, el torso completo deja de moverse, mientras que la cabeza continúa en actividad. Esto nos trae dos conclusiones: <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El cerebro sigue teniendo una importancia central en la existencia del Zombi.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La cabeza sigue siendo un potencial peligro.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">A parte del cerebro, no es posible encontrar otro punto que pueda considerarse “vital”, en el zombi. No ha sido posible comprobar si sus otros órganos funcionan. Solo podemos suponer cosas. En algunos casos, por ejemplo, se los ha visto regurgitar la comida que tan desesperadamente cazaban, haciéndonos pensar que sus aparatos digestivos no funcionan todo lo bien que debería. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En fin, no es tan fácil estudiar a un zombi hoy en día. Pero lo primero que se me viene a la cabeza al verlos moverse cuasi desmembrados, desviscerados, corriendo furibundos o arrastrándose penosamente, es que cada uno parece un mundo completamente distinto. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.3-Inteligencia Colectiva Zombi<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">No sabemos a ciencia cierta si los Muertos Vivos tienen o no algún tipo de inteligencia. En algunos casos, se los ha visto sujetando objetos muy relacionados con sus antiguas vidas, o intentando atravesar puertas usando el picaporte.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Tal vez quede algo de lo que alguna vez fueron en el interior de esas masas marchitas de carne. O quizás algunos destellos de memoria arraigados fuerte-mente, han sobrevivido en sus cerebros en descomposición. De todas formas, no puede caracterizar eso como una “inteligencia humana”. De hecho, cada vez que realizan un acto razonablemente inteligente, como evadir un obstáculo, tomar una ruta alternativa o cambiar de blanco, parece más el resultado de la casualidad, la insistencia o de un acto fortuito…<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Sin embargo es curioso verlos agruparse y actuar como un conjunto. No es exactamente un “trabajo de grupo”, sino más bien un trabajo multitudinario. Se agrupan, caminan en la misma dirección, se agolpan alrededor de puntos donde han hallado comida, y de vez en cuando, si alguno de los miembros que se ve impulsado quién sabe por qué cuestión del destino consigue alguna especie de innovador éxito, el resto lo sigue. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Inteligencia colectiva o posibilidad probabilística, confiar en que los zombis siempre actuarán de la misma forma, o intentarán las mismas artimañas, es tentar al destino para que falle en nuestra contra. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.4- Instintos naturales del zombi:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Bueno, por más extraños y repulsivos que parezcan, debemos aceptar que poseen algo parecido a una “naturaleza”. A empujones y mordidas se han situado, aunque sea momentáneamente, en un lugar importante del ciclo natura, y a pesar de que parezca que lo violan indiferentemente, la naturaleza es sabia y sabe colocar a cada uno de sus miembros en su lugar… o los extingue con plagas y enfermedades… como a los humanos. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En la búsqueda del lugar de pertenencia, el zombi sigue lineamientos de comportamiento que aunque no obedece al pie de la letra, pueden enmarcar el comporta-miento general de la masa. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Instinto de manada:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Los zombis tienen un marcado instinto de manada. Suelen seguir la tendencia de agruparse, por lo que individuos solitarios que deambulen por ahí pronto se unirán a otros para viajar en compañía, o se estancarán en algún sitio para contemplarse eternamente entre sí. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Instinto de caza:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> El zombi es un cazar hambriento de carne fresca. No metería ni un bocado de un cadáver viejo en su boca, pero la carne caliente y fresca no debe ser desperdiciada. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Conoce sus armas, y las usa lo mejor que puede. Si le es posible, intentará morder el cuello de su presa para liquidarla rápidamente, o al menos atacará los tendones y músculos de las piernas, para evitar que escape. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Persistencia: </span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El viejo dicho “persevera y triunfarás” parece más adecuado para los zombis que para los supervivientes. Es fácil para ellos, parecen no tener otra cosa que perseverancia. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Esto se ve claramente, en el caso de una persecución. Si bien una persona puede dejar atrás a cualquier muerto aletargado, este la seguirá incansablemente y le dará alcance cuando se detenga. Como corolario, podemos agregar que mientras más camine la persona, más zombis la seguirán… <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Hábitos nocturnos: </span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Por algún motivo, la noche parece animarlos. Incluso algún muerto vivo remolón, sentado placidamente en un rincón, puede sentirse reanimado por la noche. De hecho, la ausencia del astro rey parece incitarlos al descaro, motivándolos a trasgredir los límites. Para un superviviente, la noche es el momento ideal para acurrucarse en un rincón y sollozar hasta la vuelta del día. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.5- Ciclo de No-Vida: <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La gran pregunta es: ¿Cuánto puede no-vivir un zombi? Es evidente que los zombis no pueden tener hijos (aunque a estas alturas podríamos decir también que <i style="mso-bidi-font-style: normal;">era evidente</i> que los muertos no podían levantarse). Por lo dicho anteriormente, podríamos considerar a cualquier ser humano un “estado larval de zombi”, pero como más de 95% de la raza humana ha desaparecido, estamos seguros de que el boom demográfico ha pasado. Entonces, podríamos pensar que cuando los zombis actuales se resignen a desaparecer, entonces la gran crisis habrá desaparecido.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Hay factores que nos indican que tarde o temprano deberían “podrirse”. Supongamos que mantenerlos alimentados alivia la entropía en aumento de sus células, permitiéndoles sostenerse por más tiempo (e incluso proveerles de la energía necesaria para moverse y actuar). Entonces la escasez de comida tendría que repercutir tarde o temprano en su número. Grandes grupos de zombis, incapaces de cazar algo más que ratas y alimañas, no serían factibles.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Por otro lado, un cadáver deambulante es prácticamente un ecosistema en sí mismo. La caída del sistema inmunológico y la incapacidad por higienizarse, lleva a una proliferación descomunal de bacterias y hongos que se alimentan de los tejidos blandos, mientras que a una escala dimensional mayor los insectos hacen su parte del trabajo, depositando gusanos sobre las heridas abiertas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Podríamos colocar nuestras esperanzas en que en un par de meses, la mayoría de los zombis debería haber desaparecido. Es desalentador cuando esto no sucede. A pesar de estar en sostenida degradación, es alarmante ver como no es tan veloz como uno quisiera. Es evidente que son un hito excepcional de la naturaleza. Pero aun así, es posible definir un “ciclo de vida”.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.5.1- Levantamiento:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">A falta de un mejor nombre, esta es la forma en que se designa al surgimiento de un zombi. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El período de tiempo entre la muerte del humano y el levantamiento del zombi, es absolutamente variable. El proceso puede demorar desde unos segundos hasta unas cuantas horas. Un tanto pesimista, se puede decir que siempre se produce en el momento más dramático. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El retorno a al mundo de los “movientes”, puede ser muy traumática, provocando un aletargamiento inicial en las reacciones. Pero siempre hay violentas excepciones. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.5.2- Período inicial:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En este período de no-vida inicial, el zombi es capaz de un enorme despliegue físico. Puede correr grandes distancias y saltar ferozmente sobre una víctima. Son especialmente irritables, y no dudarán en actuar. Por suerte es un período breve de sus vidas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si sirve de consuelo, es “posible” que una mordida de estas criaturas prematuras, no sea tan infecciosa como en sus estados posteriores. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.5.3- Período avanzado:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La descomposición ha comenzado, dificultando el movimiento y reduciendo drásticamente su velocidad de desplazamiento. Aletargados pero tercos, son capaces de seguir a una víctima hasta alcanzarla, no importa la distancia que tengan que recorrer. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Aun plenos de energías, pueden comenzar inexplicables peregrinajes en manada, que los llevarán quién sabe a que rincones del ancho mundo. A estos se les suele llamar “caminantes”.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.5.4- Período tardío:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La descomposición alcanza puntos importantes, y las reservas de energía se reducen drásticamente. Raramente comenzarán un peregrinaje sin un motivo, y la mayor parte del tiempo preferirán permanecer contemplando la nada. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">8.5.5- Período de aletargamiento:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Tarde o temprano la escasez de energías o estímulos, los llevan a tomar una postura más “cadavérica”. Se dejan caer en algún rincón propicio, y permanecen estáticos, hasta que algo realmente los motiva a cambiar de actitud. Pueden parecer cadáveres reales, completamente inertes, pero siguen siendo tan letales como cualquier otro de sus congéneres. <o:p></o:p></span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-45291932804538741032011-01-29T11:29:00.000-03:002011-01-29T20:41:46.714-03:00CAPÍTULO 7: Equipo<div class="Section1"><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 21px;">7.1- Armas:</span></div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Podemos dividir las armas en dos tipos muy distintos: Convencionales e Improvisadas. En el primero de los casos no existen complicaciones. Simplemente observamos el arma en la lista provista, y vemos que características poseen. El caso de las armas improvisadas es completamente distinto. Es necesario evaluar las características del objeto empleado, y así poder definir sus ventajas y desventajas como arma. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">7.1.1- Armas Convencionales:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Considerando que la tarea de justificar la aparición de un arma moderna o antigua en las manos del personaje es tarea del Guionista, a continuación se enumeran las características de algunas de ellas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Debe tenerse en cuenta que parte del equipo es de muy difícil acceso en la vida cotidiana, por lo que se cataloga “a priori”, como “restringido”. El Personaje puede verse obligado a justificar cómo lo obtuvo y cómo sabe emplearlo. Habitualmente, requiere del consumo de una Proeza o la colocación de un Aspecto adecuado, que justifique la violación de dicha restricción. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">7.1.1.1- Armas de fuego<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Las armas convencionales más comunes en nuestra época, son las armas de fuego. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La tabla muestra algunos ejemplos genéricos, que pueden adaptarse según la situación.<o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAC50wEsSyhrjkmyyZD4eYBTM6_3aohrDfyGIicwujndDLMrsZ19aIXUnwHfu5kDnRScjXV6HxGEOrzRO4vYgkdnNwhgojloGzzzhd2dXgOINevxGNTQRGrpecLWAorFMIyCBOXzz_w_U/s1600/Armas+de+fuego.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAC50wEsSyhrjkmyyZD4eYBTM6_3aohrDfyGIicwujndDLMrsZ19aIXUnwHfu5kDnRScjXV6HxGEOrzRO4vYgkdnNwhgojloGzzzhd2dXgOINevxGNTQRGrpecLWAorFMIyCBOXzz_w_U/s400/Armas+de+fuego.png" width="371" /></a></div><div style="text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><a href="http://img508.imageshack.us/img508/278/armasdefuego.png">(Ampliar imagen)</a></span></div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ignorar armadura: <o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los proyectiles disparados por las armas de fuego tienen la capacidad de anular una cantidad de puntos de defensa aportados por una protección. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Armas de fuego y Desborde: <o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El caso en el que una sola munición puede dañar a más de un blanco no es normal. Depende del tipo de arma, y el poder de fuego que tenga. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Algunos aspectos pueden favorecer esta situación, por ejemplo las armas que tengan el aspecto “Munición dispersa” pueden dañar a más de un blanco, siempre y cuando estos se encuentren muy próximos unos de otros, y cerca del arma (a una zona de distancia). Las armas que tengan el aspecto “Munición penetrante” pueden dañar a blancos que estén alineados, considerando que el proyectil atraviesa completamente al primer blanco, para luego impactar con el siguiente. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Las armas que no tengan este tipo de Aspectos, no pueden sacar provecho de los excedentes que superen al estrés necesario para acabar con un rival, a menos de que hayan declarado con anticipación, que dispararían más de una munición en ese asalto. En ese caso, podrán dañar a tantos blancos como municiones hayan consumido. El número máximo de disparos que pueden realizarse por asalto, se denomina Cadencia, y está tabulado. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Balas: <o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Solo para aclararlo: ya no hay fábricas de municiones, y si bien las armerías son lugares bien protegidos contra robos y saqueos, no hay una en cada esquina. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">7.1.1.2- Armas de combate a distancia<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">A continuación se muestran algunos ejemplos de Armas de proyectiles tradicionales. <o:p></o:p></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqNuDqWmkvXgLMhRaV-omJ4juR3lrRdRPzRjuVFFmu9aUJ812gtaPOD6-Wij28EkFJHBd84Lr0sjp8v5OU6oV8jXPePm2F77qypEbocb92eQL_Y5Vle3tkoVLA-6tcbreNdAVi9ksiTWg/s1600/armas+a+distancia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqNuDqWmkvXgLMhRaV-omJ4juR3lrRdRPzRjuVFFmu9aUJ812gtaPOD6-Wij28EkFJHBd84Lr0sjp8v5OU6oV8jXPePm2F77qypEbocb92eQL_Y5Vle3tkoVLA-6tcbreNdAVi9ksiTWg/s400/armas+a+distancia.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><a href="http://img39.imageshack.us/img39/9736/armasadistancia.png">(Ampliar imagen)</a></span></div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Disparo a distancias superiores: <o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Por cada zona extra que se desea abarcar, será necesario consumir un excedente (o lo que es lo mismo, la dificultad aumenta en 1)<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">7.1.1.3- Armas de combate cuerpo a cuerpo<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ya se ha dicho antes: “la tarea de justificar como llego esa espada a manos del jugador, es algo entre el Guionista y el Jugador”. Este apartado se utilizará exclusivamente para dar algunos ejemplos de éstos tipos de arma, y las características particulares que poseen.</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif;"> </span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1GxSKUoECSqxrAD1aPfeNEqWNHCEkterSd8rTAl0iVrFvZIUWo1M10lDR_MefX81OROwkTv7no2wmA3qhYHJiQo23SL6UJPnXpUkeLBRZMKWsjA9d1poKdlGCXV1CrX0OYTLJ7O-axSI/s1600/Armas+combate+cuerpo+a+cuerpo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1GxSKUoECSqxrAD1aPfeNEqWNHCEkterSd8rTAl0iVrFvZIUWo1M10lDR_MefX81OROwkTv7no2wmA3qhYHJiQo23SL6UJPnXpUkeLBRZMKWsjA9d1poKdlGCXV1CrX0OYTLJ7O-axSI/s400/Armas+combate+cuerpo+a+cuerpo.png" width="331" /></a></div><div style="text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif;"><a href="http://img37.imageshack.us/img37/747/armascombatecuerpoacuer.png">(Ampliar imagen)</a></span></div></div><div class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 21px;">7.1.1.4- Armas especiales</span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Este grupo especial incluye a las armas de artillería y a los explosivos. La forma en que actúan es muy distinta a las anteriores. Para comenzar, no afectan específica-mente a un blanco, sino a un área y todo lo que esté incluido en ella. En las notas pueden hallarse las particularidades de cada una. <o:p></o:p></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMksEAbVgQyG3CJDf4l994HNxb8q5qZKiyXl5P5B_e2A2ZBZszpCnWb0yufIrvAq54dkpZ0HF0tyOAN-WmStf4fJn0LaWtthVQ4T3NiG2tM_YrsJCRRoCbZYTz3ZUAHYmEG0o3DR6iGIU/s1600/Armas+especiales.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMksEAbVgQyG3CJDf4l994HNxb8q5qZKiyXl5P5B_e2A2ZBZszpCnWb0yufIrvAq54dkpZ0HF0tyOAN-WmStf4fJn0LaWtthVQ4T3NiG2tM_YrsJCRRoCbZYTz3ZUAHYmEG0o3DR6iGIU/s400/Armas+especiales.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><a href="http://img207.imageshack.us/img207/3820/armasespeciales.png">(Ampliar imagen)</a></span></div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><o:p> </o:p></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 21px;">7.1.2- Armas Improvisadas:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">No se puede reunir en una tabla la infinidad de objetos que un jugador con una imaginación prolífera y un ingenio cruel pueden llegar a emplear como arma. Sin embargo, podemos resumir algunas de las características más comunes de los objetos que pueden usarse como armas impro-visadas, de forma que el Guionista pueda definir las propiedades que se manifiestan durante su empleo. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El sistema de juego centra las capacidades de toda arma, en tres tipos de atributos: <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 2.0cm; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -1.0cm;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">a-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Daño: Bonificador que el arma proporciona, en caso de haber logrado impactar exitosamente al objetivo. Este bono suele ser de +1 (pequeñas armas de bolsillo) hasta +5 (Armamento militar y explosivos).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 2.0cm; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -1.0cm;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">b-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Aspecto: La forma y el tipo de daño que puede provocar un arma, así como las características particulares de su uso, se pueden definir como aspectos. Algunos serán positivos, y otros negativos, y podrán ser invocados en cualquier momento, con el consumo correspondiente de PD. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 2.0cm; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -1.0cm;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">c-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Avances: Son similares a las Proezas de los personajes, solo que están aplicadas al objeto. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 2.0cm; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -1.0cm;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si bien las armas improvisadas pueden o no garantizar un daño extra, su verdadero fuerte está en los aspectos que confieren. Estos pueden reflejar, por ejemplo, la capacidad de un arma de mantener a distancia a un enemigo, o su mejor o peor desempeño contra un blanco específico, o los beneficios que pueden otorgar en un movimiento táctico (como intentar derribar a un oponente).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En la tabla se colocan algunos aspectos generales, aunque pueden agregarse nuevos, que ayuden a definir la forma en que se emplea el objeto.<o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6ZjAcdQo753FKV3Q3bpsBEYKed1k4GNTJP2MCsckvqTjts_UTjdz4tOcoVJoHlYUNMY3j_t2eTNHXY7vTDeiHyLKmeMU-T-gn7LnkI6wuo14qtCvYlrVT8OMMb4f8_O17tYiKp4Wn5kM/s1600/Generaci%25C3%25B3n+de+armas+improvisadas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6ZjAcdQo753FKV3Q3bpsBEYKed1k4GNTJP2MCsckvqTjts_UTjdz4tOcoVJoHlYUNMY3j_t2eTNHXY7vTDeiHyLKmeMU-T-gn7LnkI6wuo14qtCvYlrVT8OMMb4f8_O17tYiKp4Wn5kM/s400/Generaci%25C3%25B3n+de+armas+improvisadas.png" width="340" /></a></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"><a href="http://img155.imageshack.us/i/generacindearmasimprovi.png/">(Ampliar Imagen)</a></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPe9Y08u_EnoDmN5ZPmOh6Gm-IKjNPTl9g2rv16wo-mn_0FVkyhZMu6EBuVGJ3lyiRiOdvQJvj88rVbw71dw-5QGSIOM1ex-coYwkmblnRHyskfSXfUlxAWtUDYz1vRcoGn4NMY4IeFMA/s1600/Ejemplos+de+armas+improvisadas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPe9Y08u_EnoDmN5ZPmOh6Gm-IKjNPTl9g2rv16wo-mn_0FVkyhZMu6EBuVGJ3lyiRiOdvQJvj88rVbw71dw-5QGSIOM1ex-coYwkmblnRHyskfSXfUlxAWtUDYz1vRcoGn4NMY4IeFMA/s400/Ejemplos+de+armas+improvisadas.png" width="298" /></a></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><a href="http://img834.imageshack.us/img834/9155/ejemplosdearmasimprovis.png">(Ampliar Imagen)</a></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><br />
</span></div></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">7.2- Avances<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los Avances pueden plantearse como si fuesen las “proezas de un arma”. Básicamente siguen las mismas reglas que las proezas, separándose las ventajas que proporcionan, en formatos tipo. Cuando se aplica un avance a un arma, se debe pensar qué tipo de avance es, cómo se materializa y qué efecto tiene. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: 14.2pt;"></div><ul><li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><b>Tipo I:</b> Otorga +<st1:metricconverter productid="1 a" w:st="on">1 a</st1:metricconverter> un uso de una habilidad (puede elegirse más de 1 vez, pero con habilidades diferentes).</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><b>Tipo II</b>: Otorga +<st1:metricconverter productid="1 a" w:st="on">1 a</st1:metricconverter> una habilidad en una situación específica (puede acumularse con las de Tipo I, pero no se acumulan con las de Tipo II).</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><b>Tipo III:</b> Posee dos casillas extras de estrés.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><b>Tipo IV:</b> Permite reducir en 1 el tiempo requerido para realizar una prueba de habilidad.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><b>Tipo V:</b> Una habilidad complementa a otra, en un uso particular.</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><b>Tipo VI:</b> Agrega un aspecto nuevo al arma</span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;"><b>Tipo VII</b>: Suprime un aspecto existente en el arma estándar.</span></li>
</ul><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Las armas convencionales pueden poseer hasta 3 Avances, que son indicadores de la calidad y facilidades de que disponen.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los Avances se pueden aplicar a un arma improvisada, solo si sobre ésta se han ejecutado trabajos que justifiquen tal avance. En su etapa inicial, un arma improvisada no posee ningún Avance. Con el tiempo suficiente y la pericia adecuada (uso de habilidades de Artesanía y Oficio), el usuario puede agregar solamente 1 Avance al arma, siempre y cuando pueda justificarlo. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">7.3- Protecciones:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">No hay mucho equipo disponible que pueda ofrecer protección. Pero de todas formas, los sobrevivientes son tales porque han aguzado su ingenio y sus habilidades. Siempre encontrarán como improvisar un escudo, o cubrirse con ropas tan pesadas que otorguen alguna protección adicional. <o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBji4l3yv-Sr4U5HAzwYHLtf8qXOOkrL9MVnls-k_OWEoHvX2BQUrlMiiaz7eUL8Yzvlbt7we0wK8fv42_GoNr-PpFZr7VgO7yHV92apYjM8Sb_E5eMerTZ4RzA3jjgS0_NUkvm_1cpBE/s1600/Protecciones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="157" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBji4l3yv-Sr4U5HAzwYHLtf8qXOOkrL9MVnls-k_OWEoHvX2BQUrlMiiaz7eUL8Yzvlbt7we0wK8fv42_GoNr-PpFZr7VgO7yHV92apYjM8Sb_E5eMerTZ4RzA3jjgS0_NUkvm_1cpBE/s400/Protecciones.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><a href="http://img84.imageshack.us/i/protecciones.png/">(Ampliar Imagen)</a></span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px;">pueden encontrar chalecos antibalas, escudos y cascos antimotín de la policía (en más de una ocasión, siendo empleados por algún zombi), o incluso alguna vieja armadura sacada de algún museo. </span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-18863430716493479322011-01-29T11:16:00.000-03:002011-01-29T11:20:38.569-03:00CAPÍTULO 6: Proezas<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El sistema de juego original proporciona una lista increíblemente extensa de Proezas, que puede demorar horas en consultarse. Por cuestiones de dinamismo a la hora de armar los personajes, es recomendable limitar la lista de selección (aunque siempre puede consultarse la bibliografía)<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Entonces, se puede armar cualquiera proeza que cumpla una de las siguientes reglas:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"></div><ul><li><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Tipo I:</span></b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;"> +<st1:metricconverter productid="1 a" w:st="on">1 a</st1:metricconverter> una habilidad que no sea de combate, en una situación especifica (por ejemplo, +1 en Arte con Música)</span></li>
<li><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Tipo II:</span></b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;"> Usar una habilidad en lugar de otra, en una situación determinada, y que no sea en combate (Por ejemplo, Arte en lugar de Carisma, cuando se trata con otros Músicos).</span></li>
<li><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Tipo III:</span></b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;"> +<st1:metricconverter productid="2 A" w:st="on">2 A</st1:metricconverter> una maniobra usando una habilidad física o social (Por ejemplo, +<st1:metricconverter productid="2 A" w:st="on">2 a</st1:metricconverter> Armas de cuerpo a cuerpo, cuando realiza una maniobra de desarme). <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></li>
<li><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Tipo IV:</span></b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;"> +<st1:metricconverter productid="2 A" w:st="on">2 a</st1:metricconverter> Evaluar usando una Habilidad de Conocimiento.</span></li>
<li><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Tipo V:</span></b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;"> Ignorar dos puntos de dificultad o incrementar la dificultad en 2 puntos, usando una habilidad en una circunstancia específica (Por ejemplo: Ignorar el penalizador a Atletismo cuando se está en una superficie resbaladiza)</span></li>
<li><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Tipo VI:</span></b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;"> Reducir el tiempo necesario para emplear una habilidad en 2 pasos.</span></li>
<li><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Tipo VII:</span></b><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;"> +1 al estrés generado con una habilidad de combate en una circunstancia específica, (Por ejemplo +1 con Armas de Fuego cuando se dispara a un blanco estático)</span></li>
</ul><br />
</span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-66847418592277147542011-01-29T11:05:00.000-03:002011-01-29T14:29:25.287-03:00CAPÍTULO 5: Habilidades<h1 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><div style="text-align: auto; text-indent: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Éste capítulo está dedicado a dar una idea de lo que hacen las habilidades.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Las habilidades pueden potenciarse con el uso de las proezas, aunque eso lo veremos más adelante. También tienen algunos trucos, reglas específicos para cada una en determinadas circunstancias. Esos trucos son parecidos a proezas que cualquiera que conozca la habilidad puede efectuar, y son detallados en su descripción.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3JPxTbAgJn1l-yehKlUbRYXcSP5WRJ4_CEjUVT8vKeZOp15ybn2xTlTdAp9Q_btoHrJ5TcfhkzOwt0PEu9YXispy4Dlybkp-9Zl6FANxEv0vo_cbLAlw549OCCIqFQZIc3ZCvzw6HRPA/s1600/Habilidades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3JPxTbAgJn1l-yehKlUbRYXcSP5WRJ4_CEjUVT8vKeZOp15ybn2xTlTdAp9Q_btoHrJ5TcfhkzOwt0PEu9YXispy4Dlybkp-9Zl6FANxEv0vo_cbLAlw549OCCIqFQZIc3ZCvzw6HRPA/s640/Habilidades.png" width="280" /></a></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"><br />
</span></span><br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Evaluar y declarar:</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ambas acciones suponen introducir un nuevo aspecto temporal en juego, bien sea sobre un objetivo o el propio personaje, mediante el uso de habilidades. Los aspectos añadidos mediante estos métodos pueden no desaparecer inmediatamente al ser usados, si el Guionista lo permite. Como de costumbre, la primera invocación de un aspecto temporal es gratuita, y a partir de la segunda costará 1 PD.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Evaluar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Consiste en una acción de observación en la que los conocimientos que otorga la habilidad permiten que el personaje advierta cierto aspecto (o aspectos) en su objetivo. Para realizar una evaluación ha de usarse al menos una acción, y sus resultados podrán utilizarse a partir de la siguiente. Un contendiente puede usar su habilidad de combate en un asalto para evaluar a su oponente y poner en evidencia su aspecto “Estilo de lucha ofensivo”, para aprovechar así su débil defensa en el siguiente asalto. Un jugador de póker puede evaluar a sus contrincantes de mesa con su habilidad de Empatía en busca de aspectos que puedan beneficiarle. En cualquier caso, no se puede traer al juego aspectos que no existieran de antemano.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Declarar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Una declaración se obtiene mediante una habilidad académica, y consiste en poner en juego un aspecto temporal relativo a los conocimientos que dicha habilidad confiere. Requiere también cierto tiempo para ser efectiva, tiempo que representa el lapso que se toma el personaje en investigar o llegar a esos datos concretos. Al contrario que con una evaluación, mediante una declaración pueden adquirirse aspectos temporales no existentes de antemano. Por ejemplo, un científico que se encuentra con una tribu en medio de la selva, puede usar su habilidad de Ciencia para declarar algún aspecto sobre la tribu.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Descripción de las habilidades:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La siguiente no es una lista exhaustiva de todas las habilidades posibles, lo que sería poco menos que pretencioso, aunque sí de las más comunes. Si un jugador no encuentra ninguna que coincida con lo que él quiere, es libre de crearla conjuntamente con el Guionista. También es posible desdoblar una habilidad en varias otras, o vicerversa.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">5.1- Lista de habilidades:<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Alerta<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Alerta es la medida de la capacidad de atención y reacción del personaje.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Normalmente es la habilidad que se usa para descubrir cosas en el entorno que se desconocen de antemano. Para determinar si el personaje es sorprendido en una emboscada, se tira Alerta. Para determinar el orden de iniciativa en un conflicto, se usa Alerta; en conflictos físicos es posible combinar Alerta con alguna habilidad que implique agilidad o reflejos. Personajes con un alto grado de Alerta pueden ser guardaespaldas, montaraces o criminales de naturaleza furtiva.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Evitando sorpresas: En una emboscada, un personaje puede usar su Alerta contra el Sigilo de su oponente tratándolo como un duelo. Si el personaje gana por al menos un aumento, la emboscada no causa el efecto deseado y el personaje actúa normalmente.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Armas Cuerpo A Cuerpo<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la habilidad para usar todo tipo de armamento en combate cuerpo a cuerpo, desde espadas a cuchillos, hachas, látigos o patas de mesa. El arma exacta es más que nada una elección personal, ya que ésta habilidad cubre cualquier tipo de combate armado.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">También es la habilidad de arrojar pequeñas más allá de una zona, como cuchillos, dagas, shurikens o cualquier objeto de moderado tamaño lanzado con la intención de hacer daño. Además, permite el uso de armas con alcances inusualmente largos (como látigos o armas de asta) para atacar zonas adyacentes.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Como habilidad de combate, otorga la oportunidad de usarla como defensa en un conflicto físico, siempre y cuando el personaje tenga un arma en la mano.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los usuarios de esta habilidad son versados en los estilos de combate y pueden usar esta habilidad como un conocimiento limitado que cubre esas áreas. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Armas de fuego<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Esta habilidad es similar a la de Armas a Distancia, solo que se emplea para el uso de armas de fuego.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Armas de proyectiles<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Se emplea cuando se está realizando un ataque a un objetivo alejado varias zonas, siempre y cuando no se está empleando un arma de fuego. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Su uso es similar al de Armas Cuerpo a Cuerpo, excepto que usualmente no puede ser usada como defensa. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ejemplos de armas a distancia son: hondas, arcos, ballestas, etc. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Arte<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Engloba las capacidades artísticas del personaje en varias áreas, como música o danza. Esto incluye conocimiento teórico y práctico, así como composición y creación. Personajes con alto grado de Arte incluyen artistas (por supuesto), aristócratas y vanguardistas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Arte como teoría:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Se trata de idéntica forma que si fuera Conocimientos Académicos, pero con un ámbito más especializado.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Arte como práctica:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Un personaje puede, con el tiempo adecuado, realizar obras de arte de una calidad equivalente a su grado de habilidad. Sin las adecuadas proezas, ninguna de ellas será nunca una obra maestra, pero cualquier pieza de arte más allá de Mediocre puede ser expuesta sin resultar vergonzosa.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En una improvisación, el personaje tiene mucho menos tiempo para realizar su obra de arte, lo que requiere una tirada simple con su nivel de habilidad como dificultad.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Arte como forma de comunicación: El arte puede servir como medio a través del cual expresarnos y evocar sensaciones en los demás. Un buen artista sabe cómo hacer aflorar los sentimientos del público y provocar su reacción. De ésta forma, la habilidad de Arte puede combinarse con otras como Intimidar, Liderazgo o Engañar.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Arte como interpretación:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> El arte también puede alterar el ánimo de una audiencia. Cuando un grupo de personas está expuesto a la interpretación de un artista, la escena puede ganar un aspecto apropiado a la representación. Normal-mente éste aspecto solo permanece en juego mientras dure el espectáculo, pero algunas proezas pueden extender su duración.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Esto se trata como una declaración por parte del artista, pero limitada al estado emocional del público más que a determinar una reacción concreta. Por ejemplo, puedes interpretar un papel trágico y declarar el aspecto “Triste” en tu público, pero no podrás determinar la forma en que expresan esa tristeza ni ninguna otra reacción más directa.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Arte e Imitación: La imitación es algo común en el mundo del arte, y por eso ésta habilidad es buena para ayudar a crear falsificaciones, como sinfonías “largamente perdidas” o documentos falsos. La dificultad dependerá del tipo de falsificación, y se requiere tener el documento original. De no tenerlo, la dificultad aumentaría considerablemente. La habilidad de Engañar puede complementarse en las falsificaciones.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Artesanía<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la capacidad que tiene el personaje de crear artesanías con sus propias manos. Pueden incluir desde vasijas y utensilios, hasta ropas de abrigo o refugios. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Puede combinarse con la habilidad Arte, para darle belleza estética a los objetos creados. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Atletismo<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mide la capacidad física del personaje para actividades deportivas como correr, saltar, trepar o flexionarse. Las proezas de fuerza o robustez no entrarían bajo ésta habilidad sino que dependerían de Fuerza Bruta; el Atletismo tiene una connotación más técnica. Es posible, sin embargo, que ambas habilidades puedan combinarse.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El Atletismo se usa en numerosas situaciones, a veces como una especie de comodín.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Saltar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Esto no son las olimpiadas. Saltar es lo que un personaje hace para pasar por encima de un obstáculo o cruzar un pozo sin fondo, y en la mayoría de las dificultades se conseguirá superando una tirada simple. Normalmente, la dificultad significa el mínimo esfuerzo para conseguir el salto, y los aumentos nos dirán lo bien o mal que ha sido éste (si te agarras por los pelos, si caes de pie, si ruedas sin hacerte daño).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Correr:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Normalmente un personaje puede moverse una zona por asalto con un aumento en una acción suplementaria. Si gastas tu acción en moverte, puedes correr: haz una tirada contra una dificultad Mediocre, y el número de aumentos significará el número de zonas que puedes cruzar en ese asalto.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Trepar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Es una tirada simple en la mayoría de los casos. Los aumentos servirán para aumentar o disminuir la velocidad de escalada.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Esquivar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> La habilidad Atletismo puede ser usada defensivamente para responder a ataques físicos. Puedes usarla declarando una acción de defensa completa para añadir +2 a la tirada. Si usas Atletismo para esquivar, no podrás correr ni ninguna otra acción derivada de ésta habilidad.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Caer:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Saber caer es importante para no hacerse daño al impactar contra el suelo. Normalmente una caída tendrá un valor de dificultad a superar con Atletismo, en el que cada detrimento provocará un punto de estrés.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cabalgar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> La equitación también es una disciplina física. Normalmente se podrá cabalgar sin tener que hacer ninguna tirada, pero piruetas como saltar obstáculos y similares pueden requerir una tirada simple. Es posible combinar ésta habilidad con otras, como por ejemplo Armas a Distancia si quieres disparar mientras cabalgas.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Carisma<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Permite hablar a la gente de forma amigable y dando una buena impresión, y convencerlos de que tu punto de vista es el correcto. Siempre que un personaje intente convencer a otro sin ningún tipo de amenaza por medio, se usará ésta habilidad.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Primera impresión: La primera vez que un personaje te conoce, el Guionista puede pedirte una tirada de Carisma para determinar qué primera impresión has dado.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ocultar intenciones: El Carisma es la forma en que el personaje se muestra al mundo, y eso incluye la forma en que escoge qué mostrar. Normalmente se usa Carisma para defenderse contra la Empatía cuando alguien intenta evaluarte o averiguar tus intenciones.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si el personaje decide simplemente no mostrar ninguna intención en absoluto, puede usarse en un conflicto como una acción de defensa completa. Sin embargo, mediante ésta opción se hace completamente obvio que el personaje está ocultando algo, ya que elimina toda expresión de su rostro. Además, para hacer esto hay que ser consciente de que estás sometido a un escrutinio.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Ciencia<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un científico es aquel capaz de revelar a la humanidad los misterios del universo. Ésta habilidad representa el conocimiento de varios campos científicos.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Equipo científico:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Con el equipo y el tiempo adecuado, un personaje puede contestar a prácticamente cualquier pregunta sobre el tema que esté investigando, cosas como “¿qué mató a éste hombre?” o “¿de qué está compuesto éste objeto?”. Toda investigación requiere de un equipamiento básico, y llegado el caso puede requerir de un laboratorio adecuado.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Conducir<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la habilidad de manejar automóviles u otro tipo de transporte más especializado. En la mayoría de las ocasiones se hará una tirada simple. También es muy común combinarla con otra habilidad, en ocasiones en las que quieres disparar mientras conduces o luchas contra un esbirro agarrado a un lateral del vehículo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Persecuciones:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Las persecuciones de vehículos son inevitables tarde o temprano. Se determinan como un conflicto, en el que los aumentos conseguidos por el perseguidor son el número de zonas que consigue acercarse al perseguido, y las consecuencias pueden ser daños al vehículo al atropellar un puesto ambulante de fruta, atravesar un cristal que un par de operarios transportan cruzando la calle, o inoportunas viejecitas con andador.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Contactos<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Habitualmente, debería ser la capacidad de encontrar material o información preguntando o pidiendo favores a la gente adecuada. Pero afrontémoslo: No queda mucha gente a la que preguntar cosas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En su lugar, refiere a la capacidad que tenía el personaje en el viejo mundo. Por lo tanto, en la tierra de los zombis, ayudaría al personaje a encontrar lugares u objetos relacionados con sus viejos contactos. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">A diferencia de Supervivencia Urbana, no se trata de la información que uno mismo recoge, o de las deducciones a las que puede llegar comprendiendo la fisionomía de la ciudad, sino que refiere más bien a completar la frase “alguna vez alguien me dijo/mostró…”.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Además de esto, una persona con un alto grado en la habilidad, tiene más posibilidades de encontrar a un conocido entre otro grupo de sobrevivientes. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Recabar información:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Igual que con la investigación en el caso de Educación, lo primero es comenzar con una pregunta. La excepción es que, en lugar de una biblioteca u otra base de datos, el personaje intenta recordar si conocía alguna persona relacionada con la pregunta. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Otra similitud con la investigación en el caso de Educación es que el personaje puede obtener información falsa. Determinar la veracidad es muy difícil, ya que probablemente ha desaparecido la posibilidad de la “repregunta”.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Educación<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Refleja los datos académicos acumula-dos por el personaje. Cualquier conocimiento que no pertenezca directamente a una ciencia concreta o una forma de arte, entrará bajo ésta habilidad. Personajes con un alto grado en Educación podrían ser anticuarios, profesores o simplemente sabelotodos.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Investigar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Un personaje, por muchos conocimientos que tenga, no puede tener la respuesta para todo. Sin embargo, puede tener una idea de cómo encontrar esos datos. La investigación entra dentro de la competencia de Conocimientos académicos, y requiere tiempo y una adecuada biblioteca (o donde sea que se encuentren los datos). Encontrar datos concretos normalmente requiere el superar una tirada sencilla por un determinado margen de éxito, dependiendo de la calidad de la biblioteca (o lo que sea) que se esté usando y del tiempo que se tenga.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Normalmente, una pregunta de dificultad Buena requiere una Buena biblioteca para encontrar la respuesta, por lo que no siempre será posible investigar un dato si no se tiene acceso a los medios adecuados.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La mayoría de los colegios e institutos tienen una biblioteca de Mediocre a Aceptable calidad. Las universidades pueden llegar a tener hasta Grandes bibliotecas. Una universidad en ocasiones posee una o dos especialidades que aumentan en un grado la calidad de su biblioteca hasta Excelente.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Idiomas:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Las lenguas son parte de una educación académica. Un personaje puede hablar su lengua materna, más un idioma adicional por grado de Conocimientos académicos por encima de Mediocre. El jugador no tiene porqué declarar de qué idiomas se trata durante la creación del personaje; en lugar de eso, puede decidir escoger esos idiomas durante el transcurso del juego.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Información falsa:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> En circunstancias normales, un personaje podrá averiguar o no la respuesta a una pregunta, pero no obtendrá una respuesta falsa. Una información falsa solo puede ser el resultado de dos posibles cosas: o del forzado de un aspecto, o de recibir datos deliberadamente falsos.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Para implantar información falsa, un personaje debe decidir sobre qué cuestión está dando falsos datos. Debe por tanto tener acceso a la fuente de información del objetivo, y hacer una acción combinada de Conocimientos académicos + Engañar (o similar). El resultado de la tirada será la dificultad para detectar la falsedad de la información.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Empatía<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la capacidad de saber lo que otra persona siente y piensa. Puede usarse para detectar un engaño o para decir lo que el otro quiere escuchar. La Empatía se usa como defensa contra engaños, y es la habilidad que determina la iniciativa en conflictos sociales. Puede usarse para evaluar a un objetivo, pero esto implica una media hora de interacción social con él.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Engañar<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la capacidad de mentir convincente-mente. Para mentiras sencillas, se trata como un duelo entre ésta habilidad y otra habilidad perceptiva adecuada (Empatía, Alerta o Investigación), pero para mentiras más elaboradas podría darse un conflicto social. También es común combinarla con otra habilidad, cuando el engaño entra dentro del ámbito de la última.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Disfrazarse: Engañar engloba la habilidad de caracterizarse como otra persona. La dificultad dependerá de la disposición de maquillaje, ropas u otros elementos, así como el parecido previo del personaje con la persona en la que pretende transformarse. El resultado de la tirada del jugador será la dificultad a superar por otro personaje para averiguar el engaño.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Fuerza bruta<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es una medida de la fuerza física, sea ésta fuerza bruta o el conocimiento de cómo aplicarla correctamente. Sirve en acciones como levantar cosas, empujarlas o romperlas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En combate: Fuerza Bruta puede complementarse con habilidades que supongan lucha cuerpo a cuerpo. Puede usarse ésta habilidad en lugar de Pelea cuando la acción de combate supone no tanto acertar a un oponente como dañarlo directamente si, por ejemplo, ya lo tenías agarrado.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Ingeniería<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es el conocimiento sobre cómo funciona la maquinaria, para construirla, desmontarla o repararla.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Crear aparatos:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> La Ingeniería puede usarse para construir artefactos.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Desmontar aparatos:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Con tiempo y las herramientas apropiadas, el personaje puede desmontar prácticamente cualquier construcción, estructura o maquinaria. En éstas circunstancias, Ingeniería funciona como una peculiar habilidad de ataque, incluso permitiendo realizar maniobras.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Intimidación<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Hay formas más sofisticadas y amigables de convencer a alguien para que haga lo que quieres, pero no tienen tanta eficiencia a la hora de comunicar el daño que podría suponerle el no atender tus requerimientos. No es nada personal.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La Intimidación en un interrogatorio es conflicto social, defendiéndose en la mayoría de los casos con Coraje. Para cosas más inmediatas, como asustar a alguien o provocarle, sería un duelo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Amenazar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Si el objetivo considera que el personaje intimidante puede provocarle un daño del que no puede defenderse (por ejemplo, está desarmado y el personaje que usa Intimidación tiene un arma), entonces la tirada de Intimidación tiene un +1, o +2 si el objetivo está completamente indefenso. Esto también es reversible: si el objetivo está armado y el personaje intimidante no, la tirada del último tendrá un -1, -2 si el objetivo confía mucho en su defensa.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Horrorizar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Los zombis hacen un uso muy particular de esta habilidad. Son capaces de horrorizar a los supervivientes, causando que actúen de formas inconvenientes, o incluso provocando Consecuencias. La visión de un cuerpo descompuesto y mutilado, de un niño demacrado, o de un grupo demasiado numeroso, puede quebrar el temple de cualquiera. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Investigación<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la habilidad de buscar activamente cosas y, con suerte, encontrarlas. Sirve tanto para encontrar pistas en la escena de un crimen como para detectar un enemigo escondido. Es la habilidad adecuada cuando el personaje está buscando cualquier asunto en su entorno, como pistas. Es también útil para fisgonear o cualquier otra actividad que requiera observar o escuchar algo durante un periodo de tiempo. Investigación puede ser usada para evaluar o declarar aspectos que supongan patrones de conducta, cambios en el entorno o cualquier otro detalle relacionado con la investigación.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En contraste con Alerta, Investigación es una habilidad de percepción activa. Alerta nos sirve para detectar situaciones o cosas de una forma inmediata, pero no podremos obtener con ella el mismo nivel de información que con Investigación.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Juego de manos<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La mano ciertamente puede ser más rápida que el ojo. Ésta habilidad cubre la rapidez y destreza con las manos en cosas como prestidigitación, robar carteras o reemplazar ídolos de su pedestal con una bolsita de arena sin activar la trampa mortal.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Robar bolsillos:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Se lleva a cabo como un duelo contra Alerta (que puede combinarse con la habilidad de Juego de manos del oponente), pero para no ser descubierto por el objetivo debes superar la tirada con al menos dos aumentos. Con un aumento habrás robado su bolsillo, pero se dará cuenta a los pocos instantes, quizás el tiempo suficiente para perderse en la multitud. Con un empate, el objetivo se da cuenta al instante, y posiblemente el encuentro termine con un conflicto físico.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Jugar<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Algunos juegos dependen simplemente de la suerte, y por eso un jugador experto no juega a esos. Jugar es el conocimiento de todo tipo de juegos, y lo que es más importante, de cómo ganar en ellos. Lo más normal es tratar ésta dificultad como un duelo o, en ocasiones más dramáticas o emocionantes, como un conflicto.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La dificultad se pone de acuerdo a la apuesta máxima del juego o el dinero que el personaje podría llegar a ganar en él. A niveles altos, el juego podría conllevar complicaciones, como malos perdedores o reclamaciones extrañas.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Liderazgo<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ésta habilidad tiene muchas facetas. Un buen líder sabe cómo dirigir e inspirar a la gente, pero también comprende los entresijos de la organización.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Administración:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Cualquier personaje al cargo de un organismo o grupo usa su Liderazgo para determinar el grado de eficiencia del equipo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Burocracia:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Un buen líder conoce las normas por las que se rige una organización, incluyendo leyes, favores, sobornos y otras formas de tratar con los burócratas. Liderazgo sirve como habilidad genérica para cualquier propósito que requiera saber actuar dentro de una organización, incluyendo quién es sobornable y por cuánto.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mando:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> El liderazgo es también usado para dirigir tropas, obreros o cualquier otro grupo de actividad. En cualquier momento en el que el personaje esté en posición de dar órdenes a un grupo de esbirros al que esté asociado (ver “Grupos mixtos” en el apartado “Esbirros”, anteriormente), puede combinar su habilidad de Liderazgo con las habilidades de ellos. En un conflicto, para conseguir esto has de gastar tu acción de asalto.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Medicina<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la habilidad que permite practicar tratamientos para curar enfermedades o heridas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si bien es una habilidad muy interesante en un mundo sin hospitales, tenemos que tener en cuenta que no puede obrar milagros. Si no se tienen los medicamentos apropiados, o el equipo necesario, el personaje solo puede administrar cuidados primarios y esperar a que la naturaleza obre. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Atención médica:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Permite la aplicación de conocimientos básicos de medicina, como primeros auxilios y atención primaria de urgencia. En estos casos puedes eliminar una casilla de estrés por cada 2 aumentos conseguidos en la tirada de Ciencia.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Diagnosticar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Permite inferior la enfermedad que aqueja al paciente. Para poder corroborarla, puede ser necesario un tiempo de observación o algún tipo de análisis. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Pelea<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mide la habilidad del personaje para desenvolverse en conflictos físicos sin armamento, únicamente con sus puños o armas improvisadas. Con un entrenamiento adecuado, podría incluir disciplinas más especializadas, como las artes marciales. Como habilidad de combate, Pelea permite tanto defenderse como atacar.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Pilotar<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La habilidad es similar a Conducir, pero se dedica exclusivamente al uso de aparatos aéreos. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Navegar<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la habilidad que permite dirigir una embarcación. También incluye los conocimientos necesarios para sobrevivir en aguas abiertas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los personajes con altos rangos en Navegar usualmente son marineros, pira-tas, bucaneros. Navegantes con bajos niveles en recursos, posiblemente no tengan una embarcación propia. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Oficio<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Muchos supervivientes tenían una actividad laboral en el pasado con la que se ganaban la vida. Posiblemente se dedicaban a un oficio, que requería de destrezas manuales o conocimientos de materiales y procesos de fabricación. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es posible que con la conjunción de varias habilidades, sea posible aproximarse a las habilidades requeridas para desarrollar esos oficios. Pero existen oficios que requieren conocimientos tan variados que sería muy difícil incluirlos a todos (además de que el nivel de conocimiento de cada materia puede ser muy irregular). Entonces, pueden escoger un “oficio”, y asignarle el grado de habilidad con el que lo desarrollaban. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Por ejemplo, un personaje pudo haber sido un Mecánico de Automotores promedio, con un tallercito humilde en un barrio, o un buen Mecánico de Automotores dedicado a la preparación de autos de competición. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Recursos<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los recursos con los que cuenta un sobreviviente a menudo son escasísimos. La medida de los elementos de los que dispone, están reflejados en la habilidad Recursos. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un puntaje de 4 en Recursos, puede significar que el personaje dispone de un refugio “adecuado” donde guarecerse, con algunas provisiones y quizás un par de elementos de defensa personal, mientras que ningún rango en esta habilidad, puede implica que nuestro sobreviviente es un pobre desamparado, que camina por las calles sin nada más que lo puesto encima. <o:p></o:p></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;">Como guía conceptual puede usarse la siguiente tabla:</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"><br />
</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQJxnwEapEMobf9Xi1wSXmjuIZwQpwVB6LOiFuoMIS3nzYALE7briaP78vjkobXLpBk7LZgpgs0SK7ICbHTcN8Y_xv747x2gZ5lLtQUlh7j5vaqU2rs0S6HHX1uiTIl7uXtv4A0U2YeQs/s1600/Recursos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQJxnwEapEMobf9Xi1wSXmjuIZwQpwVB6LOiFuoMIS3nzYALE7briaP78vjkobXLpBk7LZgpgs0SK7ICbHTcN8Y_xv747x2gZ5lLtQUlh7j5vaqU2rs0S6HHX1uiTIl7uXtv4A0U2YeQs/s1600/Recursos.png" /></a></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"><br />
</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Pero recuérdese que este juego está inspirado en el concepto “Horror Survive”, por lo tanto ningún refugio es “completa-mente seguro”, o esta indefinidamente equipado. Por más puntos que tengan todos los personajes aunados en Recursos, esto no debe ser obstáculo para que sea necesario salir de su escondite, o verse obligados a “cometer un error fatal”.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los elementos vitales para la supervivencia siempre estarán al límite, a punto de agotarse, o incluso inadecuadamente conservados. Sin electricidad, ni gas, los artículos de uso cotidiano apenas si pueden emplearse. Una radio a baterías, un encendedor o un martillo y clavos valen infinitamente más que un televisor LCD de 42”, o una computadora de última generación. El valor de las provisiones no puede medirse.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Resistencia<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la capacidad de seguir realizando esfuerzos físicos aún fatigado o herido. Es una medida de la resistencia del cuerpo a los esfuerzos, el dolor, enfermedades, venenos y demás agentes dañinos. Suele ser una habilidad pasiva, funcionando la mayoría de las veces como dificultad a superar para dañar al personaje, más que obligar al personaje a un chequeo. La Resistencia también determina cuántas casillas de estrés físico puede soportar un personaje antes de ser derrotado. Una persona normal, con una Resistencia Mediocre, tiene 5 casillas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cuanto más Resistencia, más casillas:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 43.1pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Resistencia (+1) a (+2) 6 casillas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 43.1pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Resistencia (+3) a (+4), 7 casillas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 43.1pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Resistencia (+5), 8 casillas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Resistir enfermedades: Es la habilidad que se emplea para resistir o sobrellevar una enfermedad. En caso de fallar la tirada de Resistir enfermedad, el personaje adquiere una consecuencia apropiada a la enfermedad que ha adquirido. En sucesivos períodos de descanso, el personaje tiene el derecho (si la enfermedad lo permite), de realizar nuevamente la tirada para intentar sobrellevarla. Si lo logra, se retirará el aspecto. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ha de notarse que la mordida de un Zombi puede tratarse como una enfermedad (de muy alta tasa de mortalidad). Quizás con mucha suerte, y el tratamiento adecuado, el personaje pueda ser uno de los primeros en sobrevivir a este mortífero ataque. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Resolución<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la medida del valor, arrojo y fuerza de voluntad del personaje, la sangre fría que muestra bajo presión. Esta habilidad aumenta el número de casillas de estrés mental de un personaje, que por defecto son cinco: <o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 43.1pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Resolución (+1) a (+2), 6 casillas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 43.1pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Resolución (+3) a (+4), 7 casillas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 43.1pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Resolución (+5), 8 casillas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Resolución es la habilidad que se contrapone a la intimidación producida por los zombis. <o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Seguridad<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El personaje es capaz de burlar sistemas de seguridad, alarmas y cerraduras. Incluye tanto teoría como práctica sobre sistemas de seguridad. Ésta habilidad puede usarse para evaluar o declarar, como se ha explicado al inicio del capítulo, pero siempre dentro del ámbito de la habilidad y guardando la coherencia.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Sigilo<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es la habilidad de pasar desapercibido. Se opone directamente a Alerta o Investigación, e implica tanto merodear entre las sombras como esconderse bajo la cama.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Esconderse:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> El personaje pretende permanecer completamente fuera de la vista. Normalmente, la tirada de Sigilo del personaje se usa como dificultad para cualquier intento de dar con él.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Infiltrarse</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">: Es moverte sin ser detectado. Se trata igual que en el caso de esconderse, pero en ocasiones puede tratarse como un duelo directo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Emboscar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Cuando un personaje intenta emboscar a otro, la víctima tiene un último intento de usar Alerta para detectar el inminente ataque. Si tiene éxito, puede defenderse, y de lo contrario el atacante tiene una acción libre antes de comenzar el conflicto.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Supervivencia<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Incluye cazar, poner trampas, rastrear, encender fuegos, construir refugios, conocimiento de fauna y flora y todo tipo de datos que ayuden al personaje a sentirse como en casa en un medio salvaje.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Trato con los animales:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> También permite interactuar con animales, desde entrenarlos hasta comunicarte con ellos (en la medida de lo posible), sean éstos bestias, animales de granja o mascotas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cabalgar:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Normalmente ésta acción se encuentra bajo la habilidad Atletismo. Aquí nos referimos más bien al manejo de animales exóticos, como camellos, elefantes o animales míticos o fantásticos.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Camuflaje:</span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Ésta habilidad puede usarse en lugar de Sigilo para evitar ser detectado en terrenos salvajes. Si el personaje ha tenido tiempo para preparar su camuflaje, la dificultad para detectarlo aumentará en uno o dos grados.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">Supervivencia urbana<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Las ciudades se han vuelto más peligrosas que la vida en el medio salvaje. Para lograr sobrevivir, en una ciudad, hay que conocerla como la palma de la propia mano. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Supervivencia Urbana mide la habilidad que tiene el personaje para “leer” la ciudad. Encontrar refugios, buscar los caminos menos transitados, hallar almacenes abandonados con agua y comida, orientarse y reconocer edificios. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si por algún descabellado motivo alguien quiere penetrar en una ciudad, es bueno que sepa un par de cosas de cómo desenvolverse en ella. <o:p></o:p></span></div></span></span></div></span></h1>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-91191300377663267002011-01-29T00:09:00.000-03:002011-01-29T14:20:38.255-03:00CAPÍTULO 4: Haciendo cosas<div class="Section1"><div class="Section1"><h1 align="center" style="margin-bottom: 6.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 6.0pt; text-align: center; text-indent: 9.0pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><div class="Section1"><h1 style="margin-bottom: 6pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 6pt; text-align: justify; text-indent: 9pt;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 32px; font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><br />
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los personajes en tus partidas van a hacer un montón de cosas. Para la mayoría de las cosas que hagan, no van a necesitar reglas. Los personajes pueden pararse, caminar, hablar, ir de compras y muchas otras cosas, normalmente y sin necesidad de hacer una tirada de dados. Pueden incluso realizar las acciones que suelen hacer, usando sus habilidades, como conducir al trabajo, sin preocuparse acerca de los dados. El dado solamente aparece cuando hay in desafío interesante, con consecuencias significativas. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En los niveles más simples, cuando un personaje hace una tira de dados, si alcanza o excede la dificultad, entonces tiene éxito; sino, falla. Cuando la cuestión es simple, entonces tal vez eso sea todo lo necesario, pero en ocasiones además necesitarás saber qué tan bien lo hiciste. Claramente, si un personaje obtiene un resultado que supera en tres al objetivo, es mejor que cuando lo supera tan solo por uno. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El resultado de la tirada se llama <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">esfuerzo</b>. Cada punto que el esfuerzo supere a la dificultad, se denomina <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">excedente</b>. Si una tirada está por debajo del objetivo, es un fallo y no genera excedentes – no existen los excesos “negativos”. Si una tirada coincide con la dificultad objetivo, es un éxito, pero no genera excedentes. Si lo superas por uno, generas un exceso; si lo superas por dos, generas dos excesos, y así. El número de excedentes generados por una tirada es usado como una medida de muchos elementos, y se lo denomina como <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">efecto</b>. <o:p></o:p></span></div><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif;"><span lang="ES-AR" style="color: #382513; font-weight: normal; text-decoration: none;">4.1</span></span><span style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">- Usando los excedentes<o:p></o:p></span></h1><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los excedentes pueden ser gastados para afectar el resultado de la tirada. Con frecuencia, el Guionista implícitamente gastará excedentes en concordancia con la descripción que el jugador haga de las acciones de su personaje. En ocasiones, los jugadores pueden explícitamente gastar excedentes. Los usos básicos para un excedente, incluyen:</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-moCZfb1OZsbWLJoBjV9_8XnHqdYC9Eeg8nMos3i4zAkYDzAkHV2YBAyBDuTvkODTFytgLWtSVd6d4x8qV5aaikv_uWt7fg2B-oEq2fbSpSKI6qJTTWcMhNd0c8myDOfTrrOABuZVV6A/s1600/uso+de+excedentes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-moCZfb1OZsbWLJoBjV9_8XnHqdYC9Eeg8nMos3i4zAkYDzAkHV2YBAyBDuTvkODTFytgLWtSVd6d4x8qV5aaikv_uWt7fg2B-oEq2fbSpSKI6qJTTWcMhNd0c8myDOfTrrOABuZVV6A/s1600/uso+de+excedentes.png" /></a></div><br />
</div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> La forma exacta en que se aplican los excedentes, dependen de la habilidad, y esta detallada en la descripción individual de cada habilidad. Más adelante en este capítulo, hablaremos acerca de cómo.</span></div><div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">4.2</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">- Declarando acciones:<o:p></o:p></span></div><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los dados se usan en una de estas tres ocasiones:<o:p></o:p></span></h2><div><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkS3qk7Ck1uKsaxlt8JNOR81R916l9t-XHw629QsHCTmyQCCAoIOvVHh6wZXegvPq8b83fmMWe1ijKbn6PbTIfI1drNdus4O2qVmAz5NMJtquTLExuRK_UecnXIVVP8voasxzS8cbo9WI/s1600/usos+de+los+dados.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkS3qk7Ck1uKsaxlt8JNOR81R916l9t-XHw629QsHCTmyQCCAoIOvVHh6wZXegvPq8b83fmMWe1ijKbn6PbTIfI1drNdus4O2qVmAz5NMJtquTLExuRK_UecnXIVVP8voasxzS8cbo9WI/s400/usos+de+los+dados.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img708.imageshack.us/img708/8366/usosdelosdados.png">(Ampliar imagen)</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">4.2.1- Acciones Simples<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Las acciones simples son tiradas que se enfrentan a dificultades establecidas por el Guionista y se emplean para ver simplemente si el personaje puede hacer cierta cosa, y posiblemente que tan bien puede hacerla. El Guionista describe la situación y el personaje escoge la habilidad a aplicar, tira los dados contra la dificultad determinada por el Guionista (Por defecto: Promedio). Algunos ejemplos de acciones simples incluyen: <o:p></o:p></span></h2><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Escalar una pared<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Descubrir un hecho oscuro<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Buscar huellas digitales en una escena del crimen<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Dispararle a un objetivo (no a un personaje)<o:p></o:p></span></div><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.2.2- Competencias<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Las competencias son bastante parecidas a las Acciones Simples, excepto que la acción es en oposición directa a alguien más y fácilmente de una forma y otra. En lugar de colocar una dificultad, cada grupo hace una tirada de habilidad apropiada, y el resultado es resuelto como si el resultado más alto hubiese vencido a una dificultad igual a la del resultado más bajo. Un empate quiere decir que ambos tuvieron éxito, pero definir si la situación fue un empate o si debe realizarse otra tirada, depende de la situación. Algunos ejemplos de Competencias incluyen:<o:p></o:p></span></h2><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Una carrera a pie<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un ataque con arma<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un intento de localizar a un personaje escondido<o:p></o:p></span></div><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.2.3- Conflictos:<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un conflicto es lo que sucede cuando dos o más personajes están en oposición en una forma en que no puede ser resulta rápidamente. Un conflicto se divide en un número de asaltos, en los que cada grupo hace un esfuerzo por intentar alcanzar el objetivo, tomando turnos para actuar. Los oponentes que están en su camino pueden intentar una tirada para responder. Entonces, se acumulan éxitos en forma de Estrés en los oponentes. Eventualmente, un oponente acumulará suficiente Estrés, o sufrirá suficientes consecuencias, como para caer Fuera de Combate; alternativamente, los oponentes pueden ofrecer alguna concesión preventiva. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los Conflictos son las acciones más envolventes, y una escena completa puede resolverse alrededor de un conflicto. Algunos ejemplos son:<o:p></o:p></span></h2><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cualquier tipo de escena de combate<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un debate político<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Una larga y tensa pelea de miradas<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Tratar de convencer a una persona hostil de que te deje pasar<o:p></o:p></span></div><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">La complejidad de los conflictos amerita toda una sección detallando como manejarlos.<o:p></o:p></span></h2><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.3- Conflictos<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Una vez que el conflicto comience, sigue esta forma básica:<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 27.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 27.0pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">1-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Describe la escena<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 27.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 27.0pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">2-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Establece la iniciativa<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 27.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 27.0pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">3-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Comienza el asalto<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 27.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo3; tab-stops: list 27.0pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">a-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Declara las acciones<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 27.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo3; tab-stops: list 27.0pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">b-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Resuelve las acciones<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 27.0pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo3; tab-stops: list 27.0pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">c-<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Comienza el nuevo asalto<o:p></o:p></span></h2><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.3.1- Describiendo la escena:<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">A lo largo del curso del conflicto, los elementos en juego en la escena pueden jugar parte en cómo se desarrolla el mismo. En esta etapa, el Guionista si existe algún aspecto sobre la escena. (El uso de los aspectos de los escenarios está descripto en la página correspondiente).<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Si la escena está tomando lugar sobre un área amplia, el Guionista puede describir la zona del área donde está ocurriendo. Cada zona es un área ajustada donde los personajes pueden interactuar directamente con cualquier otro personaje presente en esa zona (que es una linda forma de decir que puede hablarle o golpearlo).<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Quién está en que zona, afecta cosas como los personajes pueden o no atacarse entre ellos, o si necesitan arrojarse cosas o usar armas a distancia. Determinar en qué zona comienza cada personaje, es algo razonablemente intuitivo, pero si está en duda, el Guionista debe determinar el punto de inicio de cada uno.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Como regla de oro, recuerda que las personas que están en una misma zona, pueden tocarse unas a otras, personas a una zona de distancia pueden arrojarse cosas entre sí, y personas apartadas dos zonas (o incluso tres), pueden dispararse entre sí. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cualquier escena no debe envolver a más de un puñado de zonas. Considerando que las armas de fuego pueden fácilmente operar sobre tres zonas, y en ocasiones un poco más, a un número cómodo puede ser entre tres y cinco – pero no te sientas forzado a dividir la escena en más zonas de las que realmente puede soportar. <o:p></o:p></span></h2><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.3.2- Estableciendo Grupos:<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los oponentes pueden estar tan detallados como los personajes de los jugadores, pero en ocasiones sicarios, tropas u otro tipo de ayudantes sin rostro, pueden complementar la fuerza opositora. </span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Estos ayudantes son colectivamente llamados “sicarios” y son ligeramente distintos a otros personajes. Los sicarios se dividen en un número de grupos igual al número de personajes opositores. Si uno de los lados está compuesto por una conjunción de sicarios y personajes, los personajes pueden “adherirse” a un grupo de sicarios, dirigiendo y tomando ventaja de esos asistentes. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Tratar con grupos grandes es un ejercicio potencialmente complejo para el Guionista. Más adelante tenemos muchas recomendaciones y estrategias para hacerlo más sencillo</span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">.<o:p></o:p></span></h2><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 15pt; font-weight: normal;">4.3.3- Estableciendo la Iniciativa:<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El orden de las acciones de los personajes se determina al comienzo del conflicto, de mayor a menor habilidad de Alerta (para conflictos físicos) o Empatía (para conflictos sociales). A esto se le llama orden de iniciativa.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un empate en la iniciativa se resuelve a favor de los personajes con mayor rango de Resolución. Cualquier otro empate remanente, se resuelve a favor del personaje más cercano a la derecha del Guionistas, en la ronda. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando un personaje se une a adhiere a un grupo de sicarios, se emplea la iniciativa del personaje. En cualquier otro caso, el grupo de sicarios tiene una iniciativa igual a <st1:personname productid="la Calidad" w:st="on">la Calidad</st1:personname> del grupo (como se determina en el apartado “Sicarios”).<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Una vez que se establece el orden, se conserva a lo largo de todo el asalto. Cuando la última persona ha pasado, el asalto concluye, comenzando uno nuevo, con el primer personaje actuando nuevamente, y todos los demás actuando en el mismo orden. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Alternativa a las Habilidades:<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Para algunos grupos de juego la idea de usar particularmente una habilidad para determinar la iniciativa puede verse como “desbalanceado”, o al menos poco incómodo, ya que tiende a forzar ciertas habilidades a ocupar lugares más prominentes en la pirámide de habilidades. Además, algunos Guionistas no disfrutan teniendo que seguir el rastro de un determinado orden de acciones. Si a tu grupo no le gusta la iniciativa basada en habilidades, puede usar alguno de estos métodos alternativos:<o:p></o:p></span></h2><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Al comienzo de cada asalto, la opción de ir mover primero se desplaza un jugador en sentido horario alrededor de la mesa<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La iniciativa en ese asalto procede en orden horario (e incluye al Guionista)<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l2 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Entonces, la persona que fue primero en el primer asalto, irá último en el siguiente, y el resto tendrá su turno un paso antes. <o:p></o:p></span></div><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Este método simple asegura que todo mundo vaya primero a lo largo del correr del juego, y elimina la necesidad de pensar en la iniciativa a la hora de seleccionar las habilidades del personaje. <o:p></o:p></span></h2><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.3.4- Declarando acciones:<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando un jugador declara una acción, describe qué es lo que está haciendo su personaje y, si es necesario, hace la tirada habilidad correspondiente. Cada acción se resuelve como si fuera una acción simple (si es que no existe una oposición), o como una Competencia, con los detalles dependientes del conflicto específico. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Muchas de las acciones en una pelea serán o ataques o maniobras. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ataques<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un ataque es un intento de que el atacante impacte sobre un objetivo, ya sea intentando herirlo, amenazarlo o utilizando otros medios. Un ataque se resuelve como una Competencia, con el ataque del personaje (el cante) intentando vencer la defensa del otro personaje (el defensor), en una tirada de habilidad.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">No todos los ataques son necesariamente violentos. Un intento de persuadir o distraer a alguien, puede ser también un intento de ataque. Para ver si las reglas de ataque se aplican o no, simplemente busca dos personajes en conflicto: uno intentando forzar algo en un objetivo, y el objetivo intentando evitarlo (o respondiendo). La habilidad usada en el ataque y en la defensa, depende de la naturaleza del ataque. Aquí hay algunos ejemplos:<o:p></o:p></span></h2><div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqnHXRGaTg7AEj8hVmiIk0hG3CoILWomLGQWot1KVXtvf2EWWVz2LdN2wGrXJ7xK7vlSzE_RKM-jbWOqodELr-TLHAjFyxY8H96jKEd5QAPiwOwmvlIU8cOrRQkY-hs7lZdVnOf3x6qHM/s1600/ejemplos+de+ataques.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqnHXRGaTg7AEj8hVmiIk0hG3CoILWomLGQWot1KVXtvf2EWWVz2LdN2wGrXJ7xK7vlSzE_RKM-jbWOqodELr-TLHAjFyxY8H96jKEd5QAPiwOwmvlIU8cOrRQkY-hs7lZdVnOf3x6qHM/s400/ejemplos+de+ataques.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="http://img97.imageshack.us/img97/6479/ejemplosdeataques.png">(Ampliar imagen)</a></div><div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><br />
</span></div><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Si el atacante gana la tirada, sus Excedentes pueden ser consumidos en infligir Estrés sobre el defensor (ver: Resolviendo acciones). Si el defensor gana, el atacante falla; si el defensor gana significativamente, puede incluso obtener Giros (ver Giros), que puede usar para tomar ventaja. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Maniobras<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Una maniobra es un intento de cambiar la situación en algún sentido, ya sea afectando al ambiente o a otras personas, pero sin dañar o forzar al objetivo (si se usa fuerza o se causa daño, entonces podría tratarse de un ataque). Cuando un personaje intenta saltar para sujetar una cuerda, arrojar tierra a los ojos de un enemigo, o desviar un debate por un camino tangente, entonces se trata de una maniobra.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Una maniobra puede ser una acción simple o una Competencia, con la dificultad determinada por la naturaleza de la maniobra. Una maniobra que no apunta a un oponente, se resuelve como una acción simple. Las maniobras más simples se resuelven en una tirada del personaje contra una dificultad puesta por el Guionista y haciendo algo con los Excedentes resultantes. Una maniobra puede, además, estar dirigida a un oponente, y el éxito coloca un aspecto temporario sobre él. Incluso puede ser hecha para colocar un aspecto temporario sobre la escena. Para más detalles, vea más adelante la sección “Resolviendo Maniobras”.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Acciones Especiales<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Acciones Gratuitas<o:p></o:p></span></i></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Algunos tipos de acciones son gratuitas – no cuentan como la acción del personaje durante un asalto, sin importar si se realiza o no unta tirada de dados. Una tirada para defenderse contra un ataque es una acción libre. Entonces son acciones menores como echar una vistazo hacia la puerta de salida, presionar un pulsador cercano al personaje, o dar la voz de alerta por algún peligro.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">No existe límite al número de acciones gratuitas que un personaje puede realizar durante un asalto; el Guionista simplemente tiene que estar de acuerdo de que cada acción sea gratuita, y puede sentirse libre de imponer un límite si ve que alguien está tomando excesiva ventaja de esta regla.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Defensa Total<o:p></o:p></span></i></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un personaje puede optar por no hacer nada durante un asalto, excepto defenderse. En lugar de su acción normal, obtiene un +<st1:metricconverter productid="2 a" w:st="on">2 a</st1:metricconverter> todas las tiradas de reacción y defensa, durante el asalto. El personaje que se está defendiendo puede preferir declararlo al comienzo del asalto, en lugar de esperar a que llegue su turno. Similarmente, si no ha actuado en el asalto, hasta el momento en que le realizan su primer ataque, puede declarar Defensa Total en ese punto, perdiendo toda acción el resto del asalto. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Retener Acciones<o:p></o:p></span></i></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un personaje puede optar por no actuar cuando llega su turno. Cuando un personaje retiene una acción, tiene la opción de tomar su turno en cualquier momento después, durante el turno. Puede explícitamente tomar su turno después que alguien más a tomado su turno y antes de que otra persona comience. No puede esperar hasta que alguien declare que es lo que intentará hacer, para interrumpirlo y tomar su turno. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Bloquear Acciones<o:p></o:p></span></i></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando la acción de un personaje es preventiva – tratando de evitar que algo pase, en lugar de tomar acción directa para hacer que otra cosa pase – entonces lo que está haciendo es una acción de bloqueo. El personaje declara que es lo que trata de prevenir, y qué habilidad utilizará. Un personaje puede declarar un bloqueo contra cualquier tipo de acción o acciones y pueden, teóricamente, utilizar cualquier habilidad, pero a menos de que el bloqueo sea simple y claro, el Guionista puede asignar penalizadores basados en qué tan difícil puede resultar, o cuando puede intentar estirarlo. Los jugadores nunca pueden ser capaces de “cubrir todas las bases” con un simple bloqueo. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un personaje bloqueando puede declarar que esta protegiendo a otro. Entonces, hace la declaración en su turno, y realiza la tirada de habilidad que empelará; el resultado es la fuerza del bloqueo. Cuando más tarde en el asalto, cualquier enemigo intenta atacar al personaje protegido, el personaje defensor obtiene los beneficios tanto de la defensa del personaje bloqueador, como la de su propia defensa. La tirada del atacante es su ataque normal. El defensor tira su defensa normalmente. Si la tirada de defensa es mayor que la fuerza del bloqueo, entonces empleará el resultado de su propia defensa; de otra forma, empleará la fuerza del bloqueo. El atacante genera Excedentes normalmente. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Para otros tipos de bloqueos, el personaje bloqueador declara el bloqueo en su propio turno, y tira la habilidad que usará para bloquear, sujeto a cualquier penalizador que el Guionista imponga, El resultado es la fuerza de bloqueo. Más tarde en el asalto, cada vez que otro personaje intente ejecutar la acción bloqueada, entrara en una Competencia con el bloqueador. El personaje que intenta sobrepasar el bloqueo hace la tirada de habilidad que utilizará (no la habilidad específicamente apropiada al bloqueo), y comparará el resultado con la fuerza de bloqueo. Si el atacante logra al menos un Excedente, entonces habrá superado exitosamente el bloqueo. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Intentar sobrepasar un bloqueo siempre consume una acción. El guionista determinará cuál es la habilidad que puede ser usada para sobrepasarlo. Aun si la acción habitualmente es “libre”, pasar por sobre un bloqueo toma un esfuerzo adicional, y el Guionista puede decidir qué hacerlo le costará al jugador su acción durante este turno. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Una variedad de habilidades pueden ser apropiadas para superar un bloqueo. Superar un bloqueo ocasionalmente puede requerir una tirada de habilidad modificada por otra habilidad secundaria. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Acciones Suplementarias<o:p></o:p></span></i></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Muchas veces un personaje necesita hacer algo más complicado que solamente tomar una acción simple y básica. En algunas ocasiones la complicación es simple, como desenfundar un arma y atacar, y en otras es más complicada, como componer un soneto mientras participa de una pelea con espadas. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando el personaje ejecuta una acción simple, mientras está haciendo otra, como desenfundar un arma y atacar, o disparar una señal de bengalas mientras intimida a unos lobos hambrientos al filo de la línea de fuego, entonces se trata de una acción suplementaria, y simplemente impone un <st1:metricconverter productid="-1 a" w:st="on">-1 a</st1:metricconverter> la acción principal del personaje (efectivamente, consume un excedente para lograr el efecto). Cuando existe alguna duda acerca de cuál es la acción primaria y cuál es la secundaria, la acción suplementaria es la que normalmente no requiere tirada de dados.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En ocasiones el Guionista puede decidir que una acción suplementaria es particularmente complicada o difícil, y puede incrementar el penalizador apropiadamente. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Movimiento: </span></i><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El movimiento es una de las acciones suplementarias más comunes. Cuando es razonablemente fácil moverse de una zona a la siguiente, el personaje puede moverse como una acción suplementaria (Ver “Describiendo <st1:personname productid="la Escena" w:st="on">la Escena</st1:personname>”, arriba, para la explicación del concepto de “zona”). Si desea moverse más lejos que eso, debe realizar una acción primaria de carrera, que requiere una tirada de Atletismo, que permite al personaje moverse un número de zonas igual al número de excedentes generados. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En ocasiones, es más difícil moverse de una zona a otra (como descender desde una azotea a la calle). Esta complicación del movimiento se llama “borde”. El valor numérico de ese borde, incrementa el penalizador para la acción de movimiento, y substrae Excedentes de la acción de carrera.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Combinando Habilidades<o:p></o:p></span></i></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En ocasiones, el personaje necesita ejecutar a una tarea que realmente requiere usar dos o más habilidades a la vez. Nunca sabes cuando un personaje necesitará arrojar un cuchillo (Armas cuerpo a cuerpo) mientras se balancea en un tronco giratorio (Atletismo) o cuando necesitara explicar la teoría de los gérmenes (Ciencia) a uno de los Dioses de <st1:personname productid="la Muerte" w:st="on">la Muerte</st1:personname> (Resolución).<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En esas situaciones, el Guionista solicitará una tirada basada en la habilidad principal que se empelará, pero modificada por la segunda habilidad. Si la segunda habilidad es mayor en valor que la primera, otorga un bono de +<st1:metricconverter productid="1 a" w:st="on">1 a</st1:metricconverter> la tirada; si la segunda habilidad es menor en valor, entonces aplica un penalizador de <st1:metricconverter productid="-1 a" w:st="on">-1 a</st1:metricconverter> la tirada. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando la segunda habilidad puede únicamente ayudar a la primera, cuando únicamente puede proveer un bono, entonces se dice que Complementa a la habilidad. Una habilidad complementaria nunca aplica un -1, aun si es menor que la primaria. Esto sucede usualmente cuando un personaje tiene la opción de usar la habilidad secundaria, pero no tiene que lidiar con ella. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Si la habilidad secundaria entra en juego solo para debilitar a la primaria, restringiéndola, entonces significa que solamente puede proveer un penalizador o nada en lo absoluto. Una habilidad restrictiva nunca aplica un +1, aun si es más alta que la primaria. Habitualmente habilidades como Resistencia o Resolución son restrictivas – mientras más cansado estés, no puede salir mejor, pero si estas resuelto a hacer, puede que no te vaya peor. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En circunstancias muy raras, una habilidad primaria puede verse afectada por más de una habilidad secundaria – por ejemplo, una situación donde el personaje necesita escalar un muro (Atletismo como primaria), pero está cansado (Resistencia como restrictiva), pero el muro es parte de un edificio que el personaje ha estudiado para poder penetrarlo (Seguridad como complementaria). En esos casos, no importa el número de habilidades en juego, la combinación no puede producir más que un +1 o un -1. Es un razonamiento muy rápido. Primero, observa todas las habilidades que pueden modificarla o complementarla; si cualquiera de ellas es mayor que la habilidad primaria, se aplica un +1. El siguiente paso es mirar todas las habilidades que pueden modificarla o restringirla; si cualquiera de ellas es menor que la habilidad primaria, entonces se aplica un -1. Esto quiere decir que múltiples habilidades que afectan a una tirada de dados, no producen modificación alguna.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Es importante notar que una combinación de habilidades nunca puede ser utilizada para producir dos acciones completas a la vez – si ese es el objetivo, entonces debe tomar dos asaltos. Cuando dos habilidades se combinan, una de ellas casi siempre tendrá un rol pasivo, como las cosas que el personaje necesita ser capaz de hacer, para estar en condiciones de ejecutar la otra acción. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">La diferencia entre una acción que combina habilidades y una acción suplementaria, no siempre es obvia. En general, si ambos componentes de la acción son cosas para las que normalmente esperarías hacer una tirada dados para poder hacerlas separadamente, entonces es el momento de emplear una habilidad combinada. Si la parte de menor importancia es algo que normalmente no requeriría una tirada de dados, solamente trátala como una acción suplementaria. En ocasiones una acción puede ser ambas cosas (suplementaria y modificada) – quizás el personaje se está moviendo un poquito (suplementaria), pero está usando su habilidad de Atletismo para hacerlo de una forma especial (modificando la tirada primaria).<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Conflictos prolongados: </span></i><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando un personaje está en posición de controlar el paso de un conflicto (lo que generalmente requiere que el conflicto sea de uno a uno, o que este ritualizado en alguna forma), puede que quiera estirarlo para desgastar a su oponente. Cuando sucede esto, las acciones en el conflicto comienzan a usar la habilidad de Resistencia del personaje, para restringir la habilidad usada en cada una de sus acciones. Similarmente, las acciones pueden quedar restringidas por <st1:personname productid="la Alerta" w:st="on">la Alerta</st1:personname> si el conflicto comienza a tener demasiadas distracciones, o restringida por <st1:personname productid="la Resolucin" w:st="on">la Resolución</st1:personname> si el conflicto se vuelve mentalmente extenuante. <o:p></o:p></span></h2><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.3.5- Resolviendo Acciones:<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Resolviendo Ataques</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un ataque exitoso inflige una cantidad de Estrés sobre si objetivo, igual al número de Excedentes del ataque (la diferencia entre el esfuerzo del atacante, y el esfuerzo del defensor). El Estrés representa la dificultad no específica que un personaje puede enfrentar en un conflicto.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En una pelea, son los moretones, cortes menores, la fatiga, y cosas similares. En un conflicto social, es sentirse frustrado o ser puesto fuera de lugar. En un conflicto mental, el estrés puede representar perder el foco o dar vueltas en círculos. El estrés usualmente puede purgarse una vez que el personaje tiene un poco de tiempo para reanimarse a sí mismo, entre escenas.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El tipo de estrés que un personaje toma en un conflicto debe ser apropiado al conflicto. Cada personaje tiene dos barras de estrés. La primera es la de Salud, usada para el estrés físico, como las heridas y fatiga. El segundo es <st1:personname productid="la Compostura" w:st="on">la Compostura</st1:personname>, representando la habilidad de “mantenerse equilibrado” al encarar conflictos sociales o mentales. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un personaje puede tomar solo una cantidad de estrés, antes de quedar incapacitado de continuar, representado como el agotamiento de la barra de estrés. Cada barra de estrés tiene por defecto 5 cuadraditos, pero pueden verse modificadas por ciertas habilidades: Resistencia puede incrementar la barra de Salud, y Resolución puede incrementar la barra de Compostura. En la descripción de estas habilidades pueden encontrarse más detalles. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando se termina el estrés, el personaje debe tachar el número apropiado de cuadraditos en cada barra. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Al final de la escena, a menos que el Guionista diga otra cosa, la barra de estrés de los personajes puede limpiarse. Raspones menores y moretones, metidas de pata y situaciones embarazosas triviales, así como miedos comentarios, desaparecen. Asuntos más graves, llamados consecuencias, pueden demorar mucha más que una escena, y hablaremos de eso a continuación. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Consecuencias</span></i><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El estrés es una cosa transitoria, pero en ocasiones los conflictos pueden traer consecuencias (heridas, vergüenzas, fobias y cosas similares). Este tipo de cosas se llaman colectivamente Consecuencias, y son un tipo especial de aspectos. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En cualquier momento en que el personaje toma estrés, puede optar por no tachar los cuadraditos y en lugar de eso, tomar una consecuencia. Si el personaje recibe un golpe que es demasiado para él (por ejemplo, porque supera el número de casillas que posee en su barra), o porque ya ha marcado demasiados cuadraditos, el personaje puede tomar una Consecuencia.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"> La naturaleza exacta de la consecuencia deberá depender del conflicto (una herida puede ser apropiada para un enfrentamiento físico, un estado emocional puede ser apto para uno social). Cualquiera sea la consecuencia, se escribe debajo de la barra de estrés. En cualquier momento se puede tomar una consecuencia Menor, Mayor, Severa o Extrema (Para entender exactamente el significado, ver “Removiendo Consecuencias”), pero normalmente solo se podrá tomar una de cada tipo.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Normalmente, la persona que toma una consecuencia describe que es lo que sucede, mientras sea compatible con la naturaleza del ataque que inflige ese daño. El Guionista actúa como árbitro para determinar si es apropiada, convirtiéndolo en la autoridad final sobre lo que el jugador sugiere. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un personaje solamente puede llevar consigo tres consecuencias al mismo tiempo (a menos que tenga ciertas dotes que permitan más). <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Pero esta es la razón por la que las consecuencias son una clase especial de aspectos: Mientras que las consecuencias permanezcan en la hoja del personaje, pueden ser forzadas o etiquetadas (o invocadas), como cualquier otro aspecto. Eso quiere decir que el oponente también puede utilizarlos muy fácilmente, si es que no es ningún secreto que el aspecto se encuentra ahí. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Fuera de Combate</span></i><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Si el personaje recibe un golpe que reduzca a 0 sus puntos de estrés, entonces cae Fuera de Combate. Quiere decir que ha perdido decisivamente el conflicto, y a diferencia de otros niveles de consecuencia, su destino está en manos del oponente, que puede decir qué es lo que pierde el personaje. El resultado debe conservarse dentro de lo razonable (muy pocas personas realmente mueren de vergüenza, así que no hay una razón para dejar que alguien muere por un duelo de ingenio, pero dejarlo humillado y provocar su huida, es más correcto). <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">La opción de determinar lo que pierde el personaje es una habilidad muy poderosa, pero existen algunos límites.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Primero, el efecto se limita al personaje que ha caído Fuera de Combate. El ganador puede declarar que su oponente ha quedado como un imbécil frente al grupo, pero no puede decidir cómo responderá el grupo (o incluso si al grupo le interesa particularmente). <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Segundo, la forma que toma el estado debe estar limitado a los alcances del conflicto. El ganador de un debate no puede decidir que el perdedor acepta su punto de vista y que además le da todos sus objetos de valor, los cuales nunca fueron parte del conflicto (si no es parte del conflicto, no es parte de la resolución. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Tercero, el efecto debe ser razonable para el objetivo. Las personas (normalmente) no explotan cuando son asesinados, así que no puede ser parte de su derrota. De forma similar, un diplomático en una mesa de negociación no le entregará al ganador su vida y la de los suyos (eso probablemente está más allá de los alcances de su autoridad, y aunque no fuese así, es algo que no daría bajo ninguna circunstancia). Lo que hará, es establecer un trato que será muy favorable al ganador y probablemente incluso se lo agradezca. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Por último, los jugadores no siempre estarán satisfechos con el final, y si lo desean, pueden consumir todos los puntos sus puntos de destino remanentes (al menos uno) para intentar que el resultado esté más cercano a lo que ellos esperan. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Si realmente es posible, el perdedor puede desear conceder algo después de alcanzado este punto (ver “Concesiones”, a continuación)<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En cambio, cuando el Fuera de Combate sea provocado por el ataque de un Caminante, las posibilidades se reducen drásticamente. Habitualmente, significará que el personaje sufrió un daño masivo, incluyendo la temible Mordida del caminante, o incluso el inicio de un gran festín en el cuál se participa como plato principal. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Concesiones</span></i><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En cualquier momento que un personaje tome una consecuencia, tiene además la opción de ofrecer una concesión. Una concesión es esencialmente el equivalente a rendirse, y es la mejor forma de terminar el combate antes de que alguien quede Fuera de Combate (como apartarse del combate y terminar el conflicto). El personaje que inflige el daño siempre tiene la opción de no acceder a la concesión, pero hacerlo implica que el conflicto terminará de una forma sangrienta (literal o metafóricamente hablando). Si el Guionista declara que la concesión es una oferta razonable, entonces el personaje que la ofrece gana un punto de destino, y el que la rechaza, pierde uno. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Una concesión es una oferta de los términos bajo los cuales el personaje quedaría fuera de combate, pero en lugar de dejar que el ganador decida la forma de manifestarse de la derrota, es el personaje derrotado el que acuerda los términos de su concesión. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Muchos conflictos terminan con una concesión cuando un grupo o el otro simplemente no desea los riesgos de tomar una consecuencia moderada o severa, como resultado del conflicto, o cuando el grupo tampoco quiere los riesgos de un Fuera de Combate, que puede tener un precio demasiado alto. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Regla opcional: Aspereza: </span></i><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Algunos PNJs pueden tener un cierto nivel de Aspereza, usualmente entre de <st1:metricconverter productid="1 a" w:st="on">1 a</st1:metricconverter> 2. Esto representa que tan proclive es el personaje, a la confrontación, y es el número de consecuencias que es capaz de aceptar antes de ofrecer una concesión. Es raro que un personaje se vuelva loco por una cuestión sin importancia. Por eso, debe tomarse este número solo como un indicador, que podrá ser mayor o menor, de acuerdo con el motivo del conflicto. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Removiendo Consecuencias</span></i><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Las consecuencias desaparecen con el tiempo – los personajes curan, los rumores se acallan, y la distancia brinda perspectiva. Qué tanto tiempo toma, depende de la severidad de las consecuencias.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Las consecuencias Menores se remueven en cualquier momento en que el personaje tenga un tiempo para sentarse y recuperar el aliento por unos minutos. Estas consecuencias duran hasta el final de la escena, y usualmente se remueven después de ella. La única excepción es si no existe un descanso entre escenas (si el personaje no tiene la chance de descansar, la consecuencia se retiene).<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Las consecuencias Mayores, requieren que el personaje tome un poco más de tiempo y distancia. Una buena noche de descanso o un período de tiempo de relajación extendido. Las consecuencias Mayores permanecen en su sitio hasta que surja la oportunidad de tomar varias horas de, o incluso días, descanso. Todo depen-de de la situación. Una caminata por la tarde puede ser una gran solución para un corazón roto, pero es una pésima opción para un tobillo torcido. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Las consecuencias severas requieren un tiempo substancial de descanso, medido desde días a semanas. Generalmente, esto significa que la consecuencia estará presente por varias sesiones de juego, pero puede desaparecer antes de que comience la siguiente aventura. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p> </o:p></span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;">Existe una cuarta categoría, la cuál es capaz de remover 8 puntos de estrés. Esta categoría se denomina Consecuencias Extremas. Pero el resultado de tomar una, es la antesala a la muerte. Un ejemplo claro de esta categoría, es el caso en que un Caminante logra asestar una buena mordida al cuerpo del blanco, infectándolo. Este tipo de consecuencias solo pueden ser removidas con tratamiento medico adecuado, o significará el deceso del personaje. Cuando no quedan más opciones, siempre pueden convertirse en el pretexto perfecto para un último acto heroico. </span></h2><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVMd0m6i0hIFkrxaj-qBZU-ClwF4pGpnzhPkg4kH0fDXvqP2GfYTtzCc0Q0VILaj0pbpOd3UqH_yEL5aLQxiZ96FDXhyjtxHlRXu8GbFNIDO-sy8FhlTKHcX4LkT32WHFH1eHa8L5Kfdc/s1600/consecuencias.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVMd0m6i0hIFkrxaj-qBZU-ClwF4pGpnzhPkg4kH0fDXvqP2GfYTtzCc0Q0VILaj0pbpOd3UqH_yEL5aLQxiZ96FDXhyjtxHlRXu8GbFNIDO-sy8FhlTKHcX4LkT32WHFH1eHa8L5Kfdc/s640/consecuencias.png" width="256" /></a></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;"><br />
</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;"><br />
</span></div><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Si el personaje se encuentra en una seguidilla de sesiones donde el tiempo “en juego” no pasa entre ellas, como en una aventura multisesión, puede obtener un “descanso” – cualquier consecuencia con la que comience esa sesión será tratada como si fuese de un nivel inferior, a efectos del tiempo en que demora en ser removida. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Ciertas habilidades (como Medicina) y proezas, pueden reducir el tiempo de recuperación, como se indica en sus descripciones. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Resolviendo maniobras</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Existen tres tipos de maniobras – maniobras “sin competencia” (sin oponente), maniobras de alteración de escena, y maniobras que tienen como objetivo a otros personajes. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Si la maniobra es “sin competencia”, entonces se trata de una acción simple, y se resuelve como cualquier otra acción simple. El Guionista estipula una dificultad, y el personaje realiza una prueba de habilidad, aplicando los Excedentes normalmente. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"> Una maniobra puede alterar la escena de alguna manera. Qué tan difícil es esto, puede ir desde trivial (romper una lámpara de aceite encendida, para colocar un aspecto de “En llamas” a una habitación) hasta virtualmente imposibles (sacudir los brazos muy fuerte, para quitar un aspecto de “neblinoso” de la escena). Cualquiera sea el resultado, el Guionista puede decidir si es posible o no el cambio, de acuerdo a los meritos que haga el personaje agregando o removiendo un aspecto de la escena. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El gasto de un Punto de Destino usualmente puede crear un argumento razonable, para generar tal cambio; si el personaje utilizará un PD para remover un aspecto, esta acción estará investida de una potencia inusual. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Si el objetivo es otro personaje, ambos personajes tienen que realizar tiradas opuestas, utilizando las habilidades que el Guionista considere adecuadas. El éxito se alcanza usualmente si el personaje maniobrante obtiene al menos un excedente. Una maniobra exitosa puede agregar un aspecto temporario al personaje objetivo; el objetivo puede aceptar el aspecto temporario, o consumir un PD para evitarla. Un aspecto que resulta de una maniobra, es temporario y no dura demasiado – podemos mediar la duración en un momento. El aspecto temporario puede entonces ser etiquetado para obtener una bonificación a una tirada. La primera vez que se etiqueta, usualmente no consume el PD correspondiente, pero las ocasiones subsecuentes sí lo requieren (ver el capítulo “Aspectos”, para encontrar más acerca del método de etiquetar aspectos). Si el persona simplemente intenta incrementar la dificultad de una acción que intenta el objetivo, entonces se considera una acción de bloqueo, y debe ser resuelta como tal. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Las maniobras pueden tener otros efectos especiales, según lo determine el Guionista. </span><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Algunos ejemplos de maniobras se dan más adelante, en éste capítulo. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Aspectos Temporales</span></i><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></i></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un aspecto temporal que resulta de una maniobra es, por lo general, un aspecto frágil (únicamente existe para ser etiquetado una sola vez, y puede desaparecer con un simple cambio de circunstancias). Considere que alguien realiza una maniobra para colocar en la mira a un objetivo, colocándole el aspecto “En la mira”. Una vez que se realice el disparo, la mira se corre – claramente, es un aspecto frágil. Pero puede perderse incluso antes del primer disparo, si el personaje a quien se apunta logra ponerse a cubierto o se mueve significativamente. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Algunos aspectos que resultan de una maniobra, pueden quedar “pegados” (Aspectos que resultan de declaraciones). Los aspectos pegados no se van después de que son etiquetados por primera vez, permitiéndole a las personas consumir PD para continuar utilizándolos. El Guionista se encarga de determinar si un aspecto queda pegado o no, como resultado de una maniobra. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En muchos casos, el Guionista puede requerir que el personaje que maniobra utilice Giros para lograr pegar un aspecto. Los aspectos pegados pueden ser más fácilmente colocados en locaciones o escenas, que en otros personajes, en especial cuando pueden ofrecer una potencial complicación para todos los</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"> presentes (a ambos lados) – como una maniobra para colocar un aspecto de “En llamas” en la escena. Es posible remover un aspecto pegado a una escena, con una maniobra exitosa. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ejemplos de maniobras</span></i><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></i></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Esta no es una lista que comprende todas las maniobras posibles, pero los ejemplos provistos a continuación pueden cubrir un amplio rango de circunstancias y provee de herramientas necesarias para cubrir situaciones inesperadas.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cegando:</span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Si alguien arroja arena a los ojos de otro, rocía algún químico irritante o lanza una lata de pintura en su cara, el objetivo es el mismo: evitar que sea capaz de ver. Esto puede realizarse con el atacante haciendo una tirada de Armas, y el defensor tratando de evadirlo con Atletismo. Si el atacante logra al menos un excedente, entonces la maniobra es exitosa y pone un aspecto de “Cegado” sobre el objetivo, que puede ser forzado para agregarlo a la defensa de su blanco, o causar que cambie el sujeto o la dirección de una acción. No puede forzarlo a tomar una acción que no desean hacer (entonces, un personaje ciego no puede ser obligado a caminar por una barranca si el personaje no se está moviendo)<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Desarmando</span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Una maniobra de desarme exitoso fuerza al objetivo a dejar caer su arma, o deja un arma temporalmente inútil. El objetivo debe emplear una acción para poder rearmarse, o alzar el arma como una acción suplementaria. Una acción suplementaria normalmente otorga un <st1:metricconverter productid="-1 a" w:st="on">-1 a</st1:metricconverter> la acción principal, pero cuando se ha empelado una maniobra de desarme, los excedentes de la maniobra incrementan la dificultad. Por ejemplo, si el intento tiene éxito con tres excedentes, cuando el objetivo intente recuperar su arma, tendrá un -4 (-1 por el penalizador habitual, y -3 adicionales), a su acción principal en ese asalto – Esencialmente la maniobra de desarme ha resultado en un bloqueo. Su tirada defensiva no está afectada directamente por este penalizador, pero sí lo hace indirectamente: sin un arma en su mano, no puede usar la habilidad de Armas para defenderse (siguen siendo opciones las habilidades de Atletismo y Pelea)<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ataques Indirectos: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En ocasiones un persona desea hacer ciertas cosas como empujar una pila de cajones sobre un oponente, o esparcir objetos en el camino para complicares el paso. Cuando esto puede significar potencialmente un ataque, usualmente se trata como un inconveniente. Si es un ataque, se trata como cualquier otro ataque. Si es un inconveniente, el atacante tiene dos opciones. La primera opción es hacer una tirada opuesta (como Fuerza Bruta para tumbar un librero, contra Atletismo para esquivarlo) y generar al menos un Excedente, permitiendo colocar sobre el objetivo un aspecto temporal (como “Inmovilizado”). La otra opción es crear un bloqueo (como si se usase Fuerza Bruta para tumbar el librero, con el resultado de la tirada representando la fuerza del bloqueo creado por los libros esparcidos, causando que el oponente tenga que tirar Atletismo para lograr pasar a través del lío)<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cargando: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando un personaje carga con algo pesado, el penalizador por acción secundaria se incrementa por el factor de peso del objetivo, por cada zona por la que se mueve. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Empujando: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Empujar un objetivo requiere un ataque exitoso (usualmente Pelea o Fuerza Bruta) y debe generar un número de excedentes igual al peso del objetivo +1 por cada zona por la que se desea empujarlo (el +1 es el penalizador usual por el movimiento). Mientras que arrojar algo mueve solamente al objetivo, empujarlo mueve también al personaje hacia el destino. Por esta razón, mientras que el costo de arrojar un cuerpo o apartarlo incrementa de acuerdo con la distancia, empujarlo se mantiene constante. Cualquier condición de borde se aplica a efectos de empujar o rodar un objeto.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Arrojar o Apartar: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Es posible para un personaje apartar cosas o personas, sin moverse del lugar. Apartar, cubre cualquier maniobra que puede lograr esto, incluyendo Arrojar. Para apartar algo, una zona hacia atrás, requiere una maniobra con un éxito de 1 más el factor de peso del objetivo (una persona normal tiene un factor de peso de 2). Cada zona adicional cuestas tanto como la anterior, más uno, por lo que el costo se incrementa dramáticamente con la distancia. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Marcando: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Se emplea cada vez que un personaje desee marcar sus iniciales en el pecho de alguien. Mientras que no cause daño, es desmoralizante, y agrega un aspecto temporario de “Marcado”, que puede ser etiquetado para tomar ventaja de la moral o apariencia reducida del oponente. La tirada de ataque y de defensa es cualquiera que sea apropiada para la situación – probablemente Armas y Atletismo.<o:p></o:p></span></h2><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.3.6- Esbirros:<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El término de esbirro se emplea para referir a ese enorme número “sin rostro” de seguidores de un personaje más importante en la escena. El personaje es el villano; los sicarios son los fieles (o al menos desventurados) que los héroes deben atravesar para alcanzar al personaje principal. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los sicarios tienen dos estadísticas importantes: Calidad y Cantidad. El Guionista puede construir a los sicarios usando Dotes, pero debe sentirse libre de ser un poco liviano con las regla, para determinar el tamaño del grupo adecuado. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los sicarios pueden tener una calidad Promedio, Adecuada o Buena. Esta calidad denota su efectividad base en una serie de conflictos (Físico, Social o Mental), así como su capacidad de Estrés. Los sicarios Promedio pueden tener un cuadradito de estrés, los de calidad Adecuada tienen dos, y los de calidad Buena tienen tres.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">La cantidad de los sicarios es simplemente el número de sicarios presentes. Siempre que actúen como un solo grupo o más, cada uno de ellos es tratado como un solo personaje en el conflicto. Esto permite al Guionista minimizar el número de tiradas que tiene que hacer, aun cuando los héroes se enfrenten contra un grupo de veinte cultistas. Esta técnica simplificadora también hace un poco más fácil para los héroes el eliminar muchos sicarios en una acción simple. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los sicarios que actúan juntos como un grupo son mucho más efectivos que los sicarios individuales. Cuando hay dos o tres sicarios en un grupo, el grupo recibe un +1. Si hay entre cuatro y seis sicarios en el grupo, el bono aumenta a +2; siete a nueve sicarios obtienen un +3, y cada grupo de diez o más sicarios obtiene un +4.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Como regla de oro, cuando un Guionista tiene un enorme número de sicarios, puede partirlos en varios grupos más pequeños – preferentemente un grupo por cada personaje a los que enfrenten. Estos grupos no necesitan ser necesariamente iguales; muchas veces tiene más sentido enviar al grupo más grande de sicarios contra el oponente más capaz.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando los sicarios reciben estrés, éste se aplica secuencialmente. El daño que sobrepasa a un sicario (desborde), se aplica al siguiente. Esto quiere decir que un esfuerzo suficientemente sólido puede dejar fuera de combate a un grupo completo de sicarios. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Grupos Combinados</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Uno de los usos principales de los sicarios, es mejorar la efectividad del líder. Siempre que un personaje con nombre y un grupo de sicarios estén atacando al mismo objetivo, se los considera adheridos. Esto tiene dos beneficios para el líder: recibe el bono base por el tamaño del grupo (incluyéndolo a él), y el daño es aplicado a los sicarios antes que a él. No existen beneficios para los sicarios, pero ese es más o menos su el trabajo (ver la habilidad Liderazgo). Dejar o unirse a un grupo es una acción gratuita, y un personaje puede salirse de un grupo automáticamente, moviéndose a un lado. <o:p></o:p></span></h2><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.3.7- Secuaces:<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los compañeros son personajes que son un poco más importantes que los sicarios, pero no completamente personajes con nombre. Están adheridos a personajes con nombre en la misma forma que los grupos de sicarios, y proporcionan un +<st1:metricconverter productid="1 a" w:st="on">1 a</st1:metricconverter> un conflicto apropiado, de acuerdo al tamaño del grupo. Los compañeros no tiene cuadraditos de Estrés, como los sicarios; en su lugar, le dan al personaje principal la habilidad de tomar una consecuencia adicional – específicamente, la consecuencia de que el compañero quede fuera de combate, sea secuestrado, o de alguna forma sea retirado del conflicto.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los compañeros también proporcionan elementos de historia a corto plazo, o establecen la adquisición y uso de cierto número de dotes. Por defecto, un compañero tiene una calidad Promedio y puede asistir en un tipo de conflicto. El tipo de conflicto en el que pueden asistir, está determinado por su tipo.<o:p></o:p></span></h2><div> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzuyuik-5AjQ_ZwF8-AhNYf2mME5gId-fg2iwF0NVJcq0aNpiqfZS4hrlhzidwgomeY-UzJpsSfHcghyphenhyphen5_USNGZHOM-NIw7-UT4P9G0RL4K2ai5nZegOvld6hLru_kmPCjPn_9IRgyiW8/s1600/tipos+de+compa%25C3%25B1eros.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzuyuik-5AjQ_ZwF8-AhNYf2mME5gId-fg2iwF0NVJcq0aNpiqfZS4hrlhzidwgomeY-UzJpsSfHcghyphenhyphen5_USNGZHOM-NIw7-UT4P9G0RL4K2ai5nZegOvld6hLru_kmPCjPn_9IRgyiW8/s1600/tipos+de+compa%25C3%25B1eros.png" /></a></div><div><br />
</div><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Un compañero puede tener un número de Avances, y cada uno lo hace más capaz. Usualmente, cuando un personaje con nombre obtiene un compinche, un asesor o un asistente (a través de una dote), el compañero tiene un número de avances con los cuales comenzar, y el personaje con nombre puede comprar algunos más con dotes adicionales.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los avances pueden ser alguno de los siguientes:<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Calidad: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Mejora la calidad del compañero en un paso (de Promedio a Adecuado, de Adecuado a Bueno, y así). Este avance puede ser tomado varias veces, siéndola máxima calidad límite la del personaje con nombre, menos un paso. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Polifacético: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Mejora los alcances del compañero, permitiéndole asistir en un tipo adicional de conflicto. Puede ser tomado hasta dos veces, permitiendo al compañero ser efectivo en los tres alcances.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Independencia: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El compañero es capaz de actuar independientemente del personaje con nombre, permitiendo que sea enviado a realizar algunas tareas. Un compañero independiente se trata como un sicario si es atapado solo (en ese caso, la calidad determina el número de cuadraditos de estrés), y no es demasiado útil a menos que además tenga habilidades (ver más adelante).<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Habilidoso: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El compañero puede comprar habilidades por sí mismo. Adherido, puede utilizar esas habilidades en nombre de su líder. Si el compañero ha tomado el avance de Independiente, puede emplear esas habilidades incluso cuando no está adherido. Un avance puede comprar una habilidad de la calidad del compañero, dos habilidades de su calidad -1, o tres habilidades de su calidad -2. El avance de habilidoso puede ser comprado múltiples veces, pero debe escogerse una habilidad o grupo de habilidades distintos cada vez. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mantenerse cerca: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Si el líder del compañero tiene un medio de locomoción que haga difícil que el compañero se mantenga con él todo el tiempo, entonces el compañero con este avance tiene una habilidad similar, pero es útil solamente para mantenerse cerca del líder cuando está adherido, y para ningún otro propósito. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Comunicación: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El compañero tiene algún medio de comunicación con su líder, incluso en las circunstancias más extrañas – usando anillos decodificadores secretos, antiguos secretos Atlantes de trances telepáticos, o lo que sea que tengan. Esto no garantiza, y sin un aspecto invertido en un compañero, que un jugador vaya a ser compensado si el método de comunicación se corta en algún momento. Aun así, el Guionista debe pensarlo dos veces antes de cortar la vía de comunicación del personaje con el compañero, cuando esta habilidad está en juego. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">A pesar de que el personaje no está obligado a tomar un compañero como aspecto, es altamente recomendable. Los compañeros son las primeras personas que los villanos eligen para tomar como rehenes u objetivos, y escogiendo un aspecto apropiado, el personaje puede asegurarse de que será recompensado por el inconveniente.<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Secuacez Vs Compañeros:</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Todo lo dicho anteriormente dicho, se basa en una suposición, que puedes optar usar o no según te plazca, y es esta: los sicarios son los chicos malos – o al menos los PNJs – mientras que los compañeros son para los jugadores. Puede haber muchas excepciones – es posible encontrar compañeros en ambos bandos – pero habitualmente, no suele ser temáticamente apropiado que un jugador salga por ahí con veinte sicarios a su alrededor a su entera disposición. Un valiente compinche, por otro lado, parece más adecuado. <o:p></o:p></span></h2><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.3.8- Desborde:<o:p></o:p></span></h1><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando un personaje toma una acción (un ataque o una maniobra) contra un grupo de sicarios, ocasionalmente los éxitos van mucho más allá de lo anticipado. Esto lo deja en una situación donde tiene una enorme cantidad de “excedentes desperdiciados”. Esta cantidad se denomina Desborde, y puede ser utilizado en una acción inmediata, siempre que no se trate de otro ataque o maniobra ofensiva. Para dejarlo claro, se puede emplear para realizar acciones suplementarias. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Cuando se lucha contra “personajes con nombre” (no sicarios), el desborde existe solamente como el número de excedentes que quedan después de lograr el Fuera de Combate. <o:p></o:p></span></h2><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">4.3.9- Giro:<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">En su sentido más amplio, un Giro es un efecto especial que ocurre cuando un personaje anota un éxito significativo (3 excedentes o más). Ese efecto especial puede simplemente ser colorido – quizás el personaje se ve particularmente bien, o recibe cierto reconocimiento por su excelencia. Como sea, en ciertos casos, obtener Giros puede resultar en un efecto del juego. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Específicamente para un combate, un Giro es una forma defensiva menor de un Desborde (ver más arriba) utilizado para representar cambios menores en la cadencia de un conflicto. Aplicado a la defensa, cuando un personaje que se defiende exitosamente contra una tirada de ataque por 3 o más, obtiene un Giro. El personaje tiene la opción de aplicar un bono o penalizador en la tirada posterior. Los Giros defensivos pueden ser utilizados en la acción inmediatamente siguiente tomada por cualquiera en la escena (ya sea un héroe o un villano). Utilizado de esta forma, un Giro suma uno o resta uno de cualquier tirada envuelta en la acción (por ejemplo, de una tirada de ataque o una tirada de defensa).<o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;"> El jugador que gana un Giro en su defensa escoge como trabaja ese Giro en la escena. De ese modo, lo único que requiere el jugador para poder emplear ese Giro, es explicar cómo funciona o ayuda, por ejemplo si se trata de un grito que lo llene de coraje o proveyéndole una distracción. Un jugador muchas veces puede no ser capaz de justificar el uso del Giro. Los Giros que no se usan en la siguiente acción, simplemente se pierden. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Note que un Giro, cuando se emplea, es un efecto que ocurre en lugar del Desborde. Por ejemplo, alguien puede tener un éxito en una defensa por 3 excedentes, generando un Giro. Entonces puede usar si Giro para darle a otra persona un +1 como se describe arriba, o puede tratar esos excedentes como si fueran un desborde, empleándolo para una acción suplementaria. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los Giros pueden afectar ciertas maniobras (ver Aspectos Temporarios). Aquí hay otras aplicaciones de los Giros, a lo largo de todo el libro. En general, los giros sirven como una forma fácil de hacer notar que un personaje hace algo particularmente bien. En particular, algunos usos de habilidades y dotes pueden también crear Giros en formas especiales; para más detalles, pueden leerse las descripciones de cada una. <o:p></o:p></span></h2><h2 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El efecto de “+1 en la siguiente acción”, solamente ocurre como resultado de una tirada defensiva en un conflicto. Esto es así porque las tiradas defensivas usualmente no tienen un uso para los excedentes que obtienen.<o:p></o:p></span></h2><h1 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-weight: normal;">4.3.10- Utilizando el medio ambiente:<o:p></o:p></span></h1><h1 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">El en capítulo dedicado a los Aspectos, ya hemos hablado acerca de etiquetar los aspectos de una escena para obtener bonificadores. Otra forma en que un aspecto de una escena puede empelarse, es el uso ocasional de una habilidad en lugar de otra, en una forma en que la habilidad generalmente no funciona. Para hacer esto, se debe invocar el aspecto (consumir un PD) para crear una justificación razonable del uso inusual de la habilidad; el personaje puede usar la habilidad nueva siempre y cuando el Guionista lo considere apropiado. Si la nueva habilidad tiene un impacto dramático y potente por lo novedosa, entonces probablemente sea apropiado sólo por una única vez, pero en otras situaciones la habilidad puede ser apropiada para la escena entera.<o:p></o:p></span></h1></div></span></span></span></span></h1></div></span></span></h1></div></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-8213521845507720842011-01-29T00:02:00.000-03:002011-01-29T14:07:41.516-03:00CAPITULO 3: Aspectos<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los personajes tienen además una serie de atributos llamados<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> aspectos</b>. Los aspectos cubren un amplio rango de elementos y colectivamente pueden dar un panorama de quién es el personaje, con qué cosas es afín y qué cosas son importantes para él (en contraste de “qué cosas puede hacer” de las habilidades). Los aspectos pueden ser interrelaciones, creencias, frases, descriptores, objetos o casi cualquier cosa que de una imagen del personaje. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Las escenas también pueden tener aspectos. En este contexto sirve como una forma compacta de describir los detalles relevantes del ambiente, y pueden ser usadas por los personajes presentes en la escena. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En términos de reglas de juego, los aspectos son la forma principal con que un jugador obtiene o consume PD, una especie de moneda que puede intercambiarse por bonos o ganarse cuando un aspecto le causa problemas al jugador. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=3773609543620410800&postID=821352184550772084" name="picking-character-aspects"></a><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.1</span><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;"> Tomando un aspecto<o:p></o:p></span></h2><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los aspectos son los elementos que pueden hacer a un personaje verdaderamente único y especial. Son aquellos lineamientos que marcan el pasado, el presente e incluso el futuro del personaje. Por eso debemos escogerlos con buen criterio, pero sobre todo, con un gran entusiasmo. Más que cualquier otra cosa, los aspectos son el camino más explicito que posee el jugador para decir al Guionista, “Estas son las cosas que yo quiero ver en el juego”. Si el jugador toma un aspecto como “Desafiante ante la muerte”, entonces el debería estar completamente a expectativa de que el Guionista pueda ponerlo en situaciones que desafíen a la muerte. El Guionista debería desear que los jugadores usen sus aspectos; los jugadores deberían tomarlos de forma que quieran usarlos, y los Guionistas deberían alentarlos a elegir aspectos que sean al mismo tiempo interesantes y útiles. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Una vez que le jugador decidió una idea para un aspecto, necesita formular el nombre que mejor describe lo que intenta hacer, lo que puede hacer a esta decisión un poco difícil. Como sea, la mayor parte del tiempo, un aspecto va a ser una <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">frase</b>, una <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">persona</b> o un <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">puntal</b><span style="color: red;">.<o:p></o:p></span></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Una <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">frase</b> puede ser cualquier cosa desde una frase descriptiva (“Fuerte como un buey”) hasta un simple descriptor (“Fuerte”), o incluso una cita textual (“¡Nadie es más fuerte que yo!”) Los aspectos como frases cuando la situación coincide con ellos; una frase colorida agrega mucho sabor e inmediatamente sugiere muchas formas diferentes para usarlo. Potencialmente, los aspectos en forma de frase son los más flexibles en todo el juego.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Una <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">persona</b> puede tener cierta importancia para el personaje. Un amigo, un enemigo, un familiar, un ayudante, un mentor – siempre y cuando alguien esté de acuerdo, y coloque un aspecto apropiado. Un aspecto a partir de una persona es más fácil de usar cuando esa persona está en la escena con el personaje, pero el aspecto puede aparecer en otras formas, dependiendo la su historia y relación personal. Por ejemplo, si el personaje tiene a su mentor como un aspecto, puede ser útil para situaciones en las cuales su mentor lo ha instruido.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">puntales </b>son cosas, lugares, o incluso ideas – cualquier cosa externa al personaje, que no sea una persona. Un puntal puede ser útil, si el personaje lo lleva con él, o si es un punto crucial de conflicto, pero también puede implicar cosas acerca del personaje, o incluso ser útil en ausencia (¡si tan solo tuviese en mis manos mi “confiable caja de herramientas”!)<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Estas tres categorías de aspecto no son duras y rápidas. Un aspecto como “¡María nos necesita <i style="mso-bidi-font-style: normal;">ya</i>!”, tiene elementos de frase y de persona, lo que está bien. Estas categorías solo se han presentado para ayudar a la hora de pensar como diagramar aspectos. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.1.1- Aspectos Malos</span><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Te habrás dado cuenta que un número de aspectos a lo largo de este texto son aspectos “malos” – indican un lado flaco del personaje, ya sea en sus o en su naturaleza de doble filo. Aspectos como Ebrio, Embaucador, Testarudo y Honesto, todas sugieren situaciones donde el personaje se comportará de cierta forma, haciéndolo ver como un imbécil en funciones sociales importantes. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">¿Entonces, por qué colocar esos aspectos en tu hoja si solamente van a causarte problemas? Simple: Deseas ese tipo de problemas.</span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si hablamos de reglas, un “mal” aspecto es un camino directo a obtener más Puntos de Destino – y los PD son la electricidad que mueve algunos de los usos más potentes de tus aspectos. Brindaremos más acerca de cómo los aspectos pueden generar y usar PD, más tarde en este mismo capítulo. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Fuera de las simples reglas, un “mal” aspecto agrega interés e historia al personaje, en una forma en que aspectos puramente positivos no pueden. Este tipo de aspectos pueden poner en primer plano al personaje, haciendo que la historia se vuelque hacia él. Además, un “mal” aspecto puede sugerir historias inmediatamente al Guionista. Le dicen como enganchar a tu personaje. Desde el punto de vista de jugar el juego y quedar envuelto y pasarla bien, no hay nada malo en estos aspectos “malos”<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Además, los jugadores inteligentes encontrarán formas positivas para usar esos malos aspectos. Por ejemplo, un “Borracho” puede fácilmente hacerse pasar por “tan solo un borracho” ante los ojos de los demás, y un personaje “Terco”, estará más determinado en alcanzar sus objetivos. Esto nos da el verdadero “secreto” acerca de los aspectos: Los más útiles son los que son más interesantes, y los más interesantes son aquellos que no son ni puramente buenos ni puramente malos. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Como regla de oro, cuando tomes un aspecto, piensa tres situaciones donde puedas ver al aspecto entrando en juego. Si consigues una que sea razonablemente positiva, y una que sea razonablemente negativa, entonces lo has logrado. Si son todas del mismo tipo, deberías reconsiderar como has escrito el aspecto y trata de poner un poco de lo que le falta. Finalmente, un aspecto que es totalmente bueno o totalmente malo no es problema, si has logrado un buen set de aspectos que los combinan. <o:p></o:p></span></div><h3 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.1</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">.2 Alegrándolo un poco<o:p></o:p></span></h3><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los aspectos son una de las mayores fuentes de sabor para tu personaje, son la primera cosa que un Guionista va a mirar en tu hoja cuando intente ver qué tipo de historia preparará para ti. Son un poderoso talismán, y la mejor parte es que estas completamente en control de él, con las palabras que escojas para escribirlo. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cada vez que escribas el nombre de un aspecto, pregúntate a ti mismo “¿Cuánto sabor me sugiere este aspecto?”. Si se ve un poco descolorido, entonces podrías tacharlo y comenzar de nuevo. Ciertamente, no sientas que debes hacer esto con cada aspecto que tomes, pero si tu personaje es servido como un plato insípido, puedes descubrir que tu Guionista no lo mantendrá envuelto en la historia. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Unos pocos “Buenos – mejores y excelentes” ejemplos: <o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid4QXqYJYJFv8GxJF7YTn-unOiDRefFWMSKeh7fxqgUICvDgFpreKNg8Sdm2R9nVwBTzI61srZ1L3Odw7gi1H5C1Tn24tlwqBZT5ZlQZGwWxftWyyblVXc3NxWTx-KdKtZFrhsnW7wIy4/s1600/alegrandola.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="85" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid4QXqYJYJFv8GxJF7YTn-unOiDRefFWMSKeh7fxqgUICvDgFpreKNg8Sdm2R9nVwBTzI61srZ1L3Odw7gi1H5C1Tn24tlwqBZT5ZlQZGwWxftWyyblVXc3NxWTx-KdKtZFrhsnW7wIy4/s400/alegrandola.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img94.imageshack.us/img94/7127/alegrandola.png">(url de la imagen)</a></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"><br />
</span></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En cada uno de estos casos, la opción “insípida” ciertamente sugiere sus usos, pero realmente no sobresalen en la página como algo que pueda sugerir historias. La opción “sabrosa” es mejor por ser más específica; tanto el Guionista como el jugador pueden ver algún gancho para una potencial historia, y sirven para los diferenciarse de sus insípidos predecesores. Pero las opciones “¡BAM!” es donde se encuentra la clave. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">“Hombre de hierro” puede convertirse fácilmente en la frase con la que otros identifiquen a tu personaje, y sugerir más aplicaciones que la simple “fuerte”. “Ojo de Anubis” nombra al culto al que el personaje perteneció alguna vez, enviando al Guionista a ver hacia el antiguo Egipto por algunas ideas, y para empezar a colocar algunos PNJs sobre el mapa. “Entrenado por Montcharles” da al jugador cantidad de oportunidades para incluir memorables momentos con Pierre Montcharles, que pueden incluir lecciones e historias que no solo incluyan la esgrima, e incluso impulsar la posibilidad de que Pierre en persona se muestre en alguna parte de la historia. Entonces, cuando escojas un aspecto, pregúntate a ti mismo: ¿Es insípido, es sabroso o es un ¡BAM!”?<o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.1.3- Historia Vs Situación<o:p></o:p></span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Aquí hay un punto que sigue a los previos: más seguido de lo que piensas, los aspectos tienden a dividirse en dos tipos: Historia y Situación – y es buena idea que tengas de ambos. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><strong><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los aspectos de</span></strong><strong><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Historia </span></strong><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">sugieren uno o más fuentes de historias que involucran al personaje, brindando elementos externos para el ancho mundo. Los aspectos de Personas y Puntales, son casi exclusiva-mente aspectos de historia. Los aspectos de frase pueden llegar a ser aspectos de historia pero si lo son, usualmente es porque incluye elementos de los otros dos. Puedes identificar más fácilmente un aspecto de historia, preguntándote a ti mismo si el aspecto, independientemente del personaje, es algo con lo que otros personajes pueden interactuar, afectar y cambiar. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cultos extraños, artefactos perdidos, enemigos, escondites ocultos, tierras extran-jeras, consortes, todos ellos encajan en esta categoría.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><strong><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">Los aspectos de</span></strong><strong><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Situación</span></strong><strong><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt; font-weight: normal;">, sugieren la clase de situaciones en las que un personaje puede incurrir, en lugar de sugerir el origen de esas situaciones. Los aspectos de frase caen fuertemente en este campo, y marca la pauta al Guionista, del tipo de historia en las que el jugador espera que su personaje recaiga. Frases como “Terco como una mula” o “El último hombre en pie”, sugieren situaciones vividas, que se repetirán a lo largo del curso del juego del personaje, pero no sugieren realmente el contexto de esas situaciones. </span></strong><strong><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><o:p></o:p></span></strong></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">No estamos concentrando unos momentos en la diferencia entre aspectos de Historia y de Situación, porque es fácil distraerse si no se observan particularmente. Puedes fácilmente caer en la trampa de crear un personaje con aspectos de situación. Superficialmente, los aspectos de situación pueden ser más atractivos, porque pueden aplicarse en una multitud de circunstancias; realmente, desearás tener al menos algunos aspectos de situación en tu repertorio. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Pero si los aspectos de situación es todo lo que tu personaje ofrece en el juego, corres el riesgo de no poder engancharlo en la línea de historia principal. Por eso es que deberías incluir algunos pocos aspectos de historia en tu personaje. Fundamentalmente, aspectos de historia ofrecen ganchos fáciles para que tu Guionista te empuje dentro de la historia. Deberías desear eso, si quieres ser parte de la historia. Pero es más que solo eso. Proveyendo de aspectos de historia, puedes entregar ciertos elementos que existen separadamente de tu personaje. En el fondo, significa que contribuyes a la creación del mundo de juego. El Guionista te estará agradecido, y ese tipo de gratitud se paga como partidas de juego más satisfactorias. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.1.4- Continuando con la misma página</span><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Te habrás dado cuenta que estamos gastando mucha tinta en hablar acerca de cómo tus aspectos comunican cosas acerca de tu personaje, al Guionista. Lo sabemos. Más allá que cualquier otra cosa en el juego, los aspectos son el mensaje más claro que puedes enviar al Guionista de lo que deseas. Además, probablemente, el Guionista tomará copias de tu hoja de personaje cuando no estés presente, así que los aspectos que tomes van a representarte en tu ausencia. Una vez que has tomado todos los aspectos para tu personaje, toma distancia y míralos como un todo, y pregúntate a ti mismo si logran el tipo de representación que deseas. Si no lo hacen, cámbialos. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Por si mismos, los aspectos no pueden decirlo todo, por supuesto, y es importante recordarlo. Cada uno es una frase corta, y no un párrafo o un ensayo. Deseas que sean razonablemente cortos, porque debes ser capaz de hablar de ellos de forma casual, y no quedarte sin aliento cada vez que los invocas.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Pero la brevedad del nombre de aspecto significa que ciertas cosas quedan “no dichas”. Toma tu tiempo con el Guionista para hablar acerca de esas cosas no dichas cuando puedas. El jugador y el Guionista deberían mirar un aspecto no como el fin de una idea, sino como el comienzo. Cada uno debe brindar una idea acerca de lo que el aspecto significa en la mesa y, al menos en lo extenso, ambos tienen que tener razón. Normalmente esto funciona bastante bien – la perspectiva combinada hace el todo más grande que la cuenta – pero en ciertas ocasiones el Guionista y el jugador pueden tener una idea radicalmente diferente de lo que el aspecto implica. Asegúrate de dejar claro cada uno, y de eliminar cualquier diferencia – preferentemente antes de que los puntos de destino comiencen a circular. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Después de que tengas algunas sesiones de juego encima, puedes darte cuenta de que has tomado algunos aspectos que no te hacen “sentir bien”. Comprendemos eso, y tu Guionista también debería hacerlo. Si un aspecto no parece estar trabajando como esperabas, deberías sentirte libre de hablarlo con tu Guionista para tratar de cambiarlo. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.2- Utilizando aspectos<o:p></o:p></span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El proceso de usar un aspecto comienza declarando que uno de ellos es relevante. El jugador o el Guionista deben hacer esta declaración. Después, se determina si el aspecto trabaja a favor o en contra del personaje que lo posee. Como una regla general, si es <i style="mso-bidi-font-style: normal;">a favor</i>, el poseedor consume un punto de destino. Si es <i style="mso-bidi-font-style: normal;">en contra</i>, el poseedor recibe un punto de destino a menos que pague uno para evitarlo. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Esta es la guía del comienzo de todos los usos de los aspectos – invocación, etiquetado, forzado. Cada tipo de aspecto usado tiene reglas específicas que gobiernan su funcionamiento, pero ya debes estar bastante confundido por ahora. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.3- Invocando Aspectos<o:p></o:p></span></h2><br />
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un aspecto puede ser usado para obtener un bono, cuando es aplicado en una situación en la que te encuentras. Hacerlo requiere el consumo de un <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Punto de Destino</b> (ver más adelante), y a esto se denomina <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">invocar un aspecto</b>. En este contexto, el aspecto hace al personaje mejor en lo que sea que esté haciendo, porque el aspecto se aplica de alguna forma a la situación. Invocar un aspecto puede ser para:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Alzar todos los dados empleados y lanzarlos nuevamente<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Dejar los dados tal y como cayeron y agregarles un +2 al resultado<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es posible usar más de un aspecto en una misma tirada, pero no puedes usar el <i style="mso-bidi-font-style: normal;">mismo</i> aspecto más de una vez en la misma tirada o acción; incluso si has relanzado los dados, se considera que continúa siendo “la misma acción”. Relanzar es más arriesgado que solamente obtener un +2 – siempre puedes terminar en una situación peor, o no conseguir una mejora importante – pero cuando el resultado negativo es muy grande, re-tirar los dados puede ser la forma más económica de recuperarse. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El Guionista es el árbitro final que decide cuándo un aspecto es apropiado o no. Usualmente esto significa que el jugador debe invocar un aspecto que sea apropiado a la situación en manos. Si el jugador desea invocar un aspecto aparentemente inapropiado, se le debe dar la posibilidad de explicar por qué considera que es apropiado. La prioridad del Guionista no es estrictamente limitar el uso de los aspectos, pero por otro lado, debe encargarse de que los jugadores tomen decisiones que mantengan a sus interesantes a sus aspectos. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.3.1- Invocando para un efecto<o:p></o:p></span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un personaje puede además <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">invocar un aspecto para obtener un efecto</b>, usándolo para un beneficio que no está relacionado del todo con una tirada de dados o una habilidad. Esto cuesta un PD como cualquier otra invocación. Por ejemplo, un jugador puede invocar un aspecto de Organización Secreta, para declarar que ese grupo tiene un lugar en la ciudad.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Esto está sujeto al mismo tipo de restricciones de consumir un PD para una declaración menor, pero es más potente porque está focalizado a través de un aspecto. Para ser más explícitos, cuando un aspecto es parte de una declaración, puede hacer las cosas poco plausibles más plausibles, logrando que el jugador obtenga mucho más. El alcance de las declaraciones menores pueden ser… bueno, menos menores, y el Guionista debe mantener esto en su mente. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.3.2- Encontrando Otros Aspectos<o:p></o:p></span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los aspectos en tu personaje no son los únicos aspectos que potencialmente puedes usar. Los personajes de tus compañeros jugadores tienen aspectos, por supuesto, así como algunos PNJs; en ocasiones incluso las <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">escenas mismas</b> pueden tener aspectos, como “Oscura” o “Abarrotada de cosas”. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Para invocar un aspecto ajeno, tu personaje necesita interactuar directamente con el objeto, locación o persona que tiene el aspecto que deseas invocar, en una forma adecuada a la acción en progreso. <o:p></o:p></span></div><h3 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><a href="file:///G:/sotc-srd.html#id201"><span lang="ES-AR" style="color: windowtext; text-decoration: none;">Etiquetando</span></a></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><o:p></o:p></span></h3><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Etiquetar </span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">se refiere al acto de invocar un aspecto que no te pertenece; esto incluye aspectos de escena y aspectos de otros personajes. En muchos casos tiene la misma función que los aspectos que le pertenecen a tu propio personaje – consumir un punto de destino para obtener un bono de +2 o una nueva tirada de dados.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los aspectos etiquetables a veces son introducidos en el juego como resultado de las acciones de tu personaje. Esto puede suceder como resultado de una maniobra en un conflicto, una declaración de un aspecto previamente inexistente, o la valoración y revelación de un aspecto escondido de un objetivo. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Siempre que un aspecto sea introducido en juego de esta forma, es porque el personaje ha hecho algún tipo de esfuerzo para traerlo - ha hecho una buena tirada en cualquier chequeo de habilidad que ha traído al aspecto al mapa. En este caso, se ha ganado el derecho de etiquetar el aspecto por única vez, de forma gratuita. Eso quiere decir que es capaz de convertir su éxito anterior en una ventaja, sin afectar sus PD.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un etiquetado gratuito está sujeto a una sola limitación: Debe realizarse <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">inmediatamente</b> después de que el aspecto ha sido puesto en juego. Ciertos retrasos menores no son alentados, pero pueden ser aceptados. Generalmente esto significa que un etiquetado gratuito debe ser tomado durante la misma escena en la que ha sido introducido. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El jugador que ha introducido el aspecto tiene la opción de pasar si etiquetado gratuito a otro personaje si lo desea. Esto puede permitir la realización de grandes maniobras en una pelea; una persona maniobra para colocar un aspecto sobre un objetivo, entonces pasa su etiquetado gratuito a un aliado, que ataca, usando la ventaja. Esto puede ser hecho únicamente si es razonable que la ventaja sea trasladada. Un francotirador que realice una maniobra para apuntar a un objetivo con su rifle, poniendo un aspecto de “En la mira”, no puede pasar la ventaja a alguien más – el aspecto colocado es específicamente para él. Pero un pugilista que emplea una maniobra para poner un “Fuera de balance” en un rival, puede razonablemente pasar la ventaja a su compañero quien intenta realizar un golpe de knockout.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cuando un personaje gasta un PD para etiquetar el aspecto de otro personaje, puede significar que está obteniendo una ventaja o recompensa. Si por esa ventaja, el personaje etiquetado está obteniendo un perjuicio, entonces el PD consumido en el proceso, va a parar a manos del personaje etiquetado, al final del asalto (no puede emplearlo hasta el siguiente asalto)<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El etiquetado suele involucrar aspectos temporarios que resultan de maniobras. Asegúrate de aprovecharlos de acuerdo a cómo se comportan. Muchos aspectos temporarios son frágiles, y pueden desaparecer después de su primer etiquetado (¿qué significa exactamente esto? Lee el siguiente capítulo).<o:p></o:p></span></div><h3 style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><span lang="ES-AR" style="color: windowtext; text-decoration: none;">Adivinando Aspectos </span></span></i><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><o:p></o:p></span></i></h3><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El etiquetado generalmente sucede cuando el personaje que lo hace, tiene una clara idea del aspecto que está etiquetando. Pero no es siempre el caso; en algunas ocasiones el jugador tiene que adivinar. Las adivinanzas están permitidas, pero están sujetas a reglas especiales. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si el adivinador no acierta exactamente con el nombre, pero lo hace razona-blemente cerca del concepto, el Guionista puede ejercitar cierta flexibilidad y permitir-lo. Por ejemplo, alguien puede adivinar que la escena tiene un aspecto de “Oscuridad” en ella, y desear etiquetarlo para realizar una tirada de Sigilo. Si la escena tiene un aspecto de “Esquinas ensombrecidas” en su lugar, es lo suficientemente cercano al intento que hizo el jugador por adivinar, por lo que el Guionista puede permitírselo. Si el adivinador falla completamente el punto, entonces tiene la posibilidad de reconsiderarlo y recibir devuelta su PD. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cuando el hecho en la escena es lo suficientemente evidente, como para que el jugador pueda descubrir con una pregunta simple y una respuesta acerca de los detalles de la escena, entonces eso no cuenta realmente como un secreto y no debería perder el punto de destino por fallar en su descubrimiento. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si el que adivina falla, pero fallando obtiene información significante y poten-cialmente secreta, el punto de destino se consume de todas formas. Este tipo de circunstancias nunca deberían salir a flote con aspectos de escena, pero pueden surgir cuando se adivina respecto a los aspectos de otro personaje. Por ejemplo, si un personaje intenta intimidar a otro adivinando un aspecto de “Conciencia sucia”, y el otro personaje no tiene un aspecto similar, entonces el punto de destino debería consumirse de todas formas, ya que ahora el personaje sabe que el otro no tiene un aspecto similar. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En el peor caso, un personaje puede perder un punto de destino, porque ha sido engañado. Esto suele ser el resultado frecuente de una acción de Engaño. En ciertos casos el engañador puede optar entre devolver el punto de destino a quien lo etiqueto, o dejar que lo pierda. Si deja que lo pierda, el jugador simplemente aprende que ha sido engañado. El mentiroso no obtiene le punto de destino para sí mismo – simplemente se pierde. Si se lo retorna al etiquetador, las cosas pueden ponérsele un poco peores para este último: el engañador puede poner un aspecto temporario sobre él (y la utilización gratuita de la primera vez), representando cómo se las arregla para mantener la mascarada. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Independientemente, las adivinanzas no pueden ni deben ser hechas porque sí – siempre tiene que haber una justificación para hacer una. Si la adivinanza parece injustificada – si el jugador esta simple-mente tirando al aire cosas al azar intentando descubrir los aspectos de otro personaje – el Guionista está completamente justificado para detener a ese jugador. <o:p></o:p></span></div><h3 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.3.2- <span lang="ES-AR" style="color: windowtext; text-decoration: none;">Forzando Aspectos</span><o:p></o:p></span></h3><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un aspecto también puede permitirle a un jugador ganar más puntos de destinos, mediante el ocasionado de complicaciones y circunstancias problemáticas en su vida de personaje. Cuando esto ocurre, se le dice <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">forzado del aspecto</b>. El Guionista ejecuta los forzados; cuando fuerza un aspecto, está indicando que el personaje está en una posición donde el aspecto puede crearle problemas. Cuando sea, el jugador puede causar que el Guionista fuerce otro aspecto del personaje, vía etiquetado, con un resultado similar. El objetivo que recibe el forzado del aspecto tiene la opción de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">gastar un punto de destino</b> e ignorar el aspecto, o tomar la consecuencia y la limitación en sus decisiones, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">recibiendo un punto de destino</b>. Cuando un objetivo acepta el punto de destino, el aspecto ha sido oficialmente <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">forzado</b>. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Hay un par de formas en las que un aspecto puede complicarle la vida a un personaje. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un aspecto puede limitar las acciones y elecciones. Al personaje se le da una situación en la que normalmente tendría un número de elecciones, y se lo limita a actuar en concordancia con el aspecto según le cause más problemas. Es importante notar que un aspecto puede indicar el<i style="mso-bidi-font-style: normal;"> tipo</i> de acción, pero usualmente no debería indicar la acción <i style="mso-bidi-font-style: normal;">precisa</i>, que es siempre decisión del jugador. De esta forma, el forzado refuerza la dificultad de la elección en manos colocando límites en sus decisiones. Si todas las cosas van a salir normalmente, y el aspecto hace las cosas más difíciles o introduce un giro inesperado, también es terreno para que se produzca su forzado. En algunos casos, las complicaciones pueden sugerir que ciertas consecuencias aparecerán, como el fallo de una acción en particular – por ejemplo el personaje tendrá éxito en una tirada de defensa contra Engaño, pero su aspecto de “Crédulo” es forzado, causando el fallo si lo acepta. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En algunas ocasiones le aspecto puede agregar complicaciones “fuera de la escena”, como cuando el Guionista decide utilizar un Némesis personal de un personaje, como el villano de la sesión. En esos casos, el Guionista debería recordar darle el punto de destino. Técnicamente, esto es un forzado – complica las cosas – pero más particularmente es como un “gracias” al jugador por darle al Guionista un gancho para construir una aventura a su alrededor, y se realiza sin ofrecerle al personaje la opción de pagar por ello. <o:p></o:p></span></div><h3 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.4.1- <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">Negociando el Forzado</span><o:p></o:p></span></h3><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Durante el juego, tanto el Guionista como el jugador pueden iniciar el forzado. Cuando lo hace el Guionista, el proceso es muy simple. Debe remarcar que el aspecto puede ser apropiado en esa situación, y ofrecer al personaje un punto de destino. Entonces el jugador lo acepta y toma el curso de acción apropiado, o acepta la consecuencia, o paga uno de sus propios puntos de destino al Guionista y escoge no aceptar las consecuencias del forzado. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En un mundo perfecto, el Guionistas siempre tiene en cuenta todos los aspectos y conoce cuando pueden ser forzados o recompensados. En la práctica, debe seguirle la huella a un montón de cosas, y puede no dares cuenta que un jugador tiene un aspecto que puede ser apropiado a una situación. Cuando esto sucede, el jugador debe sentirse libre de captar la atención del Guionista y señalar el aspecto apropiado, sosteniendo en alto un punto de destino, indicando que sería buen momento para un forzado. El Guionista puede hacer una de dos cosas:<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 21.3pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -12.3pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">a)<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Sostener en alto uno de sus propios FP, como si estuviese forzando el aspecto, ofreciendo la oportunidad de escoger si lo paga o lo recibe. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 21.3pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -12.3pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">b)<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Puede rechazarlo, ofreciendo una breve explicación. El Guionista puede rechazarlo por cualquier razón – pero hacerlo demasiado seguido puede causar más inconvenientes que soluciones.<o:p></o:p></span></div><h3 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.4.2- <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">Forzados Accidentales</span><o:p></o:p></span></h3><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">A veces el personaje simplemente juega con sus aspectos sin estar pensando en forzarlos. Cuando esto sucede, el Guionista debe tomar nota de esto (algunas veces recordado por el jugador) y, si es posible, recompensarlo con un PD retroactiva-mente. Si es muy tarde para eso, el Guionista podrá tomar nota del hecho, y entregar un PD extra la próxima sesión. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es importante que el Guionista tenga en mente que tipo de cosas pueden constituir normalmente un forzado. Los forzados su-ceden para tornar ciertas situaciones o elecciones mucho más difíciles o dramáticas para el personaje forzado. Ciertamente, entrar en el personaje y jugar en una dirección apropiada debe ser recompensado, pero únicamente cuando el aspecto consistente en juego activamente provoca que las decisiones del personaje sean más difíciles. <o:p></o:p></span></div><h3 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=3773609543620410800&postID=821352184550772084" name="conflicting-or-contradictory-aspects"></a><span lang="ES" style="color: windowtext; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal; text-decoration: none;">3.4.3- Aspectos en Conflicto o Contradictorios</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h3><br />
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ocasionalmente un aspecto de un personaje puede entrar en conflicto con otro. Esto no debe ser visto como un problema – por ejemplo, puede ser la oportunidad para un gran drama, cuando un aspecto entra en conflicto con otro, ambos pueden ser sujetos a un forzado. Si el personaje no puede encontrar una forma de actuar en concordancia con ambos aspectos, puede llegarse a una “suma cero”, cuando uno es forzado y el otro es invocado. Si el jugador no puede actuar en concordancia con ambos, ¡fantástico! Entonces deberá forzarlos a ambos, y perder dos puntos de destino (un mundo de problemas).<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El Guionista no necesita presionar este tipo de situaciones. Nada dice que el personaje deba forzar ambos aspectos. Pero ocasionalmente es más interesante que lo haga. <o:p></o:p></span></div><h3 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">3.5- <span style="color: windowtext; text-decoration: none;">Escalada</span><o:p></o:p></span></h3><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Raramente, en momentos de gran tensión o drama, el Guionista puede escoger una <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">escalada</b> de forzado. Esta es una regla opcional, y realmente solo debería ser usada cuando el personaje que está cayendo en el forzado pasa por un momento definitorio en su historia. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La escalada puede suceder únicamente cuando el jugador ha rechazado el forzado. Para escalar, el Guionista desliza un segundo punto de destino, e incita al jugador con algo como: “¿estás segu-ro…?”. Si el personaje acepta, obtiene dos PD en lugar de uno; si rechaza la oferta, le costará dos puntos de destino en lugar de uno. En casos extremadamente raros, enfrentando un segundo rechazo, el Guionista puede escalar una última vez, creando una recompensa o costo de tres puntos de destino. Si el personaje está dispuesto a rechazar esta monstruosa compulsión, el asunto está cerrado. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si el jugador lo desea, también puede incitar al Guionista a iniciar una escalada. Cuando el Guionista desliza el primer PD para pagar un forzado, el jugador puede decir algo como: “No voy a seguir con esto por solamente un punto de destino…”. El guionista debe mirar la situación y decidir si es o no el momento para un gran drama. Si no lo es, entonces retira la oferta, y detiene la escalada. Cualquiera sea el caso, las escaladas deben hacerse muy esporádicamente. <o:p></o:p></span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-57153802018194119762011-01-28T23:48:00.001-03:002011-01-29T10:13:27.970-03:00CAPITULO 2: Creación del Personaje<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 6pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 6pt; text-align: justify; text-indent: 9pt;"><br />
<div class="Section1"><h1 style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: normal;">La creación de un personaje abarca tres fases. Cada una de las fases incluye eventos importantes en la vida del personaje.</span></h1></div><div class="Section2"><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La creación de personajes es una actividad conjunta. Todos los jugadores, incluido el Guionista, deben hacerlos juntos. Incluye algunos métodos para establecer relaciones e historias entre los personajes y el trasfondo. La creación de personajes puede tomar la misma cantidad de tiempo que una sesión regular, y es una buena oportunidad para decidir las bases de la campaña y para permitir que todos comprendan a los personajes de los demás. Durante la creación, los jugadores deberían de hablar en voz alta acerca de sus personajes, hacer sugerencias a los demás, discutir la forma en que se relacionan, y en general delimitar las bases de la campaña.<o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">2.1- Concepto básico del personaje<o:p></o:p></span></h2><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Antes de que pases a la primera fase, es una buena idea tener claro el concepto de tu personaje. El personaje puede estar basado en algún héroe de novela, o en alguna habilidad específica, como romper tablones con la cabeza, volar un biplano o hacer que las cosas exploten. Piensa en un concepto que se pueda describir brevemente.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Fase 1- Los viejos tiempos:<o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Nadie esperaba un suceso como “el levantamiento”. Por lo tanto, los primeros cuatro aspectos reflejarán la vida pasada del personaje. Aquellos días antes de que la civilización misma colapsara, y que ya no volverán. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El primer aspecto, nos dará una perspectiva del tipo de actividad que desarrollaba el personaje, antes de “el levantamiento”. Cualquiera de las infinitas posibilidades que otorga la vida moderna, puede ser válida. Desde un triste oficinista abocado a cal-cular la cantidad de sellos que imprimía por día, hasta un científico obsesivo compulsivo que trabajaba en la siguiente expedición de una sonda a Marte. En otras palabras, el oficios o profesión a la que estaba abocado. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El segundo aspecto nos dará una idea aproximada del estilo de vida del personaje. Podría tratarse de un digno representante de una tribu urbana, o un peón de campo curtido por el sol, un sobreviviente de las fuerzas armadas, o un estudiante de intercambio perdido en una tierra que desconoce. Debe distinguirse bien entre este aspecto y el anterior. El estilo de vida no es lo mismo que la dedicación laboral. Un personaje puede ser un ingeniero renombrado por un lado, y a la vez ser un gótico sadomasoquista, por el otro. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El tercer y cuarto aspecto es de elección libre, siempre y cuando refleje la vida antes de “el levantamiento”. Se sugiere prudencia a la hora de escogerlos. Como es sabido, un buen aspecto es aquel que otorga tanto beneficios como perjuicios.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Fase 2- El levantamiento:<o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">En el momento mismo en que el mundo cambió, las personas dejaron de ser lo que fueron. Muchas de las cosas que les importaban antes de esa fatídica fecha, dejaron de tener significado. La hora en que debían despertarse para tomar el autobús al trabajo, o el último chisme del programa de las tres de la tarde, carecieron de sentido. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La primera visión de un Caminante, produjo un click salvaje y profundo, marcándolos para siempre. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El quinto y sexto aspecto reflejan exacta-mente ese cambio. Son aspectos adquiridos inmediatamente con la aparición del peligro, y deben tener un profundo impacto en la forma en que el personaje ve y actúa ante la aparición de un Caminante, o ante un hecho que dispare un recuerdo fugaz de aquella ocasión. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Básicamente, tengamos en cuenta que los personajes son Sobrevivientes. Lo cual significa que de alguna forma lograron pasar los dramáticos momentos iniciales. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La mayoría, lo perdió todo (sea lo que sea que eso implique). La pérdida de los afectos, arraigos, lugares comunes, tiene un impacto severo para el personaje. Eso es lo que queremos reflejar aquí. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Puede darse el caso, que algún jugador desee participar con un “personaje oscuro”, de “oscuro pasado”, y “oscuros sentimientos”, que no siente afecto por nada, y sienta que está mejor sólo, que mal acompañado. Bueno, ese tipo de personajes suele traer algunos inconvenientes en los juegos de grupo. Sería bueno, como se explica en el capítulo apropiado, que los aspectos que marquen ese comportamiento tengan un grado de definición que permitan entender la forma de actuar del personaje. En todo caso, no se debería desalentar la participación de un personaje así. De hecho, su forma individualista de actuar siempre puede ser un pretexto para meter fracturas en el grupo de personajes, que los arras-tren por situaciones peligrosas e innecesarias, y potencialmente mortales. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Al final del juego, quizás algunos comprendan que el trabajo en grupo, siempre es la mejor forma para aumentar las chances de sobrevivir. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si se trata de un personaje de categoría Bueno (+3) (partidas realistas), esta es la última fase de creación del personaje.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Fase 3 - La supervivencia:<o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Hay algo especial en los personajes. Para empezar, no pertenecen a la enorme masa de gente que ahora deambula medio podrida, tratando de localizar un bocado que engullir mientras aun está tibio. Por alguna razón, se ha destacado en el arte de sobrevivir. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Esto no quiere decir necesariamente que se ha vuelto un sabio líder de hombres, que con extraordinarias habilidades y tácticas ha puesto a su gente a salvo. Muchas veces, se puede tratar de un hombre territorialista, que ha logrado arrebatar a otros su oportunidad de subsistir, o un sigiloso y cauto alfeñique, que ha sabido con engaños y tretas, mantenerse del lado de los fuertes, para sobrevivir. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Es un mundo salvaje. Las reglas de la sociedad, han muerto. El jugador debe decidir: Trabajo en grupo o individualismo. Diplomacia o fuerza bruta. Astucia o inteligencia. Obediencia o traición. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">A partir del séptimo aspecto, todos ellos reflejaran la estresante, penosa y vertiginosa vida después de la avenida de los caminantes, y la forma en que el personaje se ha adaptado a esta vida, en las últimas semanas. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si se trata de un personaje de tipo Grandioso (+4) (campañas de acción), sólo se agregarán el séptimo y octavo aspecto.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Si se trata de un personaje Magnífico (+5) (campañas épicas), se procederá a colocar el noveno y el décimo aspecto. <o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"></span></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><h2 align="center" style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">2.2- Habilidades</span></h2></span></div><h2 style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: normal;">Una vez que los personajes han seguido las distintas fases y elegido sus aspectos, deben escoger sus habilidades. Cada personaje escoge sus habilidades como se muestra. Si no se escoge una habilidad específica, esta toma el rango de Mediocre (+0). Por la forma que tiene el conjunto de habilidades, aumentando su número según sea más bajo su nivel, se le llama pirámide de habilidades.</span></h2><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El Guionista puede establecer el grado más alto de la pirámide, de acuerdo al tipo de campaña: <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Campaña épica: </span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los personajes son los mejores en el mundo y generalmente son famosos por ello. Tus niveles de habilidad son los siguientes: <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">1 Magníficas (+5).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 2 Grandes (+4).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 3 Buenas (+3).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 4 Competentes (+2).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 5 Normales (+1).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Campaña de acción: </span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los personajes son muy buenos en lo que hacen, pero no son los mejores.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 1 Grandes (+4).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 2 Buenas (+3).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 3 Competentes (+2).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 4 Normales (+1).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Campaña realista: </span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los personajes son apenas mejores de lo común, pero prometen grandes cosas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 1 Buenas (+3).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 2 Competentes (+2).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> 3 Normales (+1).<o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"></span></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><h2 align="center" style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">2.3- Proezas</span></h2></span></div><h2 style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif;"><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Cada jugador elige las proezas de su personaje. Generalmente, las proezas están asociadas con las habilidades de mayor alto rango, aunque no hay ninguna restricción al respecto. En algunos casos, incluso puede elegirse una proeza relacionada con una habilidad Mediocre, si el Guionista lo permite.<o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 16.0pt; font-weight: normal; mso-ansi-language: ES-AR; mso-bidi-font-weight: bold;">2.4- Consejos para la creación de personajes<o:p></o:p></span></h2><div align="center" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 16.0pt;">2.4.1- Eligiendo aspectos:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Los aspectos pueden ser a la vez útiles y peligrosos, pero nunca deben de ser aburridos. Cuando escojas un aspecto, tómate un momento para pensar el tipo de situaciones en las que podrías usarlo y en qué tipo de problemas te podría meter. Los mejores aspectos pueden hacer las dos cosas y un aspecto que no haga ninguna indudablemente es malo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Cuando escojas aspectos, una de las mejores formas para que tanto tú como el Guionista determinen como puede usarse el aspecto es discutir tres situaciones en las que el aspecto podría ser de ayuda y a la vez ser un problema. Si lo has conseguido, tienes un aspecto en consonancia con el espíritu del juego.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 16.0pt;">2.4.2- Aspectos poderosos:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">A primer vistazo, los mejores aspectos parecen ser cosas útiles en muchas circunstancias sin ningún defecto, cosas como “Rápido”, “Buena suerte” o “Fuerte”, y muchos jugadores se sienten tentados a elegirlos. Hay tres grandes problemas con esos aspectos: son aburridos, no te harán ganar puntos de Destino y no aprovechan tu capacidad para moldear la historia.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Lo aburrido se soluciona fácilmente. Piensa en un personaje que tiene “Buena suerte” y otro que tiene “Suerte bizarra”. Éste último aspecto puede usarse para cosas buenas, como el anterior, pero también tiene la opción de provocar situaciones extrañas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">También necesitas que los aspectos tengan algunos rasgos negativos. Puede parecer extraño al principio, pero recuerda que cada vez que un aspecto te causa problemas ganarás un punto de Destino.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Volviendo a la “Suerte bizarra”, quiere decir que el Guionista puede causar coincidencias extrañas e incluso desafortunadas a tu personaje, pero <i>ganas algo a cambio</i>. Si esto no es lo suficientemente tentador, recuerda que seguramente el Guionista va a hacer que algo inesperado le ocurra a tu personaje de todas formas; ¿no deberías de beneficiarte por ello, y poder agregar algunos detalles?<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Esto nos lleva al último punto. Cuando el Guionista planea la aventura, va a mirar a fondo los aspectos de los personajes. Si uno de ellos tiene el aspecto “Reflejos rápidos” y otro tiene el aspecto “Enemigo Jurado de <st1:personname productid="la Secreta Hermandad" w:st="on">la Secreta Hermandad</st1:personname> de <st1:personname productid="la Llama" w:st="on">la Llama</st1:personname>”, ¿cuál de los dos crees que le da más ideas al Guionista?<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Tus aspectos te permiten opinar sobre el tipo de juego que quieres, así que aprovéchalos.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">En conclusión, los aspectos más poderosos son fáciles de identificar, porque son <i>los más interesantes</i>. Si consideras que los mejores aspectos son los que pueden darte ventajas pero que también pueden causarte problemas, entonces podrás sacarle el mayor provecho a cada una de tus elecciones. Mejor aún, los aspectos que se relacionan de alguna forma con el mundo (como aquellos que se refieren a un grupo o una persona) te ayudan a escoger a los actores de ese mundo de la forma que mejor te apetezca.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Si quieres explotar al máximo el poder de tus aspectos, hazlos muy interesantes. Para más consejos sobre la elección de aspectos, consulta su propio capítulo.<o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 16.0pt; font-weight: normal; mso-ansi-language: ES-AR; mso-bidi-font-weight: bold;">2.4.3- Creación rápida de personajes<o:p></o:p></span></h2><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Algunas veces no hay tiempo para crear a un personaje por completo. En esas ocasiones, lo mejor es comenzar con una hoja de personaje en blanco, y preguntar a cada personaje lo siguiente:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Nombre y una descripción del personaje. Una o dos frases serán suficientes. El personaje puede tener un trasfondo detallado, pero este no es el momento para decirlo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">La habilidad más alta en la pirámide. Cualquiera que se la habilidad más alta se escoge y anota en la hoja de personaje. Si se quiere un poco más, se pueden elegir las tres habilidades más altas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Dos aspectos. Uno debe ser algo generalmente positivo y el otro una desventaja o debilidad. Esto no es obligatorio: podrían ser dos aspectos cualesquiera, pero les irá mejor con esta mezcla. Por cada aspecto determinado con antelación, el personaje obtiene un punto de Destino, así que comienza con dos.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Eso es todo. Los jugadores pueden agregar más detalles si lo creen conveniente, pero esto es todo lo que se requiere para comenzar a jugar. Si tienes prisa por crear a los personajes, esto es lo mejor que puedes hacer. Para el resto de los rasgos, deberás ir creándolos al vuelo en el transcurso del juego; sigue leyendo.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 16.0pt;">2.4.4- Creación al vuelo<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Una vez que el juego comience, cada vez que el Guionista pida una tirada, un jugador tiene tres opciones. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Si tiene la habilidad anotada, tirarla de forma normal.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Si no la tiene anotada, puede anotarla en cualquier lugar libre en la pirámide de habilidades y tirarla a ese nivel. Una vez anotada, la habilidad será permanente. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10.0pt; mso-bidi-font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">No anotarla y tirarla como si fuera Mediocre (+0), el valor por defecto. De esta forma, el jugador llena la pirámide de habilidades a lo largo del juego. De la misma forma, el jugador puede escribir aspectos y proezas cuando aparezca una situación en la que los utilizaría.<o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 16.0pt; font-weight: normal; mso-ansi-language: ES-AR; mso-bidi-font-weight: bold;">2.4.5- Un último consejo para el Guionista<o:p></o:p></span></h2><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt;">Asegúrate de que los jugadores escojan valores para Atletismo, Resistencia, Resolución y Alerta pronto. Esas habilidades son importantes para el combate y es probable que los jugadores se frustren si no escogen esas habilidades a tiempo. Una habilidad para causar daño, como Puntería, Armas o Pelea puede ser importante, también.<o:p></o:p></span></div></span></span></span></h2></div></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-64174041909966332322011-01-28T23:45:00.000-03:002011-01-29T13:57:39.780-03:00CAPITULO 1: Lo Básico<h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">1.1-</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;"> Cosas que deberías tener<o:p></o:p></span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Vas a necesitar unos pocos elementos para poder jugar este juego. Aquí va una lista de los fundamentales, así como algunos recomendados: <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Necesarios</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">:<o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cuatros dados Fudge por cada jugador y Guionista. Si no los tienes, puedes sustituirlos con dados norma-les de seis caras (ver anexo)<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Algunas copias de la hoja de personaje o al menos algunas hojas de papel en blanco. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Elementos de escritura.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Amigos. (Si no posees amigos, no intentes reemplazarlos por zombis. Al comienzo te puede parecer una buena idea, ya que no suelen discutir las reglas de juego, pero a la larga descubrirás que su forma de jugar y sus intereses son muy limitados). <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Útiles: <o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un set de fichas de póker o piezas de plástico que puedan emplearse como contadores de Puntos de Destino.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Tarjetas de papel para poder pasar notas o hacer anotaciones sobre el juego. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Comida y bebida (si no hiciste caso a <i style="mso-bidi-font-style: normal;">esa</i> sugerencia anterior, es mejor que tengas una buena dotación de cerebros). <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">1.2- La escalera<o:p></o:p></span></h2><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ésta es la base del sistema, la piedra angular sobre la que reposa el grueso del reglamento. Muchas de las cosas en el sistema están valoradas según la escalera escrita a continuación (cuando se dice “la escalera” a lo largo del texto, quiere decir esto) Usualmente, los adjetivos son usados para describir cosas – alguien puede ser un Buen Piloto, o Pobre o en Academicismo. Los adjetivos y números son intercambiables, así que si un jugador o Guionista se siente más cómodo con números, es igualmente valido decir Piloto +3 o Académico -1. El mejor compromiso entre ambos, habitualmente es usar los dos, como un Piloto Bueno (+3) o un Académico pobre (-1). En esta escala. Promedio representa el nivel de capacidad de alguien que hace algo regularmente o posiblemente de forma profesional, pero no excepcionalmente. <o:p></o:p></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXC8eFltZ4cwgPChzZD9r4E_HY5Z1GQ8xyBgyubOqEJMWkAz4M9lDdBPtps2L74ugxlAWc9AF8zqhPxxR2ymLDFEK_cxFf4E7vxGK7FDtsciBl6svmmejIf2uSKsQa-nHbRpJ2x5Z9ag/s1600/la+escalera.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXC8eFltZ4cwgPChzZD9r4E_HY5Z1GQ8xyBgyubOqEJMWkAz4M9lDdBPtps2L74ugxlAWc9AF8zqhPxxR2ymLDFEK_cxFf4E7vxGK7FDtsciBl6svmmejIf2uSKsQa-nHbRpJ2x5Z9ag/s1600/la+escalera.PNG" /></a></div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(-2) Terrible:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Para habilidades realmente complejas en su conocimiento, éste es el nivel por defecto. Por ejemplo, Ciencia o Pilotar.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(-1) Pobre:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Si una habilidad requiere de un largo estudio o entrenamiento, y el personaje no ha recibido ninguno de ellos, su nivel en dicha habilidad sería éste. Normalmente son habilidades académicas o disciplinas físicas.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(+0) Mediocre:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Habilidades rutinarias, cuyo uso no requiera un conocimiento preciso. Los retos del día a día.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(+1) Normal:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> A éste nivel se encontrarían los conocimientos que alguien profesional en una habilidad concreta usaría en su trabajo cotidiano <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(+2) Competente</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">: Normalmente, un profesional nunca se encontrará en sus tareas cotidianas con retos que requieran un conocimiento más allá de éste.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(+3) Bueno:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Eres realmente bueno en lo que haces, y puede que en el ámbito de tu habilidad seas reconocido por ello. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(+4) Grande:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Siempre que sea posible, no solo eres reconocido entre tus iguales sino que tu fama te precede. Eres un referente a lo que tus habilidades se refieren.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 21.3pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-list: l2 level1 lfo2; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: -12.25pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(+5) Excelente:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Éste nivel está reservado para auténticas eminencias, posiblemente famosas en todo el mundo por su habilidad.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 21.3pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-list: l2 level1 lfo2; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: -12.25pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(+6) Fantástico:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> A partir de aquí, tu nivel de habilidad roza la leyenda.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 21.3pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-list: l2 level1 lfo2; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: -12.25pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(+7) Épico:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Tus gestas y logros serán conocidos por generaciones.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; margin-left: 21.3pt; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; mso-layout-grid-align: none; mso-list: l2 level1 lfo2; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: -12.25pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">(+8) Legendario:</span></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Los mismos dioses bajarían de los cielos a pedirte consejo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"><br />
</div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"><br />
</div><div class="MsoListParagraph" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"><br />
</div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La mayor parte de las personas son Promedio en las cosas que hacen para vivir, como la Ciencia para un científico, y son Mediocres o Malos para muchas otras cosas. Solamente cuando llegan a destacarse que sobrepasan esos límites. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">1.3- Tiradas de </span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">dados<o:p></o:p></span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cuando un jugador realiza una tirada de dados, emplea cuatro dados Fudges (abreviado como 4dF), para generar un resultado de <st1:metricconverter productid="-4 a" w:st="on">-4 a</st1:metricconverter> +4. Cuando lee el dado, debe tratar un + como un +1, un – como un -1 y un 0 como tal. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">El total obtenido se suma a la habilidad apropiada para obtener el resultado. Este resultado puede indicar el <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">esfuerzo</b> hecho, pero en ocasiones es solamente “el resultado”.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none; text-indent: 7.1pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ejemplo: <i>Si intentaras derribar una puerta, usarías la habilidad Fuerza. Tu personaje tiene una Fuerza Normal (+1) y la dificultad es Buena (+3), por lo que tendrás que sacar al menos +2 en la tirada de Fuerza para tener éxito.</i><o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Si no tienes dados Fudge, puedes usar 4d6, y considerar los resultados de 1 y 2 como un -1, y los resultados de 5 y 6 como +1. <o:p></o:p></span></div><div align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">1.3.1- Alternativa:<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Estadísticamente, los 4dF dan frecuentemente resultados entre -2 y +2, y en raras ocasiones, valores menores o mayores a estos. Las tiradas se hacen bastante predecibles, y dejan de ser un factor de riesgo. Esto es así, porque el sistema original busca privilegiar el pensamiento táctico y la búsqueda de ventajas por parte del jugador. Una opción más dinámica y menos predecible, es emplear dos dados de seis caras ordinarios, restando al valor del primero, el valor del segundo (1d6 – 1d6). La probabilidad de que se obtengan valores extremos aumenta, y revaloriza una de las opciones de uso de los Puntos de Destino (ver más adelante)<o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">1.4- Dificultad<o:p></o:p></span></h2><div class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align: none; text-align: justify; text-autospace: none;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cuando un personaje hace una tirada por un resultado, intenta igualar o superar un valor objetivo, que es la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">dificultad</b> de la tirada. La dificultad indica que tan complicado es hacer algo. Las dificultades se miden en la escalera (desde Terrible para algo tediosamente fácil hasta Legendario para auténticas proezas). En la sección del Guionista de este libro hay sugerencias para definir el nivel de dificultad.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.05pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> La diferencia entre la dificultad y el resultado de la tirada (el esfuerzo) es la magnitud del <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">efecto</b>, que se mide en <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Excedentes</b>. Los excedentes se usan para determinar la potencia del esfuerzo de un personaje y para gobernar la resolución de acciones complejas. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">1.5- Habilidades</span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los personajes poseen habilidades, como Conducir y Armas de Fuego, que están relacionadas con <st1:personname productid="la Escalera. Estas" w:st="on"><st1:personname productid="la Escalera." w:st="on">la Escalera.</st1:personname> Estas</st1:personname> representan que cosas pueden hacer los personajes. Cuando un jugador hace una tirada de dados, usualmente la tirada se basa en su habilidad.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Casi cualquier acción que un personaje puede intentar está cubierta por una habilidad. Si no posee una habilidad en su hoja de personaje, ya sea porque no la ha adquirido o porque no exista tal habilidad, se asume por defecto como Mediocre.<o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">1.6- Aspectos</span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los personajes tienen además una serie de atributos llamados<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> aspectos</b>. Los aspectos cubren un amplio rango de elementos y colectivamente pueden dar un panorama de quién es el personaje, con qué cosas es afín y qué cosas son importantes para él (en contraste de “qué cosas puede hacer” de las habilidades).<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los aspectos pueden ser interrelaciones, creencias, frases, descriptores, objetos o casi cualquier cosa que de una imagen del personaje. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un aspecto puede ser usado para dar una bonificación cuando es aplicable a una situación. Hacer esto requiere el consumo de un punto de destino (ver más adelante). Esta capacidad, llamada “invocar un aspecto”, hace al personaje mejor en lo que sea que está haciendo, porque de alguna forma el aspecto se aplica a la situación.<o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Además, un aspecto puede permitir la obtención de más Puntos de Destino, cuando otorgan complicaciones y situaciones problemáticas en la vida del personaje. Siempre que el personaje acabe en una situación donde su aspecto pueda causarle problemas, puedes mencionarlo al Guionista en la misma en que podrías mencionar un aspecto que podría ayudarte. Alternativamente, el Guionista puede iniciar ese evento si uno de los aspectos luce particularmente apto. En cualquiera de esos dos casos, es llamado Padecer un Aspecto, y provoca algún tipo de limitación en el personaje. Si el Guionista inicia o concuerda con el Padecimiento de un aspecto, el personaje puede obtener uno o más puntos de destino, dependiendo en como resulta. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Hablaremos más acerca de los Puntos de Destino en breve. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">1.7- Proezas</span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;"><o:p></o:p></span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Las proezas son esas cosas que el personaje puede hacer, que estiran o rompen las reglas. Son los trucos que tienen bajo su manga. Tienen usos muy específicos y reglas, se detallan extensivamente en su propio capítulo. La escalera indica el número de proezas que puede tener un personaje. <o:p></o:p></span></div><h2 align="center" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">1.8- Puntos de </span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">Destino<o:p></o:p></span></h2><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cada jugador comienza la primera sesión del juego con un número de Puntos de Destino (PD) igual al número de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Renovación</b>, menos el número de proezas que posee. Los PD le otorgan al jugador una pequeña porción de control sobre el juego, tanto dándole bonos al personaje cuando siente que lo necesita, o cambiando alguna parte de la historia. <o:p></o:p></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los personajes pueden, en cualquier momento, consumir un PD para:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Añadir +1 al resultado de una tirada.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Invocar un Aspecto (propio o ajeno).<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Introducir un elemento o situación ventajosa en la narración, previa aceptación del Director de Juego.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 21.3pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -14.2pt;"><span lang="ES" style="font-family: Symbol; font-size: 10pt;">·<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Activar una Proeza que así lo requiera.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Obtener un bono:<o:p></o:p></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Un PD puede consumirse para otorgar un +<st1:metricconverter productid="1 a" w:st="on">1 a</st1:metricconverter> cualquier tirada de dados, o mejorar cualquier esfuerzo (como un ataque o defensa) en 1. En la práctica, este es el uso menos potente,<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Invocar un Aspecto: <o:p></o:p></span></b></div><div class="first" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Cuando tienes un aspecto aplicable a una situación, puede ser invocado para garantizar un bono. Después de hacer la tirada de dados, puedes escoger uno de los aspectos y describir como se aplica a la situación. Si el Guionista concuerda con que es apropiado, puedes consumir un PD para realizar una de las siguientes acciones: <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 1.0cm; mso-list: l1 level1 lfo3; text-align: justify; text-indent: -19.35pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">a)<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Rehacer la tirada, usando el nuevo resultado<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: 1.0cm; mso-list: l1 level1 lfo3; text-align: justify; text-indent: -19.35pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">b)<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Sumar un +<st1:metricconverter productid="2 a" w:st="on">2 a</st1:metricconverter> la tirada final (después de cualquier tirada rehecha)<o:p></o:p></span></div><div class="last" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Puedes realizar esto múltiples veces en una misma situación siempre y cuando tengas múltiples aspectos que puedan ser aplicados. No puedes usar el mismo aspecto más de una vez, en el mismo uso de una habilidad, pero puedes usar el mismo aspecto en muchas tiradas de la misma habilidad. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Etiquetar un Aspecto:<o:p></o:p></span></b></div><div class="first" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los escenarios, otros personajes, locaciones, y otras cosas de importancia dramática pueden tener aspectos. Algunas veces son obvios, y otras no. Los jugadores pueden consumir PD para invocar un aspecto que no pertenece a su propio personaje, si ellos conocen cual aspecto es. A esto se llama Etiquetar un aspecto, y es cubierto en gran detalle en el capítulo sobre Aspectos. <o:p></o:p></span></div><div class="first" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Como regla, etiquetar un aspecto ajeno requiere un poco mas de justificación que invocar un aspecto propio. En caso de aspectos de un oponente, el jugador necesita conocerlo en primer lugar, para luego poder jugarlo.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Activar una Proeza:<o:p></o:p></span></b></div><div class="first" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Algunas proezas (solo algunas) tienen efectos particularmente potentes, y requieren el consumo de un PD para emplearlas. Si una proeza requiere un PD, debe decirlo claramente en la descripción.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="color: black; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Hacer una declaración:<o:p></o:p></span></b></div><div class="first" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Puedes simplemente entregar un PD y declarar algo. Si el Guionista lo acepta, será verdadero. Esto le da al jugador la habilidad de hacer pequeñas cosas en la historia, que usualmente solo podría hacer el Guionista.<o:p></o:p></span></div><div class="first" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Usualmente, estas cosas no pueden ser usadas para cambiar drásticamente los sucesos, o ganar la escena. De lo contrario el Guionista puede rechazar de plano tal declaración. Sin embargo, es muy útil para crear coincidencias convenientes. <o:p></o:p></span></div><div class="first" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Como regla general, podrás obtener más aceptación de parte del Guionista si haces una declaración que tiene que ver con algún aspecto que el personaje posee. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"></span><br />
<span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><h2 align="center" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">1.8.1- Recuperando Puntos de Destino (PD)</span></h2><div><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;"></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;"></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;"><h3 style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: normal;">Los jugadores usualmente obtienen PD entre sesiones, cuando ocurre una Renovación. Si el Guionista deja las cosas en suspenso, se encuentra en condiciones de decir que <st1:personname productid="la Renovacin" w:st="on">la Renovación</st1:personname> no ha ocurrido entre sesiones. Pero si el Guionista siente que una cantidad de tiempo substancial de tiempo a transcurrido y ha ocurrido un descanso, puede permitir que una Renovación ocurra en medio de la sesión.</span></h3></span></div></span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> </span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"></span><br />
<span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La cantidad de PD que un jugador recibe en una renovación es denominada Proporción de Renovación y normalmente es igual al número de Renovación, menos el número de Proezas que posee. Cuando ocurre <st1:personname productid="la Renovacin" w:st="on">la Renovación</st1:personname>, el jugador aumenta la cantidad de PD que posee hasta el valor de <st1:personname productid="la Proporcin" w:st="on">la Proporción</st1:personname> de Renovación. Si durante el juego ha acumulado más puntos que dicha Proporción, durante <st1:personname productid="la Renovacin" w:st="on">la Renovación</st1:personname> conserva esa cantidad. <o:p></o:p></span></div></span><br />
<h2 style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt; font-weight: normal;">1.8.2- Obteniendo nuevos PD</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: normal;"> </span></h2></div><h3 style="margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 0cm; text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: normal;">Los jugadores obtienen PD cuando sus aspectos le crean problemas. Cuando esto ocurre, se dice que el personaje Padeció un aspecto. Cuando el jugador termina en una situación donde su aspecto padecido sugiere un curso de acción problemático, el Guionista puede ofrecerle una opción: el puede Gastar un PD para ignorar el aspecto, o puede actuar en concordancia con el aspecto y obtener un PD. En ocasiones, el Guionista puede simplemente premiar con un PD al jugador sin ninguna explicación, indicando que uno de sus aspectos le traerá complicaciones en una próxima situación. Los jugadores pueden rechazar el PD y gastar uno de sus propios PD para evitar la complicación, pero no es buena idea, pues es probable que el Guionista use medios de los cuales no estás enterado.</span></h3><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Los jugadores también pueden disparar el Padecimiento siempre y cuando indique explícitamente que un aspecto puede complicarle las cosas, o jugando el aspecto según corresponde y recordándole después al Guionista lo que ha sucedido. El Guionista no siempre estará de acuerdo con que el Padecimiento es apropiado, pero es importante que el jugador pueda participar en esto. Para más detalles sobre el tratamiento del Padecimiento, ver el capítulo sobre Aspectos. <o:p></o:p></span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-44388915816820704202011-01-27T18:27:00.001-03:002011-01-30T12:15:40.382-03:00CAPITULO 0: Introducción<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Se acabó. No más horas sumergido en la faena de aniquilar videojuegos. Se terminó la televisión abocada a regurgitar chusmeríos. Ya no hay melodías pegajosas vendiéndose en la radio. Ni un solo golpeteo de las agujas de reloj, volverá a gobernar mi vida. <o:p></o:p></span></i></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Suena muy optimista. Es una pena, que lo que se acabó, fue el mundo. <o:p></o:p></span></i></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">¿Cómo mierda fue que perdimos nuestro lugar de privilegio en la cadena alimenticia?<o:p></o:p></span></i></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Algunos hablaban de una peste transmitida por las ratas. Otros le echaban la culpa a la enfermedad de las vacas locas o a la explosión de un satélite orbital. Incluso una vieja de ruleros y escoba en mano hablaba de la mutación de un retrovirus afín al ADN humano, antes de ser atacada en vivo y en directo ante las morbosas cámaras de un móvil.<o:p></o:p></span></i></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> Lo cierto, es que mientras más se insistía en la posibilidad de una contención, más noticias trágicas aparecían en los medios de comunicación. Al principio, las noticias se replicaban de una pantalla a otra, hasta que el frenesí de información se detuvo. Los celulares e Internet, fueron los primeros en quedar fuera de línea. Lo siguieron los teléfonos y la televisión. Luego, sin electricidad en las ciudades, tampoco las estaciones de radio pudieron difundir las noticias.<o:p></o:p></span></i></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mientras tanto, la gente temerosa de lo que pudiese merodear afuera, se encerraba y tapiaba sus puertas. Pero cuando el hambre llegó, comenzaron los saqueos, el terror, la confusión, los delitos y los desmanes. Al darse cuenta que permanecer en las ciudades desprotegidas era más peligroso que salir huyendo, comenzaron las corridas y el pánico general. Tarde, el gobierno pudo trazar un plan de acción. <o:p></o:p></span></i></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Primero, todos hacia afuera. Después todos cada vez más adentro. La promesa de protección, atención médica y organización, brindada por los gendarmes, atrajo a las multitudes hacia los centros urbanos designados. En otras palabras, se reunió a toda la comida en un mismo lugar. <o:p></o:p></span></i></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Mierda, hace un mes de eso. Me queda una lata abollada de duraznos al natural, y empiezo a considerar suicidarme con un sorbo de agua del inodoro. Solía pensar que tarde o temprano, el ejército se organizaría, y todo esto terminaría con un megaoperativo y una balacera. O al menos, que vendrían a rescatar a los super-vivientes.<o:p></o:p></span></i></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Ya no pasan helicópteros. Ya no escucho frenadas de emergencia en las calles. Solo el gorgoteo de alguna de esas cosas, pasando frente a la puerta de vez en cuando.<o:p></o:p></span></i></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">La casa de un hombre es su castillo. No quiero que este se convierta en mi tumba. Creo que es hora de salir y enfrentar este “pequeño fin el mundo” que me rodea. Aunque la idea del sorbo aniquilador, sigue siendo tentadora… <o:p></o:p></span></i></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">TIERRA DE ZOMBIS, El juego de rol<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><o:p></o:p></i></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Me gusta ir rápidamente al punto, para luego explayarme. Así que es hora de hablar un poco del juego: <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">No me siento especialmente obligado a explicar el Escenario de Campaña. No es un desapego a la responsabilidad, sino la ferviente seguridad de que otros lo han hecho mucho mejor que yo. Pueden quedar algunas preguntas que responder, por ejemplo:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">¿Qué pasó en el mundo?</span></i></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> – Hay una muy buena colección de películas y cómics que he recomendado. No necesitas verlas todas. Con un par, sobran. Simplemente aclaro la cuestión, de una vez por todas: Los muertos se han levantado, muy hambrientos, y recorren el mundo tratando de alimentarse de los vivos (una especie disminuida y en vías de extinción, a la que lamentablemente perteneces). <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">¿En qué mundo se juega?</span></i></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> – Prueba esto: abre la ventana, y mira hacia afuera. De hecho, un buen paseo también te vendría bien. Otros escenarios de campaña incentivan el pasar horas leyendo nombres de lugares y personajes destacados, y el flujo de la economía y la política. Yo te invito a que des un paseo, con los ojos bien abiertos, y conozcas tu barrio. Los locales, los negocios, las casas. Claro, vas a tener que verlo con una óptica un poco nefasta. Como si todo el mundo hubiese salido corriendo, atropelladamente, salvando lo importante y olvidando todo lo demás. La regla de oro es esta: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">NO </i></b><i style="mso-bidi-font-style: normal;">estás jugando en el mundo real, estás jugando en una versión <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">FICCIONADA</b> del mundo real. </i><o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Como en toda película, hay una porción de lo que se muestra en ellas, que es real (por lo menos en las que no son de animación). Las calles, los edificios, la mayoría de los objetos, son reales. Otros elementos, no lo son: los personajes, las acciones, los diálogos. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">¿A qué estoy tratando de llegar?</span></i></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> – Bueno: Puedes jugar en un mundo de forma y reglas similares al que te rodea, pero creando una trama ficticia en la cual el caos producido por una oleada imparable de zombis, ha causado estragos. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">¿Qué es lo que llena el mundo y cómo actúa?</span></i></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;"> – Ya lo dije, un par de películas, palomitas de maíz, y un estómago duro, van a aclarar más que cualquier cosa que yo pueda escribir.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">¿Qué reglas modelan y rigen este mundo? </span></i></b><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">– ¡Bien! Esa sí es la parte que me atañe. El presente módulo desarrolla las reglas en las cuales podrás basarte para jugar. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Para empezar, quiero explicar lo siguiente: Este es un módulo de juego y campaña, basado en las reglas del sistema FATE, basado en el sistema FUDGE (el cual cuenta con una Licencia Abierta). Entonces, contenida en estas páginas se encuentran las modificaciones y ampliaciones al sistema base, para poder jugar en un ambiente moderno, y acorde a las exigencias de la propuesta, junto con una versión traducida y adaptada del Sistema de Juego.<o:p></o:p></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16pt;">El Reto:<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">He puesto al mundo entero en tu contra. Te he dejado prácticamente solo, sin recursos, arrebatándote todo lo que conocías. He convertido cada puerta en una trampa mortal, cada noche en una pesadilla, y cada suspiro en una náusea. ¿Y para qué? Simplemente para lanzarte un desafío.<o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">Te reto a que sobrevivas al horror. <o:p></o:p></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 9.0pt;"><span lang="ES" style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10pt;">A agudizar tú ingenio para descubrir formas imaginativas de sobrevivir, teniendo todo en contra, y con la posibilidad de que todo se vaya vertiginosamente al demonio, de un momento a otro. A poner en juego tus conocimientos del mundo, tu capacidad táctica, y tu fuerza de vida, tus deseos de sobrevivir, todo eso, sin abandonar la mesa de juegos.<o:p></o:p></span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3773609543620410800.post-63863053555736243332011-01-25T18:38:00.001-03:002011-01-25T19:04:36.391-03:00Presentación<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-family: "Feast of Flesh BB"; font-size: 24pt;"></span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Los zombis son un tema recurrente en la cultura cinematográfica. Han invadido la pantalla grande y la pequeña, esparciéndose como la infección que representan, moviéndose de un medio a otro, hasta llegar a tocar nuestros sentidos. Hoy en día los vemos en novelas, cómics, videojuegos, series de televisión. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b>Entonces me pregunté, ¿por qué no verlos en un juego de rol? </b></span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Bueno, admito con cierta vergüenza que la idea no es nueva. Hay otras producciones en materia de juegos de mesa que tocan la temática. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b>Pero, ¿qué tiene de especial lo que estoy ofreciendo aquí? </b></span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">La respuesta es sencilla: Es un juego que ofrezco gratuitamente, para que puedan verlo y jugarlo, empleando un sistema muy sencillo, que refuerza los aspectos literarios de la partida, sin dejar a un lado la incertidumbre del azar, y la acción vertiginosa. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b>Gratuito… libre… ¿Dónde está la trampa?</b></span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">En verdad todavía no se me ocurrió la trampa. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Cuando comencé esta tarea, pensaba adaptar las reglas de juego del sistema FATE (de licencia libre), para poder jugar unas partidas de rol con mi grupo de amigos. Luego, el proyecto fue creciendo, hasta alcanzar el tamaño de una producción Indie. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Viendo el panorama actual, es muy difícil que una producción independiente, sin fondos económicos, ni premios obtenidos en concursos importantes, pueda alcanzar algún tipo de difusión. Tampoco tengo tiempo para impulsarlo, o estar a la caza de la oportunidad, ni quiero desgastarme armando una versión bilingüe, para bombardear la red con ella. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Entonces, podía dar por cerrado el proyecto, y de vez en cuando abrir los archivos de texto para corregir interminablemente la gramática, o ampliar un contenido que nadie más vería, guardándolo sólo para mí…. o podía compartirlo con el mundo. </span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">El conocimiento es para ser compartido, por más humilde que sea. Porque luego puede llegar otra persona y tomarlo como base para nuevas ideas o proyectos. Es la sentido fundamental de Internet (además de descargar pornografía).</span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><b>Entonces, ¿estoy regalándolo todo?</b></span></div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">No, para nada. ¡Es mío! Es algo que hice yo, y que seguiré ampliando con el tiempo. Solo que como no puedo tomar esas preciosas monedas que tienen en sus bolsillos, lo estoy poniendo a disposición para que disfruten jugando con él (o abucheándome por mi flojo desempeño al hacerlo). </span></div>Maese RoDhttp://www.blogger.com/profile/07574100693560062509noreply@blogger.com0